在这里呢,我想提几点想法
1.moba游戏有一点特殊,他有一种先入为主的垄断性的特征,也就是说你这个游戏只要不是很差,而且在某个国家(地区)还是第一款上线的moab游戏,那么这款游戏在那个地区就会呈现出一种垄断的趋势
我们可以拿无尽对决和英雄联盟手游打个比方
无尽对决这个手机游戏,它在外国的市场上是很早出来的。然后呢他就垄断了在外国实现了moba游戏(手游区)的垄断,就连之后英雄联盟手游被某个知名的东西提名之后,照样还是比无尽对决拉
2.就连英雄联盟那么大的IP,他都没有搞过那个无尽对决。你想想看,我们这个王者荣耀的IP怎么搞呢,据我所知,咱们王者荣耀的名气基本上有97%是我们中国人,只有那可怜的3%外国人,就按照我们现在的这个名气,咱们怎么去搞
所以说我这里有一个建议:我们真的想去外国搞,其实我们就得从现在开始去宣传,有什么宣传方式呢:第一种宣传方式,咱们是可以做成动漫宣传(毕竟做动漫的话,你们腾讯还是杠杠的),或者就是广告宣传,再或者就是找到外国一些知名的那种up主
还有一点建议就是:王者荣耀到了外国,他们做的英雄最好是要符合外国人的口味(当然也要像原神那样做中国元素的,进行文化传播)