Valve 放弃了即时 CS2 排队时间,转而支持更平等的对决


3楼猫 发布时间:2023-10-12 11:19:00 作者:Startven Language

在今天的 CS2 更新之后,匹配系统会缩短排队时间以获得更具竞争力的体验

为所有人提供更公平的贵宾队列系统。


Valve 放弃了即时 CS2 排队时间,转而支持更平等的对决-第0张

Valve 放弃了即时 CS2 排队时间,转而支持更平等的对决-第1张

"你是否在每天的匹配中遇到段位分比你高几倍的对手?或许那些日子已经结束了,在今天的 CS2 更新之后,匹配系统会缩短排队时间以获得更具竞争力的体验。

Valve 在 10 月 10 日对 CS2 的更新中,撤销了一个人为缩短等待时间的高级设置,该设置不太关注玩家的评分来进行匹配。在CS2中,所有玩家基本上都是从零开始,因此排队时间非常短,因为每个人都被混合在一起,而且在游戏启动时没有隐藏的MMR或评分。

然而,随着时间的推移,对更精心策划的队列的需求成为重中之重。玩家们好不容易上的段位,但却因为每把比赛匹配机制的不确定性而排到了远高于他们分数的对手 被对手炸鱼又掉了段位而感到厌烦

Valve 放弃了即时 CS2 排队时间,转而支持更平等的对决-第2张

因此 开发团队可能需要在玩家上线后收集大量的匹配数据。

在 CS:GO 的最后几个月也出现了类似的问题。在 CS:GO 生命周期的最后,每个区域的排队时间相对较短,但通常来自高等级的玩家会与成堆的白银或黄金玩家进行比赛,这会带来令人沮丧的体验。

现在在CS2中,随着今天的更新,排队时间将延长,但玩家应该(希望)与自己实力相当的玩家匹配。


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