Valve 放棄了即時 CS2 排隊時間,轉而支持更平等的對決


3樓貓 發佈時間:2023-10-12 11:19:00 作者:Startven Language

在今天的 CS2 更新之後,匹配系統會縮短排隊時間以獲得更具競爭力的體驗

為所有人提供更公平的貴賓隊列系統。


Valve 放棄了即時 CS2 排隊時間,轉而支持更平等的對決-第0張

Valve 放棄了即時 CS2 排隊時間,轉而支持更平等的對決-第1張

"你是否在每天的匹配中遇到段位分比你高几倍的對手?或許那些日子已經結束了,在今天的 CS2 更新之後,匹配系統會縮短排隊時間以獲得更具競爭力的體驗。

Valve 在 10 月 10 日對 CS2 的更新中,撤銷了一個人為縮短等待時間的高級設置,該設置不太關注玩家的評分來進行匹配。在CS2中,所有玩家基本上都是從零開始,因此排隊時間非常短,因為每個人都被混合在一起,而且在遊戲啟動時沒有隱藏的MMR或評分。

然而,隨著時間的推移,對更精心策劃的隊列的需求成為重中之重。玩家們好不容易上的段位,但卻因為每把比賽匹配機制的不確定性而排到了遠高於他們分數的對手 被對手炸魚又掉了段位而感到厭煩

Valve 放棄了即時 CS2 排隊時間,轉而支持更平等的對決-第2張

因此 開發團隊可能需要在玩家上線後收集大量的匹配數據。

在 CS:GO 的最後幾個月也出現了類似的問題。在 CS:GO 生命週期的最後,每個區域的排隊時間相對較短,但通常來自高等級的玩家會與成堆的白銀或黃金玩家進行比賽,這會帶來令人沮喪的體驗。

現在在CS2中,隨著今天的更新,排隊時間將延長,但玩家應該(希望)與自己實力相當的玩家匹配。


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