【SILENT新遊評測】《百英雄傳:崛起》,一場百英雄史詩篇章的開幕式


3樓貓 發佈時間:2022-06-10 11:36:08 作者:SILENT4ever Language

追溯到2021年的E3(R.I.P. E3 2022),一款風格純正的日式動作角色扮演遊戲伴隨著2020年就已經公佈《幻想水滸傳》精神新作《百英雄傳》一起公佈,這款遊戲名叫《百英雄傳:崛起》,作為《百英雄傳》的前傳性質的作品,本作講述的是正篇中多個角色的背景故事,當然玩法也與將要發售的本篇不盡相同。

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之所以上來就說明本作的背景,其實是因為我不希望大家混淆概念,拿本作來與《幻想水滸傳》系列作品直接對比,雖然本作的製作人正是為大家帶來幾款巔峰《幻想水滸傳》遊戲的村山吉隆(又是KONAMI離職製作人,真有你的KONAMI),但作為前傳性質的作品,我認為大家就是把本作看作一個505代理發行的66元JRPG獨立遊戲就好了,對標《幻想水滸傳》的任務就留給《百英雄傳》正篇吧。

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這張封面我至今還記憶猶新

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那麼,拋去了情懷元素以及與《幻想水滸傳》對比的“高標準嚴要求”,讓我們看看本作還剩下些什麼:

  1. 畫面表現

作為一款獨立遊戲,我確實非常讚賞遊戲的場景製作水平。一款2.5D的橫向滾屏遊戲,場景製作可以說是吸引玩家入坑的最關鍵環節之一,而本作的場景製作非常精細,色彩豐富,美觀大方,尤其是景深方面的製作無疑凸顯了紮實的製作功底。


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單看戶外風景,給人一種非常舒適的感覺。

再說說遊戲的建模以及立繪,作為標準的日式動作角色扮演,也不知道是不是《八方旅人》形成的慣例,大家都喜歡把像素風格的2D立繪直接放進遊戲場景裡,這種日式風格雖然很有特色,但是如果掌握不好就像本作一樣會出現例如跳躍時人物動作比較僵硬的問題,略微會有些出戏。

反觀立繪方面就沒有什麼問題了,如果不提《幻想水滸傳》,我會說本作立繪水平足夠高,主角假小子先不說,遊戲裡的鎮長,馬猴燒酒,護甲店老闆娘都還是很養眼的。但是聯繫到遊戲製作人,不知怎得我越看越覺得遊戲立繪好《幻想水滸傳》啊,感覺這也是為數不多能把兩者聯繫在一起的地方了。


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本作中的護具店老闆娘最合我的胃口

另外,遊戲技能特效製作也可圈可點,無論是發動連攜技還是BOSS擊敗瞬間的慢動作特寫都還是很有視覺衝擊力的,這點後面會結合遊戲戰鬥系統分析,這裡就點出還挺華麗的就好了。

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擊敗BOSS時有全屏模糊+時停效果

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2. 遊戲系統

遊戲雖然是動作角色扮演,但是戰鬥場景玩起來甚至有點類銀河戰士惡魔城的感覺,主要歸功於完全實時戰鬥的系統,橫板,跳躍,砍殺,甚至是地圖,各種經典的類銀城元素本作都有所借鑑,要不是遊戲側重點依然在任務完成,人物成長以及裝備升級等RPG元素上,當成銀城玩也問題不大。

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場景,BOSS氣勢,UI設置都是銀城的味道

本作我很欣賞的一點是無論支線是不是刻意拉時長,遊戲本身完全不拖延節奏。作為一個強迫症加全成就黨,遊戲裡的NPC能對話的我一定會對話,遊戲裡的牆我一定會去打一下,然而本作非常直接——雖然大街上人來人往,但是隻要不是找你有任務的NPC是絕對懶得理你的,你能對話的人都是有用的,這對我來說節省了很大時間成本(別給我提開放世界,我巫師3一週目打了300個小時)。雖然遊戲簡化了無關NPC的細節對話,但是人物性格塑造還是該有的都有,畢竟後面要出正篇,相信玩過本作的玩家到後面正篇一定會第一時間記起對應人物的個性的,前篇做成這樣可以說是到位了。

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所以你是承認馬猴燒酒經常會把事情搞砸咯?

非要說回任務設置的話,雖然支線劇情確實沒有什麼精彩之處,但是關聯了城建玩法,遊戲本身其實就是一個主角跟所有人一起努力把一個百廢待興的村莊建成一個繁華的城鎮的故事,所以成就感來自於城鎮一點一點地變化,至於劇情深度,鑑於本作的定位,我可以接受,但正篇的時候我還是希望村山能做出一些劇情方面的東西的。

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還是感受到了劇情裡的日式吐槽的點的

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3. 打擊感

作為一款動作角色扮演,打擊感這部分我就單獨放出來說了,如上文所說,遊戲的精華部分在於爽快的連攜技,無縫切換的流暢手感是本作最令人滿意的點,每個人的特色跟武器技能也是錦上添花,但遊戲有些判定其實是有些許問題的,比如說跳砍跟空中連攜方面。總體來說還是非常爽快的,初期人物少技能少體驗不明顯,但是後期三人成行了以後連擊打起來就很爽了,尤其是血量高的敵人。動作系統這一部分體驗確實很好。

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連攜技的殘像,光效,時停效果讓人欲罷不能

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4. 細節

本作整體流程不長,SH全成就均時只需24小時多一點,就體量來看確實是一個“前餐”水準,但是本作的一些製作細節還是兢兢業業的,比如說很日式的那種人物說話前會先有一個EMOJI表情就很可愛;

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蘿莉哭了這誰受得了?

                 

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敵人雖然沒動但是頭頂上的“眼睛”卻一直在左右亂瞟

NPC支線任務幫忙建設城鎮,接任務時是一片廢墟,完成任務以後就變成了商店就很有成就感,而且遊戲內商店類型是真的不少,多到感覺有些根本就可以合併到一起的那種,但是你懂的,這個遊戲之後要出100個可操作角色的,所以……

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任務前

                 

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任務後


除此之外,遊戲在自定義武器取名等方面也有兼顧,用於增加玩家代入感,所以不能說遊戲製作不用心。


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這名字咋樣?

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5. 總結

對我而言,本作在RPG遊戲裡的體量可以算是短小了,但是遊玩體驗來看還是比較精悍的,放在整個獨立遊戲環境中也算是性價比比較高的遊戲了,steam特別好評合情合理。我還是要說明一下,如果單獨作為一個獨立遊戲看待,本作無論是遊戲畫面還是戰鬥系統都可以稱得上高水準,價格也只不過是比“一方”高一點點的水平;如果作為一個情懷遊戲的精神續作,那大可不必苛責本作的劇情深度以及可操作任務數量,因為本作就是一個序幕版本,最近的製作人自立門戶做遊戲然後提前整了個世界觀介紹遊戲的例子大家不妨看一下《鬼線:東京》,序幕遊戲做成了什麼樣子,但是也不妨礙本篇的好評。就我本人而言,我更想用獨立遊戲的定位來看本作,結論是即使並不能成為我心目中的神作之一,但是本作足夠精煉且有趣,而且就算把本作定位成正篇遊戲的序幕,我也覺得這個前菜我吃得香,這個開幕式我看的爽,對正篇我也更加期待,最直觀的遊玩感受就是這樣。

                 

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最後高低給你安排一個馬猴燒酒的愛心暴擊

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今天的遊戲評測就是這些了,這款遊戲雖然入了也不虧,但是也不是必須買,甚至可以等正傳玩過了回來補票。但是我玩了之後反正是更想玩正傳了,所以感覺本作的目的其實也達到了,下面就等正傳到來就好了。


這兩週的新遊鴿的厲害,也不找啥理由了,其實就是懶唄,下次一定按時更,你要信我(狗頭)


那大家就回見咯~

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