《vr戰士5 X 鐵拳7》:夢幻聯動下的浪漫格鬥藝術


3樓貓 發佈時間:2022-06-10 10:18:43 作者:給開司一份薯片 Language

前言

        《vr戰士》作為史上第一部3D格鬥遊戲,其影響力至今依舊不減。但在3D類格鬥遊戲出現後,各路廠商也紛紛開始模仿並加以創新,尤其是上世紀九十年代更是掀起了一股3D格鬥的風潮。《鐵拳》、《死或生》、《刀魂》、《真人快打》等膾炙人口的作品無一不是從那個時代誕生。但礙於當時引擎技術的欠缺,這些系列的初代作品在現在看來畫質真的很糟糕。

        在2021年6月1日兒童節之際,《VR戰士》和《鐵拳》的聯動dlc上架了,彷彿這是給已經不再過兒童節的大小孩兒們專門送的禮物一樣。回顧這部作品,筆者除了第一部3D格鬥作品之外就再沒了其他的印象,不過筆者的父輩一定承載著這其中所有的回憶。


《vr戰士5 X 鐵拳7》:夢幻聯動下的浪漫格鬥藝術-第0張


超脫於2D的限制,真實的格鬥味道

        在三十年前的街機遊戲廳裡,幾乎全部都是2D格鬥遊戲,像是《街霸》、《拳皇》等都是遊戲廳裡的寵兒。但長時間的2D格鬥也讓玩家玩膩了這種所有招式都只能被限制在一個平面上的的玩法,之後《VR戰士》就橫空出世了。《VR戰士》中每個角色都是3D模型,其給玩家帶來的立體感之強遠超之前任何格鬥遊戲。降維打擊使得玩家可以在遊戲中更加大展拳腳,可以用出更多具有美感的招式動作,也可以更加立體地欣賞角色的每一處細節。

《vr戰士5 X 鐵拳7》:夢幻聯動下的浪漫格鬥藝術-第1張

        同時,《VR戰士》全部的角色招式都取材於現實中的各類武術和格鬥技,當不同流派之間面對面決鬥又將擦出怎樣的火花呢?猴拳、截拳道、柔術甚至是相撲都可以在本作當中親身體驗,有意思的是在《VR戰士》中追求的是一個“真“字,所以遊戲中每個角色施展的招式看上去都十分順滑流暢,而兩個角色在互毆時所發生的情況在遊戲中也十分真實,例如投技被化解並打出反擊,還有角色某些低身位技能恰巧躲過了對方的正面攻擊等等,這種基於武術家之間獨特的過招方式在遊戲中得到完美復現,同時加上拳拳到肉的打擊感使得真實度大幅提升。

        值得一提的是,在《VR戰士》中有一個角色叫做Akira(結城晶),其所使用的正是傳承自我國的八極拳,八極拳屬於短打拳法,其動作普遍追求剛猛、樸實無華且發力迅猛的風格。在技擊手法上講求寸截寸拿、硬打硬開。真正具有一般所述挨、幫、擠、靠、崩、撼之特點。八極拳發力於腳跟,行於腰際,貫手指尖,故爆發力極大、極富有技擊之特色,大有“晃膀撞天倒,跺腳震九州”之勢。因此八極拳在中國傳統武術界素有“文有太極安天下,武有八極定乾坤”之說。而一向追求真實的《VR戰士》自然不會將八極拳落下,我國八極拳傳人吳連枝曾在採訪中提到,他在遊玩《VR戰士》時發現Akira打出的拳法與自己一模一樣,筆者看到的時候也確實有被震撼到。


夢幻聯動、亦敵亦友

        所謂同行是冤家,世嘉和萬代南夢宮也在格鬥遊戲上火併了二十多年之久。受其影響下,哪怕在現在的貼吧中也能看到兩邊的粉絲經常會互懟,爭論究竟是追求真實還是遊戲性更加重要。但《VR戰士》和《鐵拳》最終變成了亦敵亦友的狀態,回到本次的《VR戰士5》與《鐵拳》共同推出的聯動dlc上,玩家將可以把人物的外貌和服裝修改成《鐵拳》中人物的模樣。

        在玩家面前並不存在遊戲的爭鬥,兩家合作反而比各做各的要更加出彩。《VR戰士2》加入了材質貼圖,《VR戰士3》加入了地形高低差和橫向移動,《VR戰士4》則是建立了自己的網絡數據庫,讓玩家用 IC 卡片記錄戰績,更別提 SEGA 早在 10 年前就起用專業電競選手來建立遊戲社區,這一切,都在被包括《鐵拳》在內的眾多遊戲模仿,然後想方設法去超越去創新。而這次雖然聯動dlc只是將鐵拳的人物服裝作為可更換服飾加入,但自始至終《鐵拳》和《VR戰士》為同源產物,所以有部分角色是使用相同的武術招式的,這就將不和諧性降到了最低限度,不會讓玩家感覺違和,也拉了一波鐵拳系列的粉絲入坑,可謂一舉兩得。

《vr戰士5 X 鐵拳7》:夢幻聯動下的浪漫格鬥藝術-第2張


寫在最後

        這一次《鐵拳》角色的服裝加入其實給人的驚喜蠻大的,人物在更換了服裝後給玩家的視覺效應與原皮有很大出入(例如艾麗莎耍猴拳),二者相輔相成屬實讓格鬥玩家狂喜,如果在打折的情況下可以考慮入手。


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