小艺:来我们欢迎卒卒,和大家打个招呼。
过河卒:老少爷们大家好呀,我是过河卒。
小艺:卒卒,你是从什么时候开始接触方舟这款游戏的呢?
过河卒:姐姐,我没走错吧,咱不是黑光玩家采访吗?(小艺在旁边举起了拳头)嗯嗯,我是从大概18年开始接触的方舟端游,这一玩就入迷了,到现在我还没事就去孤岛焦土畸变转转呢。包括之后出的方舟手游,我也玩了好久。(小艺把拳头放下了)
小艺:嗯呐,不愧是骨灰级大佬,那么你觉得黑光是怎么吸引到你这个方舟玩家的呢,或者说黑光是怎么引起你的共鸣的呢?
过河卒:大佬不敢说,普通爱好者而已。至于有什么地方吸引我嘛,大概是情怀吧。一群一起玩游戏老伙计们的情怀。之前一起玩方舟的老伙计们,有的去高考,有的准备结婚了,还有的为工作奔波,慢慢的,都散了。你说巧不巧,前段时间我们全闲了下来,便说要找个类似的游戏玩玩,这不刚好看见了黑光再内测。至于共鸣嘛,其实很简单,我们就想找回以前在方舟一起苟,一起发展,一起翻车,再到一起牛逼,一起养老的感觉。黑光这款游戏给了我们这种感觉。
小艺:呜呜,看不出卒卒还蛮感性的嘛。那大佬有没有什么建议对我们游戏吗?
过河卒:建议嘛,其实还蛮多的,说实话目前这个游戏的完成度可能还没有那么高,未来还有很多可以开发的地方。单就我个人而言,给到的建议是,既然是大方向是抓宠训宠的游戏,那么,宠物间的平衡,以及宠物作用的多样性一定要做好。就例如,以后可以增加一些种植系统呀,钓鱼系统呀,来增加玩法的多样性,同时增加可用于辅助这些系统的宠物,让宠物的作用不局限于战斗和采集。
小艺:感谢卒卒给到的建议,我这边也会整理一下提议上去。那么最后请卒卒和我们6月10日开服后的萌新朋友们说两句。
过河卒:其实吧,沙盒游戏,无非就是一个从生存到进化,从弱鸡到牛人的过程,欢迎各位来黑光感受这个过程。
6月10日全平台不删档测试就要开启啦,小伙伴们记得来体验哦。
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玩家的想象力真丰富.......