【PC遊戲】投票p社新遊戲 EU5?IR2?開發日誌第一期


3樓貓 發佈時間:2024-03-09 01:09:38 作者:舊夢失詞XD Language

【PC遊戲】投票p社新遊戲 EU5?IR2?開發日誌第一期-第0張

視頻版:提託會議第一期


大家好,歡迎來到本期開發日誌,那麼是哪款遊戲呢?我們暫且將其命名為“Tinto Talks”。首先,Tinto代表“p社裡奧廷託工作室”,這是我們於2020年在加泰羅尼亞成立的工作室,一些人和我一起從PDS搬到了西班牙。現在工作室已經發展到近30人。扯得有點遠,那話說回來,“Talks”又是什麼意思呢?


很久以前,我們就一邊討論新遊戲的想法。回頭來看,我們不知不覺討論並嘗試開發新遊戲八、九月有餘。我依稀記得我們宣佈維多利亞2立項時,只有兩張模型截圖和半頁的初稿。隨著時間的推移,情況發生了變化,首先是a測之前不得透露項目內容,以防被取消…就像《符文之主》一樣。從EU418個月的開發週期,到這個新項目多年的開發週期,新項目離正式發佈的日期也越來越近了。


為什麼這麼重視?

從長期發展的角度來看,及時與玩家溝通是非常有利的,因為在交流當中,我們也獲得了很多反饋。

但是,如果開發週期太過長,會導致我們無法及時聽取玩家的反饋。那麼開發日誌也失去了原本的意義。

所以,我認為早點將項目與社區建立起溝通的橋樑,就像統治者一樣,與群臣及時交換意見,遊戲的地基將會搭建得更好。

我們回顧《鋼4》的空戰,下圖是我們10年前第一次討論空戰機制,可以看出,這與發佈時遊戲的空戰大相徑庭。

【PC遊戲】投票p社新遊戲 EU5?IR2?開發日誌第一期-第1張

然而,長時間討論一款遊戲也不利於遊戲宣發,能夠在恰當的時機爆料點大的,也是維持討論熱度的一種方法。接下來,我們會把這個新建的分區取名“提託會談”。我們將討論我們正在開發的遊戲的設計方面。我們不會告訴你它是哪一款遊戲,也不會告訴你它什麼時候公開情報、什麼時候發售。我們幾乎每週都會在這裡與玩家交談,因為只有在玩家的反饋下,才能將這款遊戲打造成一款傑作。沒有大家的共同努力,傑作最終也會泯然眾人。


那麼“凱撒"項目是什麼呢?

在p社論壇官網裡,提託僅僅只是個新分區,我們習慣使用羅馬皇帝或者統治者的名字為項目命名。比方說群星是奧古斯都,CK3是提圖斯,蘇拉是英白拉多,尼祿是符文之主,卡尼古拉是維多利亞,等等。我們甚至還以新引擎:c&j空白項目作為內部命名,我們將每一款新遊戲都建立在馬裡烏斯的基礎上。

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從2020年第二季度開始,我們就一直為新遊戲編寫代碼,為我想嘗試的新系統制作原型。在有效與無效之間,不斷試錯與調整。此外,p社裡奧廷託工作室正在招聘新人,用來培訓新人如何製作我司這種類型的遊戲,同時還為EU4製作dlc。


儘管我們在本期開發日誌僅僅宣佈了“凱撒”還有一段時間發佈,但是我想分享我們每週所做的工作,從而得到玩家們的反饋,並聽從優質建議,使項目做得更好。我們將從項目立意開始講,這也不是大家現階段能改變的東西


更逼真的世界

玩家遊玩遊戲,是感覺自己處於一個有意義、豐富而又逼真的遊戲世界。在不降低遊戲門檻的同時,遊戲視覺風格必須明確,除非必要,否則應避免四不像。



沉浸式體驗

我們的遊戲依靠玩家的想象力和“腦補”場景而蓬勃發展。我們確保兩者都對設置有高度的保真度,這將給遊戲帶來“特殊的感覺”。我們將努力將這款遊戲的沉浸感拉滿。


重複遊玩性

遊戲應該有很多不同的開局,以及重複遊玩的理由。玩家可以在不同地區體會到獨特的遊玩特色。對於一個有深度且複雜的遊戲,應該有很多選擇和遊玩方法,玩家在封檔之後,應該覺得該立馬開個新檔。

是不是很大膽?

【PC遊戲】投票p社新遊戲 EU5?IR2?開發日誌第一期-第3張

那款遊戲是你玩完之後想立馬開一個新檔或二週目?


下期預告

為新遊戲乾杯吧,下週我們將討論最重要的內容,不止家人、啤酒、朋友、黑暗之主,還有地圖。(吹了半天,不還是逃不了地圖==)


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