作為多年老粉,從《金X》到《漢家》到《部落與彎刀》……一路走來,閣下製作的遊戲的確能抓住在下的心魄,總的來說也算用心良苦,獨出心裁,個人認為也算得上是有情懷的人做的“文化產業”,有時也能夠扒拉扒拉人的靈魂,鄙人雖對編程一竅不通,但也曾一腔熱血,想要描繪兒女江湖,年少學拳時,甚至起了加入貴司的衝動,宛如向平靜流淌的血液裡注射了一管睪酮素。可是終歸曇花一現,一夜夢寐。現在想來,逝者如斯,在下的青春總是重複著“葉公好龍”的故事,可那個年紀誰又不曾盲目的熱愛和清醒的迷惘呢?
當然鄙人也玩過眾多大廠遊戲,體驗團隊的快樂協作、優質畫面的精彩紛呈,也有不少不乏優質的體驗和那些閃亮的瞬間。說句公道話,甚至在其他遊戲一次充值的額度都選超於我對閣下作品付費體驗總和之多。但周圍朋友往往問起我最喜歡什麼遊戲時,我都不會猶豫,會跟他們從容地說道:有一個遊戲工作室,叫漢家松鼠。結果與我所料無異,基本沒人聽過。但有什麼關係呢?我好多年都這樣回答了。畢竟繁華浮躁的快餐式的虛擬網絡世界,這裡才是心中唯一仍留下的淨土。
不過作為一直以來默默支持你們的眾多松果之一的在下,也是特麼的忍了整整一週,正所謂是可忍孰不可忍,這個江湖2.0很是讓鄙人大失所望。閣下覺得堅持陪伴你們這麼多年的老玩家是因為你們愛咕人?是因為你們Bug多?是因為你們遊戲運營策劃不行嗎?
都不是,是那個江湖氣息沒了,閣下想必我們更清楚吧。最重要的劇情更得慢,在下也覺得無所謂,打論劍等嘛,畢竟這也是款收集遊戲。金X就不說了,老周目玩家了,已是過去時了。但我也可以PC部落亞索哈撒king,帶著我的勇士們被四處追殺,宛如喪家之犬,這都無所謂。原創本身就是這樣,十年磨一劍。等到更新時,在下必然會忘記劇情,空時會開小號回味曾經的點滴。那些凌晨被窩裡兩三點肝的劇情,笑評論忍得床不停搖晃是其他遊戲不曾有過的體驗。在下相信很多兄弟跟吾一般,江湖菜鳥時,看著紅色的小兵,左右為難,生怕火腿與體力並失;遊刃有餘時,為了升級,哪怕不能跳過戰鬥,也不漏過一隻小兵的生機;為了多趕劇情,每天計劃著自己的體力,跑劇情,打挑戰,探索地圖時的小心翼翼,到底鋤頭多帶一個,還是火把多拿一隻……太多太多。在下不知是否該新玩家慶幸,這遊戲也不浪費時間了。畢竟評論區與地圖也已經是兩個平行宇宙了。
鄙人揹包裡收集每款紀念物,說沒就沒了,甚至連截圖的機會都沒有,松鼠閣下你該不會說倒計時就是給我機會不中用是吧?沒了紀念物在下確實很難回憶起很多東西,不過閣下千萬別忘記,汝依照相關法律回收抹去的不只是過時的免費道具和無意義的劇情遺留。
寫太多了,今天上班摸魚有點久了,算了不噴你們了,端午節辛苦啊,也沒放假,一直改Bug,真是特麼的又菜又愛玩,不蒸饅頭也不爭口氣的東西。
我只能說經典永不過時,有些東西是不能丟掉的,基礎的、核心的,不能丟掉的。松鼠閣下怕也是明白自己的遊戲也吸不了多少金吧,PVP就可以維持運營了嗎?且不說PVP是不是公平競技了。這點很難用這樣的篇幅去展開說明。《藏淵三劍》還算新意,多出點原創武學確實不錯,比家喻戶曉的太極好太多。可是你這武學出的劇情是否過於牽強了?這個不噴了,畢竟也憋了東西出來。說缺錢,閣下也確實良心,這也不是個氪金遊戲,說沒新玩家,某5v5公平競技玩家多啊,聚寶盆,搖錢樹啊,你們想變成那樣嗎?不可以把《忘憂錄》再開發一下?這麼好的劇情和IP,真不知道你們是怎麼運營的,拉投資搞動漫、電影不會做嗎?周邊商城裡的東西再大膽一點可以嗎?做什麼不好?情懷和錢的確都重要,但哪有你這樣改的呢?你起碼得搞明白自己產品的核心競爭力在哪裡吧!偉大的IP才能鑄就輝煌,改獨立自由度遊戲的根基?動搖其根本,難有好結果。閣下的確需要反思,好好反思,年紀大了?做不動了?書也看得不少嘛,算是文化人,缺的不是才華,是商業模式。
話說回來,臨安天變呢?那個評論說又臭又長的劇情,一直忙,我還找到合適的時間去好好體驗,聽好了,老子可以不做,但你不能沒有!
又花費光陰在你們身上了,不需要你賠珠子,老子缺你兩顆珠子?
漢家松鼠,江湖路遠,道阻且長,不忘初心,希望你好自為之。