《Soundfall》:走著音遊路線的地牢闖關遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-06-10 09:47:30 作者:牙白 Language

《Soundfall》:走著音遊路線的地牢闖關遊戲-第1張

前言

(本帖首發其樂論壇)

《Soundfall》是一款節奏型的地牢刷寶射擊遊戲,可支持多人合作遊玩。首先遊戲過程中伴隨著很多非常好聽的歌,每到一個地區,還會換一種風格的音樂,每個關卡都能聽到新的音樂,甚至,每個關卡都有一套專屬的節拍。音遊是我開始遊玩的主觀感覺,但是之後遊戲體驗讓我醒悟,這不是音遊,不是音遊,並不是音遊。

遊戲的故事發生在交響國度,主角一行五個人被召喚到這個片大陸拯救世界。(老勇者套路了)只有天才才會被選中,不是天才怎麼辦?不是天才就不會被召喚,既然被召喚了肯定就是天才,不要懷疑。於是乎,勇者一行人被忽悠著走上了拯救音樂世界的道路,而他們的敵人正是不和諧音,簡單理解就是噪音了。

《Soundfall》:走著音遊路線的地牢闖關遊戲-第2張

節奏地牢?

此節奏地牢並非彼《節奏地牢》,《Soundfall》中對於節奏的把控確實和《節奏地牢》一樣是用類似於節拍器的東西做到的。並且兩款作品對於節奏都是相當重視的,在本作中跟著節拍攻擊能造成雙倍傷害,錯失節拍累計一定的量會進入強制繳械一段時間,在節拍上閃避是有無敵幀的,錯失節拍則沒有,掌握節拍是非常重要的。

《Soundfall》:走著音遊路線的地牢闖關遊戲-第3張

跟著音樂節拍是一個錯誤的方式,剛開始的時候音樂節拍和節拍器的節拍還對得上,但是當到了第三個地區之後,節拍器的節奏和音樂節奏完全對不上了,兩者是一個對立的關係,常常聽著音樂,手裡的節拍就亂了。此時我才清楚的意識到這並非音遊,無論是現代搖滾,還是古典大號,音樂服務的對象是遊戲設定和遊戲背景。遊戲節拍器的節奏是單獨設定的,基本上整個遊戲的節拍都是幾套來回套,雖然歌不同,但是節拍就硬套。慢歌配個快節奏,或是快歌配個慢節奏都是可能遇到的情況。

《Soundfall》:走著音遊路線的地牢闖關遊戲-第4張

遊戲的核心是“節奏”,但是節奏和歌的節奏常常不匹配,使得後面斷連的現象非常普遍。遊戲地圖重複用的現象很嚴重,再加上斷連帶來的心情上的煩躁,遊戲屬於越玩越沉不下心。

相似重複的勇者劇本

魔王捲土重來,世界要面臨滅頂之災時,召喚勇者來打敗魔王拯救世界。遊戲中音樂和不和諧

的關係也大致如此,勇者被召喚到這個世界的同時也將他們擅長的樂器變成戰鬥的武器,於是乎角色之間的個人風格就此形成,有點像《盾之勇者成名錄》的設定,勇者擁有專屬武器,專屬武器不能替換,且會隨著等級逐漸升級。遊戲中對應的則是音劍,音斧,音弓,音盾和音鐮。專屬武器更多時候是作為大招釋放,每個角色可攜帶兩把武器,角色之間武器可通用,武器上攜帶著固定的音樂屬性,例如夜曲的延時爆炸,小步舞曲的治療和安魂曲的攻擊擴散等。

《Soundfall》:走著音遊路線的地牢闖關遊戲-第5張

探索,清理不和諧音,開寶箱結束遊戲,整個遊戲都在重複著這個循環。節拍上的違和我可以適應,因為節拍就固定的幾套,打多了就適應了,但是重複內容帶來的疲倦不是能輕易克服的。所以此時很有必要地提一下本作並不只是單人遊戲,它還支持最多4人在線聯機。比起單人遊玩,多人遊玩顯然更加有趣的多,像地圖重複,節奏不適的情況很容易被多人包容。作為獨狼顯然是找不到朋友一起玩這款遊戲了(悲傷地哭泣)。遊戲的五個角色是逐漸解鎖的,不知道聯機是什麼樣的機制,默認全角色解鎖還是隻能選擇玩家目前已經解鎖的角色。

《Soundfall》:走著音遊路線的地牢闖關遊戲-第6張

音樂和地形融為一體

不得不承認,遊戲的音樂氛圍做的非常棒。遊戲地圖分為十一塊,五塊現代音樂,五塊古典音樂,剩下的一塊是決戰地。每塊地區都有著自己的音樂主題,比如五塊現代音樂的地區就分別代表著搖滾,電子琴,架子鼓等主角們使用樂器的流派,五塊古典地區則是絃樂,管樂等風格。

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主題明確,場景的佈置則體現出了一個“活”字。無論是哪個場景都是處在一個有規律的運動中,這個運動配合音樂就特別有感覺,有著世界和自己一起搖擺的感覺。印象比較深刻的就是火山地圖,鼓作為地圖中火山的存在,每一次擊鼓的轟隆聲貌似一次次火山噴發,伴隨著上次擺動的動作好似在舞蹈。其次印象深刻就是管絃樂的地圖了,作為古典樂的一員,地圖坐落在水面之下,地面上是陽光透過水麵照射下來的波光,一層淡藍色的濾鏡,給管絃樂營造了一種安靜的氣氛。

《Soundfall》:走著音遊路線的地牢闖關遊戲-第8張

音樂方面除了可以使用遊戲自帶的關卡音樂,還能自己導入音樂到該關卡遊玩。對名字和格式貌似有要求,反正我導入了平時喜歡聽的動漫歌曲,格式也是常規的mp4格式。導入功能進一步驗證了遊戲的節拍與音樂無關的觀點。

總結

513名用戶84%的好評率,就個人的遊戲體驗而言,前8小時是最佳的遊戲體驗時間,10小時之後放下了便不想再拿起了。作為一款節奏型地牢刷寶射擊遊戲,過硬的音樂質量和畫面,讓玩家對其十分寬容,但是其節拍和音樂分離的設計還是我體驗中最不舒服的點。面對遊戲九十塊錢的原價,個人的購買建議是等半價左右入手最好,多人遊玩可無視這點,能湊齊人一起玩就是值得的。


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