(腦洞向,黑光未來的可能)|黑暗與光明手遊


3樓貓 發佈時間:2022-06-10 09:25:18 作者:遊戲熱愛者 Language

黑光是接觸的第二款國產開放世界。第一名主要是玩法成長和資源利益不均衡走向涼涼。同時也暴露了開放世界的部分禁忌。
蝸牛從端遊的九陰大餅到手遊的死魚方舟,黑光據說有端遊,不知道世界觀架設得如何。粉絲群體對這一IP有沒有期待。

(腦洞向,黑光未來的可能)|黑暗與光明手遊 - 第1張

手遊這邊,無論是開放式世界的高山峽谷、遺蹟和村落。都花費了不少心思。
正因為有同類型躺過雷,騎寵養成+跨服PVP能否給玩家帶來不一樣的驚喜,後者值得觀望。

預測及腦洞:
公測一個月內玩家留存率必定嚴重不足,如何拉動新人入坑是關鍵。假如從現在起就砸數千萬搞宣發,不如嘗試聯動動漫《妖神記》。首先這是一個播放量過億的IP,其世界觀架構和遊戲素材匹配率極高。
①三大巔峰世家,七大豪門世家對應遊戲裡各區域勢力。IP引入即可讓目前的NPC根據區域與玩家交易“特產”資源。跑商發家致富
②風雪妖獸系列,甚至“角羊”、骷髏兵、哥布林…皆可完美還原妖神記黑暗時期之前的生物世界。 特別是元素類,簡直還原原作各類影妖…
③遺蹟及相關活動本完美契合,玩家日常冒險的意義可以得到昇華。
④卷軸及銘文讓遊戲內單一的傳送卷軸有了更多可能,甚至讓遊戲內“”武器改造體系”更加豐滿。
⑤寵物或者說妖靈,加入變身系統。養成玩法得到豐富。
⑥修煉升階青銅、白銀、黃金,黑金、傳奇,代替黑光的知識解鎖。修煉提升等級,等級解鎖生活技能。
⑦草藥煉丹作為流通資源可將黑光的寵物飼料玩法替換。以人為本,氪金玩法可以更豐富。


(以上觀點在本人不知妖神記Ip除卡牌回合之外有無新立項,其原作團隊是否願意再次對外合作的前提下的大膽幻想。黑光手遊開發組悻悻苦苦還原的開放世界,輕易就被我建議換IP,這情理上是挺說不過去的。但正因為有辛勤付出,就希望它有個好的結果,隔壁山海經題材、又有大老闆宣傳代理。可以最終極速轉冷,單純的訓寵共鬥PVP,肉眼可見的短板,再有你們的資源均衡性,極其需要考驗。黑光這種魔幻題材很容易就被隔壁油膩師姐一屁股坐死。
☞囉嗦話就這麼多,小學生的見解,您沒事就當圖一樂)。


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