1.難度選擇建議
我自己喜歡玩400難度,就是410最高難度下,把我方登傭的幾率調到100%,電腦籠絡的閥值設到90或95,避免老是因為招個人sl,基本和410差距不大,節約點時間。
2.劇本勢力建議
195劇本比較耐玩,勢力多不至於無聊,然後孫策是最簡單的勢力了,孫策的免傷大招加孫權的回藍一場可以放2次,很無敵
3.開局發展套路
開局定目標,往有兵種的城進攻然後遷都,城多沒用,一個就夠,將實在多的話,最多都城邊上再留一個城未來防守抓俘虜用,當然這也是打下目標城後的事。
內政全不搞,陳情只做星,極致省錢,情報投入拉滿,科技優先情報類,再內政類,等別人和你交換科技,後期可以補軍事和其他。
開局只用輕步輕弓即可,全力進攻未來的都城,第一個月就可以出征,部隊出去後城裡的閒將徵兵訓練,但是總體兵力一般15000-20000肯定夠了,保持這個數量直到打下都城,當然如果你選的勢力直接有這種都城可以跳過這步。
然後把其他城全部搬空集中到都城來,將多可以留一個都城邊上的城用來防守吃俘虜賣錢,前期運輸損耗大,所以錢全用100兵出征的方式運基本無損,糧草只能運輸。其他城全部還給電腦,讓電腦去發展效率更高。
然後都城全方位發展內政,實在沒錢糧的再貸款,越晚貸越好,甚至最好不貸,因為馬上就來錢糧了。陳情可以做帶星和100內的,科技保持之前的方式,先補出盾兵和強弩,其他優先情報內政類。
到了這步基本就完第一階段落地部署了。然後就是要解決錢糧收入問題了。
培養一支主力隊伍,然後用高搶劫武將填滿位置,現在有保存陣容功能就更方便了,然後就是出征邊上城市,打下後不用進城,直接返回帶走錢糧,再運回俘虜,等電腦奪回空城,再等他運進錢糧後重復以上操作。很快你就暴富了,自己始終維持2城狀態,主城主力出征搶錢,然後第二城在主城休息時防守抓俘虜賣錢。同時科技也會不停有電腦來換錢,更本不缺錢糧了。
錢的問題解決了來說下將領,打完仗後如果有俘虜一定要直接操作下,有個小按鈕點下可以直接處置俘虜,有想要的將領現場招降有奇效,如果他拒絕就直接釋放,垃圾將可以收監然後運回主城賣錢,一般釋放幾次後就很容易現場招降,所以招將不一定要等滅對面國。
情報是從始至終要最大投入的,不要心疼錢,他會告訴你哪個城錢多,也更容易搜出好將領。
有錢有將後基本就是為所欲為的狀態了,只要不盲目擴張,很容易破局,我一般錢打到至少30多萬,糧草100多萬的開始考慮稍微擴張下領土,去滅下邊上的勢力。