【絕地求生】場景lu的絕地小課堂4


3樓貓 發佈時間:2024-02-26 17:09:41 作者:一個場景 Language

回顧一下上一節我們講的控邊推進

其中包含關鍵的兩點

1.藍白圈之間滯留 等待時機的同時卡乾淨屁股 防止被勸

2.推進路線的連貫性 可發展性

怎麼快速判斷呢?這就是我們今天要講的

特別是3/4圈以後 考慮更全面 更穩妥的路線可以規避風險 避免減員 讓隊伍有路可走挺近決賽圈

下面來看圖

【絕地求生】場景lu的絕地小課堂4-第0張

我方:12隊

地圖中大致可以分為三部分

左側高山城區

中間馬路分割同方向一座小山坡

右側隊伍密集山地


我們可以隨意推測下一階段圈的多種走向

比如上切 左切 右上切等等

看看那些地形比較容易連續在圈 很明顯 是左側的高山(太遠) 和馬路右側中間的山坡 (但是不能第一時間去 原因第一節課已經講過了)

比如 我們隨意來一個左上切角 在圖中給3種路線推進 我們來判斷一下 在圈型下 那種的發展性更好

【絕地求生】場景lu的絕地小課堂4-第1張

我們先不要看場上人員

綠線可以到中間山頭觀察 再下一個圈山頭肯定被刷走 發展性較低 人較多的質量路大概率要開車撞點 或者還是要往左側高山去

藍線有兩種發展 但最後去向綠線相似 大概率發展是最後也是開車衝左側高山

紅線的發展性較多 沿山體推進 如果圈再繼續北切 也可以有觀察進城

接下來我們看看實際該局的圈走向 如圖

【絕地求生】場景lu的絕地小課堂4-第2張

是一個偏右下的同心圓

這個圈 綠線較紅線而言 綠線會稍好 中間山坡的面積延伸性更大 藍色的話就是進去容易出來難了 我們實際上是走的綠線 右下槍側山頭也剛好在打架 上去上分 順勢控邊 和延伸至中間山坡最後也是吃下這雞

那再比如來個右上切角

【絕地求生】場景lu的絕地小課堂4-第3張

那麼綠線的發展性優先級又不一樣了

我覺得依次是 綠 藍 紅

所以我們要隨機應變 遊戲內不可控的因素太多 但是我們可以通過一些推演來權衡 減少風險 但是沒有絕對的 沒有那條路線就絕對不行 置於絕地而求生也頻頻上演 但如果有更好的選擇 應該不讓自己陷入絕境 絕地求生的魅力也許就在於這兒

最後給大家留個課後討論

我發兩張其他地圖圈型

圖一:13隊

【絕地求生】場景lu的絕地小課堂4-第4張

圖二:12隊

【絕地求生】場景lu的絕地小課堂4-第5張

假如你是隊內指揮

在該局遊戲裡你會怎樣的抉擇

有興趣的可以畫一畫 發在評論區

大家一起討論

下節課見啦


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