【绝地求生】场景lu的绝地小课堂4


3楼猫 发布时间:2024-02-26 17:09:41 作者:一个场景 Language

回顾一下上一节我们讲的控边推进

其中包含关键的两点

1.蓝白圈之间滞留 等待时机的同时卡干净屁股 防止被劝

2.推进路线的连贯性 可发展性

怎么快速判断呢?这就是我们今天要讲的

特别是3/4圈以后 考虑更全面 更稳妥的路线可以规避风险 避免减员 让队伍有路可走挺近决赛圈

下面来看图

【绝地求生】场景lu的绝地小课堂4-第0张

我方:12队

地图中大致可以分为三部分

左侧高山城区

中间马路分割同方向一座小山坡

右侧队伍密集山地


我们可以随意推测下一阶段圈的多种走向

比如上切 左切 右上切等等

看看那些地形比较容易连续在圈 很明显 是左侧的高山(太远) 和马路右侧中间的山坡 (但是不能第一时间去 原因第一节课已经讲过了)

比如 我们随意来一个左上切角 在图中给3种路线推进 我们来判断一下 在圈型下 那种的发展性更好

【绝地求生】场景lu的绝地小课堂4-第1张

我们先不要看场上人员

绿线可以到中间山头观察 再下一个圈山头肯定被刷走 发展性较低 人较多的质量路大概率要开车撞点 或者还是要往左侧高山去

蓝线有两种发展 但最后去向绿线相似 大概率发展是最后也是开车冲左侧高山

红线的发展性较多 沿山体推进 如果圈再继续北切 也可以有观察进城

接下来我们看看实际该局的圈走向 如图

【绝地求生】场景lu的绝地小课堂4-第2张

是一个偏右下的同心圆

这个圈 绿线较红线而言 绿线会稍好 中间山坡的面积延伸性更大 蓝色的话就是进去容易出来难了 我们实际上是走的绿线 右下枪侧山头也刚好在打架 上去上分 顺势控边 和延伸至中间山坡最后也是吃下这鸡

那再比如来个右上切角

【绝地求生】场景lu的绝地小课堂4-第3张

那么绿线的发展性优先级又不一样了

我觉得依次是 绿 蓝 红

所以我们要随机应变 游戏内不可控的因素太多 但是我们可以通过一些推演来权衡 减少风险 但是没有绝对的 没有那条路线就绝对不行 置于绝地而求生也频频上演 但如果有更好的选择 应该不让自己陷入绝境 绝地求生的魅力也许就在于这儿

最后给大家留个课后讨论

我发两张其他地图圈型

图一:13队

【绝地求生】场景lu的绝地小课堂4-第4张

图二:12队

【绝地求生】场景lu的绝地小课堂4-第5张

假如你是队内指挥

在该局游戏里你会怎样的抉择

有兴趣的可以画一画 发在评论区

大家一起讨论

下节课见啦


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