讓文明帶點資本主義~文明帝國6“行業,壟斷,與公司”介紹大全!


3樓貓 發佈時間:2022-06-10 11:17:10 作者:做個舔舔聽故事 Language

開公司是文明帝國6新紀元季票裡的元素之一

各位就算沒玩過文明帝國6,也可以圖一樂看一看哦!

“和而不同”重做的公司模式,後面會有單獨說明!因為做的真的很棒!

引言:

啥,你都當能宏觀調控千年的大手了,還想做資本家?

格局低了,太遜了!

哦,你想調控資本?為文明牟利。

覺悟大大的高!

注:

調侃是這麼調侃,其實這個模式本質上就是一個和“大商人,奢侈,商業中心”掛鉤的加成系統罷了。

且它的實用性不高,因為它發揮作用是在後期!而文明帝國6是一個前期遊戲嘛...


目錄:

包含要素梗概

壟斷說明

奢侈品,創立行業,創立公司

不同奢侈資源的不同影響

和而不同:

新的創立發展方式

新的加成

更多的獲益手段,與“產品流勝利”法!




包含要素梗概

在文明帝國6裡,“奢侈品,商業中心,大商人”一直處於比較尷尬的地位

奢侈品這類資源啊:

早期挺重要的,落城得看有沒有它。

它關係到你早期是否能有足夠的宜居度,或者可以賣給ai當做你的啟動資金。

後期吧,就顯得沒啥用。

畢竟後期宜居度也不缺了錢,也不缺了,ai也不會出你心目中的高價買啦!

商業中心這個區域啊:

用處也就那樣...

基本上,修兩個用來幫你解鎖尤里卡就足夠保底啦!

除非你是氪金文明!

大商人:

有用是有用,但只能說一言難盡...

行業,壟斷,與公司模式啊

它把這三個元素,以一個不錯且合理的方式結合在了一起!




壟斷講解

讓文明帶點資本主義~文明帝國6“行業,壟斷,與公司”介紹大全!-第0張

此圖來自b站up主,他講的很棒!

壟斷的定義:

  • 對一種奢侈品資源的擁有量佔世界總量的60%或以上後,即對此資源形成壟斷。

世界所有現存的總量

你所屬的城邦的資源也是你的資源

擁有指的是你改良的,而不是你土地裡的

  • 你可以實現多個壟斷
  • 研究“重商主義”之後,就能看到奢侈品資源的世界總量,以及每位玩家當前的控制量。

壟斷的好處:

  • 形成壟斷後,每回合將獲得金幣

最初控制少量資源時每回合+5金幣;控制75%資源時提升為每回合+10金幣;而控制所有資源時每回合+25金幣。

  • 每種壟斷皆能為壟斷者帶來旅遊業績

具體依照已控制資源的數量和未控制已壟斷資源的外國文明數量而定




用奢侈品,創立行業/公司

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  • 如果已經改良了一個奢侈品資源,那麼建造者站在第二個這種奢侈資源上時,可以直接讓它變成行業,而不是先得改良,後才可以變成行業。

(此舉可以省去你寶貴的一次建造者次數)

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      • 自動名稱生成器非常有意思

      比如香料公司,就會叫“老乾媽香料公司”

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      • 大商人只剩1行動力,也沒問題!

      所以某些擁有多次行動力的大商人,是建立公司的很合適的人選!

      專門留他們一次次數!

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      • 碼頭/證券交易所各自能給你3個槽,一個城市最多6個槽
      • 研究鉅作特別花生產力
      • 有公司的城市才能開發產品
      • 開發產品的數量上限是5
      • 不可以放在“任意鉅作”槽


      不同資源,對應的“行業,公司,產品”的加成


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      此圖來源看右上角

       



      和而不同 




      新的創立與發展方式

      不需要大商人啦!


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      新的加成區別

      分類

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      不同類別行業,對城市的加成

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      不同類別公司,對此城和整個文明的加成

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      新的產品

      和而不同產品研發成本大幅度降低

      可以通過修特定奇觀,獲得研發特定產品的資格

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      更多的獲益手段,與新的勝利流派!

      和而不同對產品的修改了許多

      它不光是常規勝利方式的補充,自己更成為了一種勝利方式

      產品流旅遊業績勝利法

      奇觀

      有些奇觀會增加你產品旅遊業績的收益

      有些奇觀會給你送產品槽位

      有些奇觀會允許你開發新的產品


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      3槽


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      3槽


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      4槽


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      3槽


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      建築

      如今,許多區域增加了適合產品流的三級建築

      他們會給你提供槽位,以及增加產品收益!

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      謝謝觀看!


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