回顧一下上一節我們講的控邊推進
其中包含關鍵的兩點
1.藍白圈之間滯留 等待時機的同時卡乾淨屁股 防止被勸
2.推進路線的連貫性 可發展性
怎麼快速判斷呢?這就是我們今天要講的
特別是3/4圈以後 考慮更全面 更穩妥的路線可以規避風險 避免減員 讓隊伍有路可走挺近決賽圈
下面來看圖
我方:12隊
地圖中大致可以分為三部分
左側高山城區
中間馬路分割同方向一座小山坡
右側隊伍密集山地
我們可以隨意推測下一階段圈的多種走向
比如上切 左切 右上切等等
看看那些地形比較容易連續在圈 很明顯 是左側的高山(太遠) 和馬路右側中間的山坡 (但是不能第一時間去 原因第一節課已經講過了)
比如 我們隨意來一個左上切角 在圖中給3種路線推進 我們來判斷一下 在圈型下 那種的發展性更好
我們先不要看場上人員
綠線可以到中間山頭觀察 再下一個圈山頭肯定被刷走 發展性較低 人較多的質量路大概率要開車撞點 或者還是要往左側高山去
藍線有兩種發展 但最後去向綠線相似 大概率發展是最後也是開車衝左側高山
紅線的發展性較多 沿山體推進 如果圈再繼續北切 也可以有觀察進城
接下來我們看看實際該局的圈走向 如圖
是一個偏右下的同心圓
這個圈 綠線較紅線而言 綠線會稍好 中間山坡的面積延伸性更大 藍色的話就是進去容易出來難了 我們實際上是走的綠線 右下槍側山頭也剛好在打架 上去上分 順勢控邊 和延伸至中間山坡最後也是吃下這雞
那再比如來個右上切角
那麼綠線的發展性優先級又不一樣了
我覺得依次是 綠 藍 紅
所以我們要隨機應變 遊戲內不可控的因素太多 但是我們可以通過一些推演來權衡 減少風險 但是沒有絕對的 沒有那條路線就絕對不行 置於絕地而求生也頻頻上演 但如果有更好的選擇 應該不讓自己陷入絕境 絕地求生的魅力也許就在於這兒
最後給大家留個課後討論
我發兩張其他地圖圈型
圖一:13隊
圖二:12隊
假如你是隊內指揮
在該局遊戲裡你會怎樣的抉擇
有興趣的可以畫一畫 發在評論區
大家一起討論
下節課見啦