小藝:來我們歡迎卒卒,和大家打個招呼。
過河卒:老少爺們大家好呀,我是過河卒。
小藝:卒卒,你是從什麼時候開始接觸方舟這款遊戲的呢?
過河卒:姐姐,我沒走錯吧,咱不是黑光玩家採訪嗎?(小藝在旁邊舉起了拳頭)嗯嗯,我是從大概18年開始接觸的方舟端遊,這一玩就入迷了,到現在我還沒事就去孤島焦土畸變轉轉呢。包括之後出的方舟手遊,我也玩了好久。(小藝把拳頭放下了)
小藝:嗯吶,不愧是骨灰級大佬,那麼你覺得黑光是怎麼吸引到你這個方舟玩家的呢,或者說黑光是怎麼引起你的共鳴的呢?
過河卒:大佬不敢說,普通愛好者而已。至於有什麼地方吸引我嘛,大概是情懷吧。一群一起玩遊戲老夥計們的情懷。之前一起玩方舟的老夥計們,有的去高考,有的準備結婚了,還有的為工作奔波,慢慢的,都散了。你說巧不巧,前段時間我們全閒了下來,便說要找個類似的遊戲玩玩,這不剛好看見了黑光再內測。至於共鳴嘛,其實很簡單,我們就想找回以前在方舟一起苟,一起發展,一起翻車,再到一起牛逼,一起養老的感覺。黑光這款遊戲給了我們這種感覺。
小藝:嗚嗚,看不出卒卒還蠻感性的嘛。那大佬有沒有什麼建議對我們遊戲嗎?
過河卒:建議嘛,其實還蠻多的,說實話目前這個遊戲的完成度可能還沒有那麼高,未來還有很多可以開發的地方。單就我個人而言,給到的建議是,既然是大方向是抓寵訓寵的遊戲,那麼,寵物間的平衡,以及寵物作用的多樣性一定要做好。就例如,以後可以增加一些種植系統呀,釣魚系統呀,來增加玩法的多樣性,同時增加可用於輔助這些系統的寵物,讓寵物的作用不侷限於戰鬥和採集。
小藝:感謝卒卒給到的建議,我這邊也會整理一下提議上去。那麼最後請卒卒和我們6月10日開服後的萌新朋友們說兩句。
過河卒:其實吧,沙盒遊戲,無非就是一個從生存到進化,從弱雞到牛人的過程,歡迎各位來黑光感受這個過程。
6月10日全平臺不刪檔測試就要開啟啦,小夥伴們記得來體驗哦。
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玩家的想象力真豐富.......