“我们生于一个复杂的世界,她越先进,就会变得越易受攻击。我们创造了一个纸牌之屋:只需拿走一张纸牌,便全盘坍塌。”
在黑色星期五——一种毁坏性的流行病席卷了整个纽约,基础设施接二连三地慢慢瘫痪。在短短几天内,失去生活必需品的整个社会陷入了混乱。The Division,一个由战术特工组成的团体被唤醒了。这些特工以普通人的身份藏身于人群中,他们受过专门训练,以在危机中拯救社会。
《全境封锁》是一部剖析人性的故事,“我”作为第二批特工在灾难的第四周被“唤醒”。
看过我直播的小耳朵们应该知道最近尾巴如果没有在打LOL的话就是在玩这款游戏,一开始朋友推荐我入坑的时候我不以为然,首先肝不好哈哈哈哈,其次这个土豆服务器让人望而却步。
那俺为什么还是要推荐这个游戏呢?(因为后作2尾巴没玩过,所以这边不做对比,就只谈一下本作的优劣。)
故事背景(剧情)
游戏背景的往往是游戏早期设定中最为重要的一环,设定的好坏几乎直接影响到整个游戏的品质和表现,而《全境封锁》的背景设定几乎完美,这种“严谨而贴近现实”的背景设定能够产生身临其境的强烈代入感,对于一些萌新来说,越是贴近现实越容易理解和掌握这个游戏。
游戏早期宣传片《暗冬》就已经给我们带来了“汤姆克兰西”式的世界观。“汤姆·克兰西”系列的所有游戏几乎都是由汤姆·克兰西本人的小说改编的。尽管“汤姆大叔”已经仙游,但是来自于“汤姆大叔”小说中那种极为严谨真实的游戏背景设定却被继承了下来。
《暗冬》描绘的是这么一个社会学概念:现代人类处于一个复杂而先进的世界。然而这个世界越先进,其本身就越脆弱。一旦任一环节崩溃、整个系统就会发生连锁反应而分崩离析、从而被混乱、恐惧和灾难所笼罩。
其实这个情节我们现在也正在经历着,也正是因为如此,《全境封锁》的故事显得不仅不突兀,甚至给人“也许某一天真的会这样”的感觉。因为新冠袭击造成的混乱,在那个天天早上量体温、晚上量体温、所有人戴着口罩的时期、那种担忧和恐惧是能够真切感觉得到的。当灾难蔓延在城市,那么城市的脆弱性在这一刻就得到了凸显。
“永远没有绝对的善恶。”游戏中暗区这一设定也是考验着玩家自身的人性,毫无规则的前提下,是继续忠实地履行自己作为特工的职责,还是为了各种稀有的装备、道具铤而走险成为叛变特工完全取决于玩家自己的选择。
《全境封锁》是一款融合了MMORPG元素的射击游戏,也是一个在无意间带来无限体会的搜集沙盘游戏。他的剧情并不只是在主线支线当中提醒我们去体验,更多的是那些零零碎碎的只言片语,当你把这些只言片语连成一片之后,那种拨开云雾见日出的成就感是多么美妙。散落在地图各处的特工信息,寻人痕迹的echo等等,把自己带入特工角色当中去体验,你会觉得这个游戏是如此宏大又紧张,静下心来,让我们进入一片废墟的曼哈顿,让我们在这里生存下来,最终战胜那些想操控人心的人!还纽约一个真相!
(这里贴上一篇尾巴觉得还不错的剧情分析贴,虽然楼主都是用自己的话描述的,但是我觉得他很有自己的理解,想要更深入了解的小耳朵们可以在下面留言讨论或者自行去贴吧或者其他渠道看一下别人的分析,总有一种看了悬疑电影然后再看解析的感觉哈哈哈哈哈)
(来源:全境封锁吧 作者:jsyczyc https://www.gamersky.com/handbook/201603/729633.shtml)
场景地图
游戏如果不解锁dlc的话,有三种区域:
暗区(Dark Zone):本区开放PVP,玩家除了在这里打NPC夺宝之外也可以杀其他玩家来抢他们的宝物。
PVE区域:这里是玩家进行游戏剧情的主要区域,可以在这里进行故事主线、支线任务来夺回纽约,最多可以和3名好友组队进行,如果不组队,在这里是单独一人不会遇到其他玩家。
社交区域(安全屋,集中区,中转站):这里是游戏内的安全区域,可以在这里遇到其他玩家,和NPC商人买卖东西,升级技能等等,同时这里也是复活点和快速传送点。
DLC内容:
地下世界:地下世界是完全随机的地图,玩家会在这里遭遇随机的敌人和随机的任务,还可以使用带来增益和减益的政令以取得更刺激的游戏体验和更好的回报,纯pve。
生存地图:生存地图基于PVE地图和暗区地图(未开放北部暗区),地图有较大变动,有更多的装备搜刮点,没有友军NPC,基于生存模式玩法上,玩家可以在此进行PVE/PVP活动,类似于大逃杀,目标是制作防护面具进入暗区回收抗病毒药物,玩家会受到体温,饥饿,口渴,感染(还能活多久)的影响,这个有周任务做,如果想买dlc推荐入。
Last Stand地图:基于暗区地图,每次选取暗区1-9区相邻的2个区域作为战斗区域,玩家可以在此进行8V8的PVP活动,也就是团队模式,但是挂和喷子也相对的多。
说到场景,其实游戏中很多场景都是真实世界当中的曼哈顿。以接近1:1真实还原的地图,其中的建筑可以有数个出入口通往与之相连的地方,下一个场所又是四通八达,就像城市森林一样暗藏不少蹊径,玩家在发现这些地方时或许会有意想不到的收获。
nba球迷的圣地之一:纽约尼克斯的主场一个任务副本宾夕法尼亚广场在现实中是被称为“纽约的门面”的麦迪逊花园球馆,位于纽约市第八大的西31街和西33街之间,同时也在纽约最大的宾夕法尼亚车站上方。
比如说游戏中的你的据点其实是建造于1912年的纽约邮政总局,而位置就在麦迪逊广场的街对面。
这是我们游戏中夺回纽约的第一个基地要素。随着游戏的行进,这个基地也会逐步扩大。总之,在游戏里,这里是你的家。
特色系统
游戏模式
单人模式
1.主线:玩家会得到3个故事的主线一步步去揭露事件的真相,完成自己的使命。
2.支线:如果将他们一一拼凑即是一个完整蓝图,让玩家对世界观的了解更加全面。
3.基地:基地随着玩家的建设和升级会发生变化,并且为玩家来带强力的效果。
4.探索:开放世界中的探索很好的将玩家带入了游戏的世界的同时能获得丰富的报酬。
5.期许:以上内容也可以全程由好友陪同完成,因为这是一个可以4人进行所有剧情和探索的多人游戏。
多人模式
以4人小队为主的多人模式,强调个人能力以及团队协作,并附有语音和文字聊天系统。除了可以一起体验游戏的全部剧情流程以外,还可以一起挑战满级后的各种最顶级的高难度副本。
组队的人数虽然会影响到副本里敌人的难度,但是也会影响到整个团队的能力。并且同一小队的玩家,可以相互共享在本次战斗中,自己所获得的装备。
对行动基地里医疗、防卫和科技方面的建设,可以让玩家分别学会这三类的主动技能、被动效果以及角色天赋,通过不同技能的搭配,玩家可以获得不一样的战斗体验。
至于玩家的职业,则主要依赖于装备的基础属性和效果加成等。玩家可以随意改变自己的装备和技能搭配,以实现不同的战术目的。
战斗系统
玩家除了依靠武器装备来提升战力外还有一个重要的因素:能力。
能力包含了技能、天赋、专精三项,通过行动基地的建筑升级解锁:医疗天赋/科技天赋/防卫天赋
联机系统
多人连线区域:也就是暗区,在此区域谁都无法信任,你不只需要担心敌方势力、还要与其他的玩家相互竞争 — 而叛变特工则会毫不犹豫的击杀你。暗区中拥有传说级战利品,如果你选择攻击其他特工,你将会被标记为“叛变特工”,在“暗区”内你会找到游戏中最顶尖的装备,但是这些装备都是受病毒污染的状态,必须先经由直升机完成撤离后方可在未来游戏当中使用。
任务系统
本作的任务类型非常丰富,重复性很低,完成任务比较有挑战和乐趣。主线任务则需要一定的等级、事件或者支线完成度才能触发。主线任务直接推动剧情,往往有boss等强力目标。支线任务可能是击杀目标、解救人质、抢救资源、防御设施等等。
涂装系统
玩家可以根据自己的喜好给武器和背包涂上不同的颜色。
装备制造系统
当获得蓝图并准备好材料之后,可到主基地工作台去制作。制作台只出主基地,其他的安全屋都没有。
无人机与交易系统
游戏正式发行后”暂时“不会有任何玩家与玩家之间的交易功能,但以后可能会有相关的DLC。
(目前组队状态下可以将没有进行装备或者更改的物品可以进行共享,也就是队内交易。)
《全境封锁》就像是一部披上了开放世界外衣的《无主之地》、一部能玩自动武器的《刺客信条》与《暗黑破坏神3》。与此同时,它也是一部介于单机与网游之间的作品,就像是蹦极的《命运》。而在这个基础之上,育碧又给我们带来了“暗区”,巧妙的还原了《DayZ》世界里的无法无天。如果你喜欢上面的任何一部作品,那么《全境封锁》都值得你尝试一下。
——游民星空の暗哨
写在这里
尾巴觉得如果能白嫖或者打折的时候入手是非常值得的,如果你是个单机玩家,你可以当成一个剧情类的FPS游戏去玩,30级以前可以探索的东西还是非常多的,而且也不会遇到外挂(现在估计也没有挂了,因为没有人玩了哈哈哈哈),但是到后期这个游戏的乐趣就在于DLC还有暗区的PVP,一些挑战模式的难度一个人也对付不了,相当于需要强行组队了。
哦对了,还得需要一个给力的加速器(手动狗头。