本文作者:#夜游者#-达不溜
两位制作人的再次合作
很多玩家可能难以想象最初始版本的《史丹利的寓言》使用的游戏引擎是Valve的Source引擎,考虑到当时该引擎的发展情况,它更类似于开发mod的工具,现在这个引擎可以说是相当之冷门。Davey在自学三年后制作出了第一版史丹利的寓言(2011.07.31),并获得了45w的下载量。随后为了开发重制版的《史丹利的寓言》,住在澳大利亚的Davey宣布与远在英国的William Pugh(为军团要塞2设计过关卡和参与过求生之路2的开发)合作。
2013年《史丹利的寓言》在steam上发布,并在媒体和玩家群体里获得了优秀的评价。然而,作为主创之一的William Pugh(当时年龄19岁)却没有获得大众的认可,大众认为提出这个想法或者说制作出初始版本的Davey是这款游戏的唯一主创。之后两者的合作被Davey停止,停止合作的原因也很简单,Davey并不知道之后要做什么。后来,William Pugh成立了CROWS CROWS CROWS工作室。2018年,Davey和William Pugh再次合作开发《史丹利的寓言终极豪华版》。2022 年4月28日,游戏正式上架steam,至今已收获了11498条评论且好评率高达94%。
可能不少人看到《史丹利的寓言终极豪华版》的第一想法是:这不会是《史丹利的寓言》制作者用来圈钱的作品吧?当然不是,否则怎么会收获这么好评。这次的终极豪华版实际上是以史丹利的寓言初始版本为引子的‘史丹利的寓言2’。游戏场景还是史丹利和他的427办公室,玩家可以选择游玩史丹利的寓言初始版本还是新内容,这取决于玩家手中是否拿着新内容的‘钥匙’。个人认为这次的《史丹利的寓言终极豪华版》要比《史丹利的寓言》还要优秀。将它放到所有有续作的系列游戏来说也是最优秀的续作游戏之一。
不仅是‘终极豪华版’,还是续作
游戏之所以叫终极豪华版,是因为游戏是基于史丹利的寓言原版的再次创造。新内容时长要比原版时长长一些。可惜的是部分内容与原版相比没有较大的改变,在实际体验过程中难免会出现些许的重复感。因此以我个人感观体验来说,新内容时长大概在4-6小时。个人感觉新内容完全对得上这个70多的价格。我这里说的新内容并不是指采用原版玩法的内容,而是从游戏体验上的‘新’。
原版内容相当于是反抗旁白并以此探索‘旁白之外’的世界。而在新内容里,旁白更像是玩家的朋友或者说是游戏制作人,玩家无需再反抗它。这次游戏反抗的是玩家在steam上的差评(这部分将在下一节详细说明)。因此新内容带给玩家的是‘一段对话’,而这个对话长达4年才终于达到玩家手中。游戏也在玩家发现新内容后,将开始界面标题改为《史丹利的寓言2》。尽管它称不上史丹利的寓言制作组口中的续作,但相比某些游戏的续作,它绝对是相当优秀的续作!
以优秀的游戏设计与玩家‘对话’
《史丹利的寓言》一经发布就被媒体和不少玩家称为神作,不过当时我刚刚接触单机游戏领域,对游戏还处于‘免费’的理解里,多数是从3DM或者游侠游玩,这款游戏虽然在steam很火但影响力似乎没有进一步扩散。后来正式入坑steam之后,我开始对经典steam游戏进行了解,以此丰富我的游戏经历。史丹利的寓言在我必玩名单之内,由于当时的我觉得这个画面略显粗糙因此排名并不靠前。后来,我是在EPIC平台玩得史丹利的寓言(应该是送过)。
体验过后,极度眩晕,游戏设计的想法确实厉害,精髓在于旁白和玩家的互动。不过游戏确实存在一些明显的‘缺点’:1.触发重复结局无法跳过。有的时候玩着玩着才发现这个结局触发过了。2.致眩晕严重。真的很晕,每次基本只玩半个小时。3.重复内容较多。中后期玩家玩史丹利的寓言的目的会从体验游戏设计变为收集游戏结局,就是为了看看游戏制作者还有什么脑洞和让人惊喜的地方,但这时玩家对游戏场景已经很熟悉了,这会导致无聊时间的出现。某些玩家因为特别讨厌这些缺点,在评价的时候给了差评,这无可厚非,毕竟如果我真的不喜欢某款神作也会给差评。但我没想到的是,制作组将‘缺点’制作成了新内容的一部分。
史丹利的寓言终极豪华版里玩家可以使用跳过按钮,跳过当前旁白的对话。可随着玩家一次次按动按钮,玩家所在小房间开始逐渐变化。从某个时间开始,房间的门全部消失,风扇也停止运转。再按下之后,时钟停止了运作,房间里的树木枯萎。再次按下,天花板坍塌了,旁白也消失了,世界仿佛就剩了我一个。直到最后按下一次按钮后,房间周围的海洋、泥土和植物变成了一片沙漠,尽管我从房间里走了出来,可这样荒芜的世界还有什么意义?
个人认为制作者是想告诉我们旁白是这款游戏中最不可跳过的部分,你跳过不是没用的对话,而是一段被‘真实’记录到游戏内的时间。虽然我个人依然认为这是一个缺点,但这种将缺点变为游戏内容一部分和开发者表达自己思想的设计确实让我大开眼界。随后,游戏便出现了真正的新内容:《史丹利的寓言2》,里面引入了不少‘新玩意’,里面包含了制作组对现在游戏行业的大量吐槽,在这里就不剧透过多,留给大家自己体验吧。
结语:能让我啃着英文字幕游玩的游戏
《史丹利的寓言终极豪华版》目前没有中文,个人觉得很可惜,不过最近在B站刷视频的时候看到目前已经有人在汉化了,并且正在进行测试。相信过段时间民间汉化就会正式上线。个人认为这部作品的品质完全值得硬啃英文体验一下,上一部能让我硬啃英文还能继续玩下去的游戏还是《质量效应三部曲》。
整体而言,《史丹利的寓言终极豪华版》是融合了史丹利的寓言原版内容的扩展版。游戏新内容不少,相比之前玩家反抗旁白,这次更多的是探索新内容还有什么,以及制作者对游戏领域的一些新奇想法。评分:9/10,一款与前作相辅相成的高质量‘续作’。