回顾一下上一节我们讲的控边推进
其中包含关键的两点
1.蓝白圈之间滞留 等待时机的同时卡干净屁股 防止被劝
2.推进路线的连贯性 可发展性
怎么快速判断呢?这就是我们今天要讲的
特别是3/4圈以后 考虑更全面 更稳妥的路线可以规避风险 避免减员 让队伍有路可走挺近决赛圈
下面来看图
我方:12队
地图中大致可以分为三部分
左侧高山城区
中间马路分割同方向一座小山坡
右侧队伍密集山地
我们可以随意推测下一阶段圈的多种走向
比如上切 左切 右上切等等
看看那些地形比较容易连续在圈 很明显 是左侧的高山(太远) 和马路右侧中间的山坡 (但是不能第一时间去 原因第一节课已经讲过了)
比如 我们随意来一个左上切角 在图中给3种路线推进 我们来判断一下 在圈型下 那种的发展性更好
我们先不要看场上人员
绿线可以到中间山头观察 再下一个圈山头肯定被刷走 发展性较低 人较多的质量路大概率要开车撞点 或者还是要往左侧高山去
蓝线有两种发展 但最后去向绿线相似 大概率发展是最后也是开车冲左侧高山
红线的发展性较多 沿山体推进 如果圈再继续北切 也可以有观察进城
接下来我们看看实际该局的圈走向 如图
是一个偏右下的同心圆
这个圈 绿线较红线而言 绿线会稍好 中间山坡的面积延伸性更大 蓝色的话就是进去容易出来难了 我们实际上是走的绿线 右下枪侧山头也刚好在打架 上去上分 顺势控边 和延伸至中间山坡最后也是吃下这鸡
那再比如来个右上切角
那么绿线的发展性优先级又不一样了
我觉得依次是 绿 蓝 红
所以我们要随机应变 游戏内不可控的因素太多 但是我们可以通过一些推演来权衡 减少风险 但是没有绝对的 没有那条路线就绝对不行 置于绝地而求生也频频上演 但如果有更好的选择 应该不让自己陷入绝境 绝地求生的魅力也许就在于这儿
最后给大家留个课后讨论
我发两张其他地图圈型
图一:13队
图二:12队
假如你是队内指挥
在该局游戏里你会怎样的抉择
有兴趣的可以画一画 发在评论区
大家一起讨论
下节课见啦