【SILENT新游评测】《百英雄传:崛起》,一场百英雄史诗篇章的开幕式


3楼猫 发布时间:2022-06-10 11:36:08 作者:SILENT4ever Language

追溯到2021年的E3(R.I.P. E3 2022),一款风格纯正的日式动作角色扮演游戏伴随着2020年就已经公布《幻想水浒传》精神新作《百英雄传》一起公布,这款游戏名叫《百英雄传:崛起》,作为《百英雄传》的前传性质的作品,本作讲述的是正篇中多个角色的背景故事,当然玩法也与将要发售的本篇不尽相同。

【SILENT新游评测】《百英雄传:崛起》,一场百英雄史诗篇章的开幕式-第0张

之所以上来就说明本作的背景,其实是因为我不希望大家混淆概念,拿本作来与《幻想水浒传》系列作品直接对比,虽然本作的制作人正是为大家带来几款巅峰《幻想水浒传》游戏的村山吉隆(又是KONAMI离职制作人,真有你的KONAMI),但作为前传性质的作品,我认为大家就是把本作看作一个505代理发行的66元JRPG独立游戏就好了,对标《幻想水浒传》的任务就留给《百英雄传》正篇吧。

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这张封面我至今还记忆犹新

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那么,抛去了情怀元素以及与《幻想水浒传》对比的“高标准严要求”,让我们看看本作还剩下些什么:

  1. 画面表现

作为一款独立游戏,我确实非常赞赏游戏的场景制作水平。一款2.5D的横向滚屏游戏,场景制作可以说是吸引玩家入坑的最关键环节之一,而本作的场景制作非常精细,色彩丰富,美观大方,尤其是景深方面的制作无疑凸显了扎实的制作功底。


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单看户外风景,给人一种非常舒适的感觉。

再说说游戏的建模以及立绘,作为标准的日式动作角色扮演,也不知道是不是《八方旅人》形成的惯例,大家都喜欢把像素风格的2D立绘直接放进游戏场景里,这种日式风格虽然很有特色,但是如果掌握不好就像本作一样会出现例如跳跃时人物动作比较僵硬的问题,略微会有些出戏。

反观立绘方面就没有什么问题了,如果不提《幻想水浒传》,我会说本作立绘水平足够高,主角假小子先不说,游戏里的镇长,马猴烧酒,护甲店老板娘都还是很养眼的。但是联系到游戏制作人,不知怎得我越看越觉得游戏立绘好《幻想水浒传》啊,感觉这也是为数不多能把两者联系在一起的地方了。


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本作中的护具店老板娘最合我的胃口

另外,游戏技能特效制作也可圈可点,无论是发动连携技还是BOSS击败瞬间的慢动作特写都还是很有视觉冲击力的,这点后面会结合游戏战斗系统分析,这里就点出还挺华丽的就好了。

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击败BOSS时有全屏模糊+时停效果

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2. 游戏系统

游戏虽然是动作角色扮演,但是战斗场景玩起来甚至有点类银河战士恶魔城的感觉,主要归功于完全实时战斗的系统,横板,跳跃,砍杀,甚至是地图,各种经典的类银城元素本作都有所借鉴,要不是游戏侧重点依然在任务完成,人物成长以及装备升级等RPG元素上,当成银城玩也问题不大。

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场景,BOSS气势,UI设置都是银城的味道

本作我很欣赏的一点是无论支线是不是刻意拉时长,游戏本身完全不拖延节奏。作为一个强迫症加全成就党,游戏里的NPC能对话的我一定会对话,游戏里的墙我一定会去打一下,然而本作非常直接——虽然大街上人来人往,但是只要不是找你有任务的NPC是绝对懒得理你的,你能对话的人都是有用的,这对我来说节省了很大时间成本(别给我提开放世界,我巫师3一周目打了300个小时)。虽然游戏简化了无关NPC的细节对话,但是人物性格塑造还是该有的都有,毕竟后面要出正篇,相信玩过本作的玩家到后面正篇一定会第一时间记起对应人物的个性的,前篇做成这样可以说是到位了。

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所以你是承认马猴烧酒经常会把事情搞砸咯?

非要说回任务设置的话,虽然支线剧情确实没有什么精彩之处,但是关联了城建玩法,游戏本身其实就是一个主角跟所有人一起努力把一个百废待兴的村庄建成一个繁华的城镇的故事,所以成就感来自于城镇一点一点地变化,至于剧情深度,鉴于本作的定位,我可以接受,但正篇的时候我还是希望村山能做出一些剧情方面的东西的。

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还是感受到了剧情里的日式吐槽的点的

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3. 打击感

作为一款动作角色扮演,打击感这部分我就单独放出来说了,如上文所说,游戏的精华部分在于爽快的连携技,无缝切换的流畅手感是本作最令人满意的点,每个人的特色跟武器技能也是锦上添花,但游戏有些判定其实是有些许问题的,比如说跳砍跟空中连携方面。总体来说还是非常爽快的,初期人物少技能少体验不明显,但是后期三人成行了以后连击打起来就很爽了,尤其是血量高的敌人。动作系统这一部分体验确实很好。

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连携技的残像,光效,时停效果让人欲罢不能

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4. 细节

本作整体流程不长,SH全成就均时只需24小时多一点,就体量来看确实是一个“前餐”水准,但是本作的一些制作细节还是兢兢业业的,比如说很日式的那种人物说话前会先有一个EMOJI表情就很可爱;

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萝莉哭了这谁受得了?

                 

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敌人虽然没动但是头顶上的“眼睛”却一直在左右乱瞟

NPC支线任务帮忙建设城镇,接任务时是一片废墟,完成任务以后就变成了商店就很有成就感,而且游戏内商店类型是真的不少,多到感觉有些根本就可以合并到一起的那种,但是你懂的,这个游戏之后要出100个可操作角色的,所以……

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任务前

                 

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任务后


除此之外,游戏在自定义武器取名等方面也有兼顾,用于增加玩家代入感,所以不能说游戏制作不用心。


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这名字咋样?

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5. 总结

对我而言,本作在RPG游戏里的体量可以算是短小了,但是游玩体验来看还是比较精悍的,放在整个独立游戏环境中也算是性价比比较高的游戏了,steam特别好评合情合理。我还是要说明一下,如果单独作为一个独立游戏看待,本作无论是游戏画面还是战斗系统都可以称得上高水准,价格也只不过是比“一方”高一点点的水平;如果作为一个情怀游戏的精神续作,那大可不必苛责本作的剧情深度以及可操作任务数量,因为本作就是一个序幕版本,最近的制作人自立门户做游戏然后提前整了个世界观介绍游戏的例子大家不妨看一下《幽灵线:东京》,序幕游戏做成了什么样子,但是也不妨碍本篇的好评。就我本人而言,我更想用独立游戏的定位来看本作,结论是即使并不能成为我心目中的神作之一,但是本作足够精炼且有趣,而且就算把本作定位成正篇游戏的序幕,我也觉得这个前菜我吃得香,这个开幕式我看的爽,对正篇我也更加期待,最直观的游玩感受就是这样。

                 

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最后高低给你安排一个马猴烧酒的爱心暴击

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今天的游戏评测就是这些了,这款游戏虽然入了也不亏,但是也不是必须买,甚至可以等正传玩过了回来补票。但是我玩了之后反正是更想玩正传了,所以感觉本作的目的其实也达到了,下面就等正传到来就好了。


这两周的新游鸽的厉害,也不找啥理由了,其实就是懒呗,下次一定按时更,你要信我(狗头)


那大家就回见咯~

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