前言
《vr战士》作为史上第一部3D格斗游戏,其影响力至今依旧不减。但在3D类格斗游戏出现后,各路厂商也纷纷开始模仿并加以创新,尤其是上世纪九十年代更是掀起了一股3D格斗的风潮。《铁拳》、《死或生》、《刀魂》、《真人快打》等脍炙人口的作品无一不是从那个时代诞生。但碍于当时引擎技术的欠缺,这些系列的初代作品在现在看来画质真的很糟糕。
在2021年6月1日儿童节之际,《VR战士》和《铁拳》的联动dlc上架了,仿佛这是给已经不再过儿童节的大小孩儿们专门送的礼物一样。回顾这部作品,笔者除了第一部3D格斗作品之外就再没了其他的印象,不过笔者的父辈一定承载着这其中所有的回忆。
超脱于2D的限制,真实的格斗味道
在三十年前的街机游戏厅里,几乎全部都是2D格斗游戏,像是《街霸》、《拳皇》等都是游戏厅里的宠儿。但长时间的2D格斗也让玩家玩腻了这种所有招式都只能被限制在一个平面上的的玩法,之后《VR战士》就横空出世了。《VR战士》中每个角色都是3D模型,其给玩家带来的立体感之强远超之前任何格斗游戏。降维打击使得玩家可以在游戏中更加大展拳脚,可以用出更多具有美感的招式动作,也可以更加立体地欣赏角色的每一处细节。
同时,《VR战士》全部的角色招式都取材于现实中的各类武术和格斗技,当不同流派之间面对面决斗又将擦出怎样的火花呢?猴拳、截拳道、柔术甚至是相扑都可以在本作当中亲身体验,有意思的是在《VR战士》中追求的是一个“真“字,所以游戏中每个角色施展的招式看上去都十分顺滑流畅,而两个角色在互殴时所发生的情况在游戏中也十分真实,例如投技被化解并打出反击,还有角色某些低身位技能恰巧躲过了对方的正面攻击等等,这种基于武术家之间独特的过招方式在游戏中得到完美复现,同时加上拳拳到肉的打击感使得真实度大幅提升。
值得一提的是,在《VR战士》中有一个角色叫做Akira(结城晶),其所使用的正是传承自我国的八极拳,八极拳属于短打拳法,其动作普遍追求刚猛、朴实无华且发力迅猛的风格。在技击手法上讲求寸截寸拿、硬打硬开。真正具有一般所述挨、帮、挤、靠、崩、撼之特点。八极拳发力于脚跟,行于腰际,贯手指尖,故爆发力极大、极富有技击之特色,大有“晃膀撞天倒,跺脚震九州”之势。因此八极拳在中国传统武术界素有“文有太极安天下,武有八极定乾坤”之说。而一向追求真实的《VR战士》自然不会将八极拳落下,我国八极拳传人吴连枝曾在采访中提到,他在游玩《VR战士》时发现Akira打出的拳法与自己一模一样,笔者看到的时候也确实有被震撼到。
梦幻联动、亦敌亦友
所谓同行是冤家,世嘉和万代南梦宫也在格斗游戏上火并了二十多年之久。受其影响下,哪怕在现在的贴吧中也能看到两边的粉丝经常会互怼,争论究竟是追求真实还是游戏性更加重要。但《VR战士》和《铁拳》最终变成了亦敌亦友的状态,回到本次的《VR战士5》与《铁拳》共同推出的联动dlc上,玩家将可以把人物的外貌和服装修改成《铁拳》中人物的模样。
在玩家面前并不存在游戏的争斗,两家合作反而比各做各的要更加出彩。《VR战士2》加入了材质贴图,《VR战士3》加入了地形高低差和横向移动,《VR战士4》则是建立了自己的网络数据库,让玩家用 IC 卡片记录战绩,更别提 SEGA 早在 10 年前就起用专业电竞选手来建立游戏社区,这一切,都在被包括《铁拳》在内的众多游戏模仿,然后想方设法去超越去创新。而这次虽然联动dlc只是将铁拳的人物服装作为可更换服饰加入,但自始至终《铁拳》和《VR战士》为同源产物,所以有部分角色是使用相同的武术招式的,这就将不和谐性降到了最低限度,不会让玩家感觉违和,也拉了一波铁拳系列的粉丝入坑,可谓一举两得。
写在最后
这一次《铁拳》角色的服装加入其实给人的惊喜蛮大的,人物在更换了服装后给玩家的视觉效应与原皮有很大出入(例如艾丽莎耍猴拳),二者相辅相成属实让格斗玩家狂喜,如果在打折的情况下可以考虑入手。