【PC遊戲】這才是續作打開的正確方式!《史丹利的寓言終極豪華版》


3樓貓 發佈時間:2022-06-10 11:27:00 作者:夜遊者 Language

本文作者:#夜遊者#-達不溜

【PC遊戲】這才是續作打開的正確方式!《史丹利的寓言終極豪華版》-第0張

兩位製作人的再次合作

很多玩家可能難以想象最初始版本的《史丹利的寓言》使用的遊戲引擎是Valve的Source引擎,考慮到當時該引擎的發展情況,它更類似於開發mod的工具,現在這個引擎可以說是相當之冷門。Davey在自學三年後製作出了第一版史丹利的寓言(2011.07.31),並獲得了45w的下載量。隨後為了開發重製版的《史丹利的寓言》,住在澳大利亞的Davey宣佈與遠在英國的William Pugh(為軍團要塞2設計過關卡和參與過求生之路2的開發)合作。

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2013年《史丹利的寓言》在steam上發佈,並在媒體和玩家群體裡獲得了優秀的評價。然而,作為主創之一的William Pugh(當時年齡19歲)卻沒有獲得大眾的認可,大眾認為提出這個想法或者說製作出初始版本的Davey是這款遊戲的唯一主創。之後兩者的合作被Davey停止,停止合作的原因也很簡單,Davey並不知道之後要做什麼。後來,William Pugh成立了CROWS CROWS CROWS工作室。2018年,Davey和William Pugh再次合作開發《史丹利的寓言終極豪華版》。2022 年4月28日,遊戲正式上架steam,至今已收穫了11498條評論且好評率高達94%。

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可能不少人看到《史丹利的寓言終極豪華版》的第一想法是:這不會是《史丹利的寓言》製作者用來圈錢的作品吧?當然不是,否則怎麼會收穫這麼好評。這次的終極豪華版實際上是以史丹利的寓言初始版本為引子的‘史丹利的寓言2’。遊戲場景還是史丹利和他的427辦公室,玩家可以選擇遊玩史丹利的寓言初始版本還是新內容,這取決於玩家手中是否拿著新內容的‘鑰匙’。個人認為這次的《史丹利的寓言終極豪華版》要比《史丹利的寓言》還要優秀。將它放到所有有續作的系列遊戲來說也是最優秀的續作遊戲之一。

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不僅是‘終極豪華版’,還是續作

遊戲之所以叫終極豪華版,是因為遊戲是基於史丹利的寓言原版的再次創造。新內容時長要比原版時長長一些。可惜的是部分內容與原版相比沒有較大的改變,在實際體驗過程中難免會出現些許的重複感。因此以我個人感觀體驗來說,新內容時長大概在4-6小時。個人感覺新內容完全對得上這個70多的價格。我這裡說的新內容並不是指採用原版玩法的內容,而是從遊戲體驗上的‘新’。

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原版內容相當於是反抗旁白並以此探索‘旁白之外’的世界。而在新內容裡,旁白更像是玩家的朋友或者說是遊戲製作人,玩家無需再反抗它。這次遊戲反抗的是玩家在steam上的差評(這部分將在下一節詳細說明)。因此新內容帶給玩家的是‘一段對話’,而這個對話長達4年才終於達到玩家手中。遊戲也在玩家發現新內容後,將開始界面標題改為《史丹利的寓言2》。儘管它稱不上史丹利的寓言製作組口中的續作,但相比某些遊戲的續作,它絕對是相當優秀的續作!

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以優秀的遊戲設計與玩家‘對話’

《史丹利的寓言》一經發布就被媒體和不少玩家稱為神作,不過當時我剛剛接觸單機遊戲領域,對遊戲還處於‘免費’的理解裡,多數是從3DM或者遊俠遊玩,這款遊戲雖然在steam很火但影響力似乎沒有進一步擴散。後來正式入坑steam之後,我開始對經典steam遊戲進行了解,以此豐富我的遊戲經歷。史丹利的寓言在我必玩名單之內,由於當時的我覺得這個畫面略顯粗糙因此排名並不靠前。後來,我是在EPIC平臺玩得史丹利的寓言(應該是送過)。

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體驗過後,極度眩暈,遊戲設計的想法確實厲害,精髓在於旁白和玩家的互動。不過遊戲確實存在一些明顯的‘缺點’:1.觸發重複結局無法跳過。有的時候玩著玩著才發現這個結局觸發過了。2.致眩暈嚴重。真的很暈,每次基本只玩半個小時。3.重複內容較多。中後期玩家玩史丹利的寓言的目的會從體驗遊戲設計變為收集遊戲結局,就是為了看看遊戲製作者還有什麼腦洞和讓人驚喜的地方,但這時玩家對遊戲場景已經很熟悉了,這會導致無聊時間的出現。某些玩家因為特別討厭這些缺點,在評價的時候給了差評,這無可厚非,畢竟如果我真的不喜歡某款神作也會給差評。但我沒想到的是,製作組將‘缺點’製作成了新內容的一部分。

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史丹利的寓言終極豪華版裡玩家可以使用跳過按鈕,跳過當前旁白的對話。可隨著玩家一次次按動按鈕,玩家所在小房間開始逐漸變化。從某個時間開始,房間的門全部消失,風扇也停止運轉。再按下之後,時鐘停止了運作,房間裡的樹木枯萎。再次按下,天花板坍塌了,旁白也消失了,世界彷彿就剩了我一個。直到最後按下一次按鈕後,房間周圍的海洋、泥土和植物變成了一片沙漠,儘管我從房間裡走了出來,可這樣荒蕪的世界還有什麼意義?

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個人認為製作者是想告訴我們旁白是這款遊戲中最不可跳過的部分,你跳過不是沒用的對話,而是一段被‘真實’記錄到遊戲內的時間。雖然我個人依然認為這是一個缺點,但這種將缺點變為遊戲內容一部分和開發者表達自己思想的設計確實讓我大開眼界。隨後,遊戲便出現了真正的新內容:《史丹利的寓言2》,裡面引入了不少‘新玩意’,裡面包含了製作組對現在遊戲行業的大量吐槽,在這裡就不劇透過多,留給大家自己體驗吧。

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結語:能讓我啃著英文字幕遊玩的遊戲

《史丹利的寓言終極豪華版》目前沒有中文,個人覺得很可惜,不過最近在B站刷視頻的時候看到目前已經有人在漢化了,並且正在進行測試。相信過段時間民間漢化就會正式上線。個人認為這部作品的品質完全值得硬啃英文體驗一下,上一部能讓我硬啃英文還能繼續玩下去的遊戲還是《質量效應三部曲》。

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整體而言,《史丹利的寓言終極豪華版》是融合了史丹利的寓言原版內容的擴展版。遊戲新內容不少,相比之前玩家反抗旁白,這次更多的是探索新內容還有什麼,以及製作者對遊戲領域的一些新奇想法。評分:9/10,一款與前作相輔相成的高質量‘續作’。

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