【PC游戏】投票p社新游戏 EU5?IR2?开发日志第一期


3楼猫 发布时间:2024-03-09 01:09:38 作者:旧梦失词XD Language

【PC游戏】投票p社新游戏 EU5?IR2?开发日志第一期-第0张

视频版:提托会议第一期


大家好,欢迎来到本期开发日志,那么是哪款游戏呢?我们暂且将其命名为“Tinto Talks”。首先,Tinto代表“p社里奥廷托工作室”,这是我们于2020年在加泰罗尼亚成立的工作室,一些人和我一起从PDS搬到了西班牙。现在工作室已经发展到近30人。扯得有点远,那话说回来,“Talks”又是什么意思呢?


很久以前,我们就一边讨论新游戏的想法。回头来看,我们不知不觉讨论并尝试开发新游戏八、九月有余。我依稀记得我们宣布维多利亚2立项时,只有两张模型截图和半页的初稿。随着时间的推移,情况发生了变化,首先是a测之前不得透露项目内容,以防被取消…就像《符文之主》一样。从EU418个月的开发周期,到这个新项目多年的开发周期,新项目离正式发布的日期也越来越近了。


为什么这么重视?

从长期发展的角度来看,及时与玩家沟通是非常有利的,因为在交流当中,我们也获得了很多反馈。

但是,如果开发周期太过长,会导致我们无法及时听取玩家的反馈。那么开发日志也失去了原本的意义。

所以,我认为早点将项目与社区建立起沟通的桥梁,就像统治者一样,与群臣及时交换意见,游戏的地基将会搭建得更好。

我们回顾《钢4》的空战,下图是我们10年前第一次讨论空战机制,可以看出,这与发布时游戏的空战大相径庭。

【PC游戏】投票p社新游戏 EU5?IR2?开发日志第一期-第1张

然而,长时间讨论一款游戏也不利于游戏宣发,能够在恰当的时机爆料点大的,也是维持讨论热度的一种方法。接下来,我们会把这个新建的分区取名“提托会谈”。我们将讨论我们正在开发的游戏的设计方面。我们不会告诉你它是哪一款游戏,也不会告诉你它什么时候公开情报、什么时候发售。我们几乎每周都会在这里与玩家交谈,因为只有在玩家的反馈下,才能将这款游戏打造成一款杰作。没有大家的共同努力,杰作最终也会泯然众人。


那么“凯撒"项目是什么呢?

在p社论坛官网里,提托仅仅只是个新分区,我们习惯使用罗马皇帝或者统治者的名字为项目命名。比方说群星是奥古斯都,CK3是提图斯,苏拉是英白拉多,尼禄是符文之主,卡尼古拉是维多利亚,等等。我们甚至还以新引擎:c&j空白项目作为内部命名,我们将每一款新游戏都建立在马里乌斯的基础上。

【PC游戏】投票p社新游戏 EU5?IR2?开发日志第一期-第2张

从2020年第二季度开始,我们就一直为新游戏编写代码,为我想尝试的新系统制作原型。在有效与无效之间,不断试错与调整。此外,p社里奥廷托工作室正在招聘新人,用来培训新人如何制作我司这种类型的游戏,同时还为EU4制作dlc。


尽管我们在本期开发日志仅仅宣布了“凯撒”还有一段时间发布,但是我想分享我们每周所做的工作,从而得到玩家们的反馈,并听从优质建议,使项目做得更好。我们将从项目立意开始讲,这也不是大家现阶段能改变的东西


更逼真的世界

玩家游玩游戏,是感觉自己处于一个有意义、丰富而又逼真的游戏世界。在不降低游戏门槛的同时,游戏视觉风格必须明确,除非必要,否则应避免四不像。



沉浸式体验

我们的游戏依靠玩家的想象力和“脑补”场景而蓬勃发展。我们确保两者都对设置有高度的保真度,这将给游戏带来“特殊的感觉”。我们将努力将这款游戏的沉浸感拉满。


重复游玩性

游戏应该有很多不同的开局,以及重复游玩的理由。玩家可以在不同地区体会到独特的游玩特色。对于一个有深度且复杂的游戏,应该有很多选择和游玩方法,玩家在封档之后,应该觉得该立马开个新档。

是不是很大胆?

【PC游戏】投票p社新游戏 EU5?IR2?开发日志第一期-第3张

那款游戏是你玩完之后想立马开一个新档或二周目?


下期预告

为新游戏干杯吧,下周我们将讨论最重要的内容,不止家人、啤酒、朋友、黑暗之主,还有地图。(吹了半天,不还是逃不了地图==)


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