《古劍奇譚一》初體驗:保守中隱藏著勃發的野心


3樓貓 發佈時間:2022-06-09 16:45:04 作者:遊戲是第九藝術啦 Language

沒有想到《古劍一》會卡我這麼久,不過好歹總算把本體打完了,就隨便聊聊對《古劍一》的看法。

 中規中矩的畫面

《古劍奇譚一》初體驗:保守中隱藏著勃發的野心-第1張

打完《古劍二》回頭玩《古一》,說沒有心理落差那是假的,但至少一的戰鬥要比二的戰鬥舒服很多,二我全程掛機,打最後boss的時候才將奶媽拉開距離在旁邊瘋狂刷群體治療。

總體來說《古劍一》的建模水準差不多等同於《仙四》(個人感覺),角色服飾並不複雜,主要是大面積相同色系的衣物,能是當時技術力不夠所致,其中人物衣袖的處理非常辣眼睛,擁有寬大衣袖的角色(比如歐陽長恭)抬手時衣袖就是一坨巨大的不明物體。不過主角團的顏值非常高,燭龍審美一直很在線,每個角色也擁有各式各樣的時裝。

《古劍奇譚一》初體驗:保守中隱藏著勃發的野心-第2張

得益於高屋建瓴,燭龍的第一款《古劍》就採取了正常身軀比例,連帶著城鎮、門派、迷宮的比例也同樣加大很多,雖說能夠跑步,但有時候我還是覺得城市範圍太大了,特別是進出屋爬梯子都需要過場動畫或者黑屏切換,瞎逛所花時間太多了。一週目我還興致勃勃地在城鎮翻箱倒櫃,但是發現即使到了後期翻出的東西等級依然不高,絕大多數都是初級的藥品和一點點材料。

《古劍奇譚一》初體驗:保守中隱藏著勃發的野心-第3張

當然,城鎮的正常比例就是能夠讓玩家能夠看到美輪美奐的場景,民族風情十足的烏蒙靈谷,漂浮於空中長年與雲霞為伴的長墉城,霞光四射下鮮花遍地的祖洲等都給我留下了極為深刻的印象,果然大氣磅礴的仙俠場景才是我的心頭好。

《古劍奇譚一》初體驗:保守中隱藏著勃發的野心-第4張

婉轉動聽的音樂

說實在的,國產遊戲雖然技術不太跟得上時代(總體而言),但是絕大多數國產遊戲的音樂往往都為其粉絲所推崇,比如說《仙劍問情》、《迴夢遊仙》、《神威》、《河州風情》等,不管是否有民族情懷加成,但就我自身而言,這些音樂確實都好聽,耐聽。

《古劍奇譚一》初體驗:保守中隱藏著勃發的野心-第5張

《古劍一》的音樂亦如是。遊戲裡的音樂其實不該太抓耳,這樣玩家注意力就會從遊玩的內容不自覺地轉移到音樂上去,讓玩家顧此失彼。當然也不能太沒有存在感,不然玩家打完了遊戲後一臉懵逼:啊?還有BGM啊?《古劍》的音樂做得起到好處,極有氛圍感,能夠起到烘托氣氛的同時又不會打擾到玩家過劇情。

《古劍奇譚一》初體驗:保守中隱藏著勃發的野心-第6張

對了,作為買遊戲送電視劇的福利,角色配音也還過得去,貌似有兩版配音來著?我不太確定自己的是哪一版,反正聽起來就還行,但是給我的感覺太過於乾淨,就很奇怪,有點不太接地氣就是。我個人心目中比較喜歡的配音是《秦殤》系列。

個性十足的角色

玩過二後回頭玩一,百里屠蘇給我的感覺在一定程度上挺像夏夷則的。。。或者說夏夷則和屠蘇的劇本有部分的重合,不知道是不是就我自己有這種感覺。比如兩人的性子都是那種外冷內熱,體內都有封印,都逃離師門,然後師父都十分愛護這個弟子,甚至不顧自己有傷,後面這兩人都要單挑一個和人類有糾葛的封印妖怪,並且妖怪雖然很強但是都只等著看樂子。

《古劍奇譚一》初體驗:保守中隱藏著勃發的野心-第7張

古劍一和二讓我比較感慨的是門派內大多數是比較溫暖的,仙俠小說了則相反,往往都是為了爭奪修煉資源而互相構陷互相傾軋,雖然是為了有朝一日主角修煉有成狠狠地打反派的臉,但是總歸少了人情味。而古劍裡不論是屠蘇的門派還是夏夷則的門派,師父和師兄都是刀子嘴豆腐心的暖男,讓人在漫長而疲憊的旅途中感到絲絲暖意。

《古劍奇譚一》初體驗:保守中隱藏著勃發的野心-第8張

風晴雪是一個細膩溫柔的姑娘,她對屠蘇的情感也許沒有表達得天花亂墜,但是屠蘇煞氣發作無人敢近的時候,她是唯一一個會走過去溫柔地牽住屠蘇的手的,這點襄鈴都自愧不如。屠蘇煞氣發作的時候,她害怕嗎?當然害怕,可她害怕的是煞氣會危及屠蘇的安全啊!

《古劍奇譚一》初體驗:保守中隱藏著勃發的野心-第9張

風晴雪愛屠蘇愛得純粹,大抵是那種:只要有你在,怎麼樣都是好的,哪怕只是簡單地一起看日落,看雲起,都沒關係,只要有你。因此,當屠蘇化為荒魂之後,風晴雪帶著對屠蘇的思念走過四季,看過煙雲,最後回到桃花谷,靜靜地等待。

《古劍奇譚一》初體驗:保守中隱藏著勃發的野心-第10張

方蘭生開頭的時候挺不待見他的,覺得怎麼弄了這麼個玩意兒,但是後來發現其實他就是一個沒接觸社會的小孩兒,想到什麼說什麼,往好聽了說這叫赤子之心,往難聽了說這就是二愣子一個,嘴裡沒個把門的。

《古劍奇譚一》初體驗:保守中隱藏著勃發的野心-第11張

歐陽長恭陰謀被揭露後,眾人都有所成長,除了為了逃婚的方蘭生。方蘭生成長的節點是通過喚醒前世的記憶,看到自己前世所作所為讓今生結下的果,他才真正開始成長。特別是在青龍鎮,方蘭生要承擔起前世的因果,鼓起勇氣告訴自己喜歡的女孩襄鈴“:對不起,以後我不可以喜歡你了。”那一段劇情讓我頗為動容,只有經歷過的人才懂,放下不是一件那麼簡單的事,內心是經歷過了多少反覆,最終才艱難地將話語說出。

《古劍奇譚一》初體驗:保守中隱藏著勃發的野心-第12張

不過其實倒還好,襄鈴更多地是把他當做一個玩伴,我也不覺得襄鈴是喜歡方蘭生的,她終歸只是一個沒長大的孩子,雖然大招挺猛的。

《古劍奇譚一》初體驗:保守中隱藏著勃發的野心-第13張

紅玉像是一個知心的大姐姐,在她作為劍靈漫長的生命裡,鬧嚷嚷的主角團就是一群孩子,比如方蘭生就被她稱為猴兒。她在隊伍裡的地位更像是在觀察、並引導,以及守護。正如紅玉對紫胤真人所說:我經歷過那麼多年的時光,可我依然放不下人情冷暖。是啊,為什麼要看破?學那些仙神高高在上,太上忘情麼?那日子可無趣得緊。

《古劍奇譚一》初體驗:保守中隱藏著勃發的野心-第14張

至於尹千觴,我倒無甚太大感覺,一是長期遊離在隊伍之外,而且貌似是唯一一個沒有五顆星的普攻?

《古劍奇譚一》初體驗:保守中隱藏著勃發的野心-第15張

每一個角色都特色鮮明,劇情更是新意十足,以古劍為引,將一段傳說娓娓道來,除了節奏稍慢的戰鬥外,遊戲並無太大瑕疵。但是能夠看出燭龍試圖在傳統rpg的基礎上,走出屬於自己的道路,這一點在劇情設定上尤為突出,不再是傳統的妄圖統治世界的反派,而是同樣有著可憐之處的敵人,每一個人都有自己不得不做的理由,每一個人都在為自己想要的東西而抗爭,就這一點而言,歐陽長恭的角色塑造算是相當成功的,站得住腳的反派給遊戲也給遊戲增添了更多的人文色彩。

《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》,我願稱其為燭龍在保守地探索時,暴露出勃發的野心。


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