在這裡呢,我想提幾點想法
1.moba遊戲有一點特殊,他有一種先入為主的壟斷性的特徵,也就是說你這個遊戲只要不是很差,而且在某個國家(地區)還是第一款上線的moab遊戲,那麼這款遊戲在那個地區就會呈現出一種壟斷的趨勢
我們可以拿無盡對決和英雄聯盟手遊打個比方
無盡對決這個手機遊戲,它在外國的市場上是很早出來的。然後呢他就壟斷了在外國實現了moba遊戲(手遊區)的壟斷,就連之後英雄聯盟手遊被某個知名的東西提名之後,照樣還是比無盡對決拉
2.就連英雄聯盟那麼大的IP,他都沒有搞過那個無盡對決。你想想看,我們這個王者榮耀的IP怎麼搞呢,據我所知,咱們王者榮耀的名氣基本上有97%是我們中國人,只有那可憐的3%外國人,就按照我們現在的這個名氣,咱們怎麼去搞
所以說我這裡有一個建議:我們真的想去外國搞,其實我們就得從現在開始去宣傳,有什麼宣傳方式呢:第一種宣傳方式,咱們是可以做成動漫宣傳(畢竟做動漫的話,你們騰訊還是槓槓的),或者就是廣告宣傳,再或者就是找到外國一些知名的那種up主
還有一點建議就是:王者榮耀到了外國,他們做的英雄最好是要符合外國人的口味(當然也要像原神那樣做中國元素的,進行文化傳播)