“我們生於一個複雜的世界,她越先進,就會變得越易受攻擊。我們創造了一個紙牌之屋:只需拿走一張紙牌,便全盤坍塌。”
在黑色星期五——一種毀壞性的流行病席捲了整個紐約,基礎設施接二連三地慢慢癱瘓。在短短几天內,失去生活必需品的整個社會陷入了混亂。The Division,一個由戰術特工組成的團體被喚醒了。這些特工以普通人的身份藏身於人群中,他們受過專門訓練,以在危機中拯救社會。
《全境封鎖》是一部剖析人性的故事,“我”作為第二批特工在災難的第四周被“喚醒”。
看過我直播的小耳朵們應該知道最近尾巴如果沒有在打LOL的話就是在玩這款遊戲,一開始朋友推薦我入坑的時候我不以為然,首先肝不好哈哈哈哈,其次這個土豆服務器讓人望而卻步。
那俺為什麼還是要推薦這個遊戲呢?(因為後作2尾巴沒玩過,所以這邊不做對比,就只談一下本作的優劣。)
故事背景(劇情)
遊戲背景的往往是遊戲早期設定中最為重要的一環,設定的好壞幾乎直接影響到整個遊戲的品質和表現,而《全境封鎖》的背景設定幾乎完美,這種“嚴謹而貼近現實”的背景設定能夠產生身臨其境的強烈代入感,對於一些萌新來說,越是貼近現實越容易理解和掌握這個遊戲。
遊戲早期宣傳片《暗冬》就已經給我們帶來了“湯姆克蘭西”式的世界觀。“湯姆·克蘭西”系列的所有遊戲幾乎都是由湯姆·克蘭西本人的小說改編的。儘管“湯姆大叔”已經仙遊,但是來自於“湯姆大叔”小說中那種極為嚴謹真實的遊戲背景設定卻被繼承了下來。
《暗冬》描繪的是這麼一個社會學概念:現代人類處於一個複雜而先進的世界。然而這個世界越先進,其本身就越脆弱。一旦任一環節崩潰、整個系統就會發生連鎖反應而分崩離析、從而被混亂、恐懼和災難所籠罩。
其實這個情節我們現在也正在經歷著,也正是因為如此,《全境封鎖》的故事顯得不僅不突兀,甚至給人“也許某一天真的會這樣”的感覺。因為新冠襲擊造成的混亂,在那個天天早上量體溫、晚上量體溫、所有人戴著口罩的時期、那種擔憂和恐懼是能夠真切感覺得到的。當災難蔓延在城市,那麼城市的脆弱性在這一刻就得到了凸顯。
“永遠沒有絕對的善惡。”遊戲中暗區這一設定也是考驗著玩家自身的人性,毫無規則的前提下,是繼續忠實地履行自己作為特工的職責,還是為了各種稀有的裝備、道具鋌而走險成為叛變特工完全取決於玩家自己的選擇。
《全境封鎖》是一款融合了MMORPG元素的射擊遊戲,也是一個在無意間帶來無限體會的蒐集沙盤遊戲。他的劇情並不只是在主線支線當中提醒我們去體驗,更多的是那些零零碎碎的隻言片語,當你把這些隻言片語連成一片之後,那種撥開雲霧見日出的成就感是多麼美妙。散落在地圖各處的特工信息,尋人痕跡的echo等等,把自己帶入特工角色當中去體驗,你會覺得這個遊戲是如此宏大又緊張,靜下心來,讓我們進入一片廢墟的曼哈頓,讓我們在這裡生存下來,最終戰勝那些想操控人心的人!還紐約一個真相!
(這裡貼上一篇尾巴覺得還不錯的劇情分析貼,雖然樓主都是用自己的話描述的,但是我覺得他很有自己的理解,想要更深入瞭解的小耳朵們可以在下面留言討論或者自行去貼吧或者其他渠道看一下別人的分析,總有一種看了懸疑電影然後再看解析的感覺哈哈哈哈哈)
(來源:全境封鎖吧 作者:jsyczyc https://www.gamersky.com/handbook/201603/729633.shtml)
場景地圖
遊戲如果不解鎖dlc的話,有三種區域:
暗區(Dark Zone):本區開放PVP,玩家除了在這裡打NPC奪寶之外也可以殺其他玩家來搶他們的寶物。
PVE區域:這裡是玩家進行遊戲劇情的主要區域,可以在這裡進行故事主線、支線任務來奪回紐約,最多可以和3名好友組隊進行,如果不組隊,在這裡是單獨一人不會遇到其他玩家。
社交區域(安全屋,集中區,中轉站):這裡是遊戲內的安全區域,可以在這裡遇到其他玩家,和NPC商人買賣東西,升級技能等等,同時這裡也是復活點和快速傳送點。
DLC內容:
地下世界:地下世界是完全隨機的地圖,玩家會在這裡遭遇隨機的敵人和隨機的任務,還可以使用帶來增益和減益的政令以取得更刺激的遊戲體驗和更好的回報,純pve。
生存地圖:生存地圖基於PVE地圖和暗區地圖(未開放北部暗區),地圖有較大變動,有更多的裝備搜刮點,沒有友軍NPC,基於生存模式玩法上,玩家可以在此進行PVE/PVP活動,類似於大逃殺,目標是製作防護面具進入暗區回收抗病毒藥物,玩家會受到體溫,飢餓,口渴,感染(還能活多久)的影響,這個有周任務做,如果想買dlc推薦入。
Last Stand地圖:基於暗區地圖,每次選取暗區1-9區相鄰的2個區域作為戰鬥區域,玩家可以在此進行8V8的PVP活動,也就是團隊模式,但是掛和噴子也相對的多。
說到場景,其實遊戲中很多場景都是真實世界當中的曼哈頓。以接近1:1真實還原的地圖,其中的建築可以有數個出入口通往與之相連的地方,下一個場所又是四通八達,就像城市森林一樣暗藏不少蹊徑,玩家在發現這些地方時或許會有意想不到的收穫。
nba球迷的聖地之一:紐約尼克斯的主場一個任務副本賓夕法尼亞廣場在現實中是被稱為“紐約的門面”的麥迪遜花園球館,位於紐約市第八大的西31街和西33街之間,同時也在紐約最大的賓夕法尼亞車站上方。
比如說遊戲中的你的據點其實是建造於1912年的紐約郵政總局,而位置就在麥迪遜廣場的街對面。
這是我們遊戲中奪回紐約的第一個基地要素。隨著遊戲的行進,這個基地也會逐步擴大。總之,在遊戲裡,這裡是你的家。
特色系統
遊戲模式
單人模式
1.主線:玩家會得到3個故事的主線一步步去揭露事件的真相,完成自己的使命。
2.支線:如果將他們一一拼湊即是一個完整藍圖,讓玩家對世界觀的瞭解更加全面。
3.基地:基地隨著玩家的建設和升級會發生變化,並且為玩家來帶強力的效果。
4.探索:開放世界中的探索很好的將玩家帶入了遊戲的世界的同時能獲得豐富的報酬。
5.期許:以上內容也可以全程由好友陪同完成,因為這是一個可以4人進行所有劇情和探索的多人遊戲。
多人模式
以4人小隊為主的多人模式,強調個人能力以及團隊協作,並附有語音和文字聊天系統。除了可以一起體驗遊戲的全部劇情流程以外,還可以一起挑戰滿級後的各種最頂級的高難度副本。
組隊的人數雖然會影響到副本里敵人的難度,但是也會影響到整個團隊的能力。並且同一小隊的玩家,可以相互共享在本次戰鬥中,自己所獲得的裝備。
對行動基地裡醫療、防衛和科技方面的建設,可以讓玩家分別學會這三類的主動技能、被動效果以及角色天賦,通過不同技能的搭配,玩家可以獲得不一樣的戰鬥體驗。
至於玩家的職業,則主要依賴於裝備的基礎屬性和效果加成等。玩家可以隨意改變自己的裝備和技能搭配,以實現不同的戰術目的。
戰鬥系統
玩家除了依靠武器裝備來提升戰力外還有一個重要的因素:能力。
能力包含了技能、天賦、專精三項,通過行動基地的建築升級解鎖:醫療天賦/科技天賦/防衛天賦
聯機系統
多人連線區域:也就是暗區,在此區域誰都無法信任,你不只需要擔心敵方勢力、還要與其他的玩家相互競爭 — 而叛變特工則會毫不猶豫的擊殺你。暗區中擁有傳說級戰利品,如果你選擇攻擊其他特工,你將會被標記為“叛變特工”,在“暗區”內你會找到遊戲中最頂尖的裝備,但是這些裝備都是受病毒汙染的狀態,必須先經由直升機完成撤離後方可在未來遊戲當中使用。
任務系統
本作的任務類型非常豐富,重複性很低,完成任務比較有挑戰和樂趣。主線任務則需要一定的等級、事件或者支線完成度才能觸發。主線任務直接推動劇情,往往有boss等強力目標。支線任務可能是擊殺目標、解救人質、搶救資源、防禦設施等等。
塗裝系統
玩家可以根據自己的喜好給武器和揹包塗上不同的顏色。
裝備製造系統
當獲得藍圖並準備好材料之後,可到主基地工作臺去製作。製作臺只出主基地,其他的安全屋都沒有。
無人機與交易系統
遊戲正式發行後”暫時“不會有任何玩家與玩家之間的交易功能,但以後可能會有相關的DLC。
(目前組隊狀態下可以將沒有進行裝備或者更改的物品可以進行共享,也就是隊內交易。)
《全境封鎖》就像是一部披上了開放世界外衣的《無主之地》、一部能玩自動武器的《刺客教條》與《暗黑破壞神3》。與此同時,它也是一部介於單機與網遊之間的作品,就像是蹦極的《命運》。而在這個基礎之上,育碧又給我們帶來了“暗區”,巧妙的還原了《DayZ》世界裡的無法無天。如果你喜歡上面的任何一部作品,那麼《全境封鎖》都值得你嘗試一下。
——遊民星空の暗哨
寫在這裡
尾巴覺得如果能白嫖或者打折的時候入手是非常值得的,如果你是個單機玩家,你可以當成一個劇情類的FPS遊戲去玩,30級以前可以探索的東西還是非常多的,而且也不會遇到外掛(現在估計也沒有掛了,因為沒有人玩了哈哈哈哈),但是到後期這個遊戲的樂趣就在於DLC還有暗區的PVP,一些挑戰模式的難度一個人也對付不了,相當於需要強行組隊了。
哦對了,還得需要一個給力的加速器(手動狗頭。