开公司是文明6新纪元季票里的元素之一
各位就算没玩过文明6,也可以图一乐看一看哦!
“和而不同”重做的公司模式,后面会有单独说明!因为做的真的很棒!
引言:
啥,你都当能宏观调控千年的大手了,还想做资本家?
格局低了,太逊了!
哦,你想调控资本?为文明牟利。
觉悟大大的高!
注:
调侃是这么调侃,其实这个模式本质上就是一个和“大商人,奢侈,商业中心”挂钩的加成系统罢了。
且它的实用性不高,因为它发挥作用是在后期!而文明6是一个前期游戏嘛...
目录:
包含要素梗概
垄断说明
奢侈品,创立行业,创立公司
不同奢侈资源的不同影响
和而不同:
新的创立发展方式
新的加成
更多的获益手段,与“产品流胜利”法!
包含要素梗概
在文明6里,“奢侈品,商业中心,大商人”一直处于比较尴尬的地位
奢侈品这类资源啊:
早期挺重要的,落城得看有没有它。
它关系到你早期是否能有足够的宜居度,或者可以卖给ai当做你的启动资金。
后期吧,就显得没啥用。
毕竟后期宜居度也不缺了钱,也不缺了,ai也不会出你心目中的高价买啦!
商业中心这个区域啊:
用处也就那样...
基本上,修两个用来帮你解锁尤里卡就足够保底啦!
除非你是氪金文明!
大商人:
有用是有用,但只能说一言难尽...
行业,垄断,与公司模式啊
它把这三个元素,以一个不错且合理的方式结合在了一起!
垄断讲解
此图来自b站up主,他讲的很棒!
垄断的定义:
- 对一种奢侈品资源的拥有量占世界总量的60%或以上后,即对此资源形成垄断。
世界所有现存的总量
你所属的城邦的资源也是你的资源
拥有指的是你改良的,而不是你土地里的
- 你可以实现多个垄断
- 研究“重商主义”之后,就能看到奢侈品资源的世界总量,以及每位玩家当前的控制量。
垄断的好处:
- 形成垄断后,每回合将获得金币
最初控制少量资源时每回合+5金币;控制75%资源时提升为每回合+10金币;而控制所有资源时每回合+25金币。
- 每种垄断皆能为垄断者带来旅游业绩
具体依照已控制资源的数量和未控制已垄断资源的外国文明数量而定
用奢侈品,创立行业/公司
请
- 如果已经改良了一个奢侈品资源,那么建造者站在第二个这种奢侈资源上时,可以直接让它变成行业,而不是先得改良,后才可以变成行业。
(此举可以省去你宝贵的一次建造者次数)
- 自动名称生成器非常有意思
比如香料公司,就会叫“老干妈香料公司”
- 大商人只剩1行动力,也没问题!
所以某些拥有多次行动力的大商人,是建立公司的很合适的人选!
专门留他们一次次数!
- 码头/证券交易所各自能给你3个槽,一个城市最多6个槽
- 研究巨作特别花生产力
- 有公司的城市才能开发产品
- 开发产品的数量上限是5
- 不可以放在“任意巨作”槽
不同资源,对应的“行业,公司,产品”的加成
请
此图来源看右上角
和而不同
新的创立与发展方式
不需要大商人啦!
请输入图片描述
请输入图片描述
请输入图片描述
请输入图片描述
新的加成区别
分类
请
不同类别行业,对城市的加成
请
不同类别公司,对此城和整个文明的加成
请
新的产品
和而不同产品研发成本大幅度降低
可以通过修特定奇观,获得研发特定产品的资格
请
更多的获益手段,与新的胜利流派!
和而不同对产品的修改了许多
它不光是常规胜利方式的补充,自己更成为了一种胜利方式
产品流旅游业绩胜利法
奇观
有些奇观会增加你产品旅游业绩的收益
有些奇观会给你送产品槽位
有些奇观会允许你开发新的产品
3槽
3槽
4槽
请
3槽
4槽
4槽
建筑
如今,许多区域增加了适合产品流的三级建筑
他们会给你提供槽位,以及增加产品收益!
3槽
3槽
2槽
2槽
2槽
2槽