没有想到《古剑一》会卡我这么久,不过好歹总算把本体打完了,就随便聊聊对《古剑一》的看法。
中规中矩的画面
打完《古剑二》回头玩《古一》,说没有心理落差那是假的,但至少一的战斗要比二的战斗舒服很多,二我全程挂机,打最后boss的时候才将奶妈拉开距离在旁边疯狂刷群体治疗。
总体来说《古剑一》的建模水准差不多等同于《仙四》(个人感觉),角色服饰并不复杂,主要是大面积相同色系的衣物,能是当时技术力不够所致,其中人物衣袖的处理非常辣眼睛,拥有宽大衣袖的角色(比如欧阳长恭)抬手时衣袖就是一坨巨大的不明物体。不过主角团的颜值非常高,烛龙审美一直很在线,每个角色也拥有各式各样的时装。
得益于高屋建瓴,烛龙的第一款《古剑》就采取了正常身躯比例,连带着城镇、门派、迷宫的比例也同样加大很多,虽说能够跑步,但有时候我还是觉得城市范围太大了,特别是进出屋爬梯子都需要过场动画或者黑屏切换,瞎逛所花时间太多了。一周目我还兴致勃勃地在城镇翻箱倒柜,但是发现即使到了后期翻出的东西等级依然不高,绝大多数都是初级的药品和一点点材料。
当然,城镇的正常比例就是能够让玩家能够看到美轮美奂的场景,民族风情十足的乌蒙灵谷,漂浮于空中长年与云霞为伴的长墉城,霞光四射下鲜花遍地的祖洲等都给我留下了极为深刻的印象,果然大气磅礴的仙侠场景才是我的心头好。
婉转动听的音乐
说实在的,国产游戏虽然技术不太跟得上时代(总体而言),但是绝大多数国产游戏的音乐往往都为其粉丝所推崇,比如说《仙剑问情》、《回梦游仙》、《神威》、《河州风情》等,不管是否有民族情怀加成,但就我自身而言,这些音乐确实都好听,耐听。
《古剑一》的音乐亦如是。游戏里的音乐其实不该太抓耳,这样玩家注意力就会从游玩的内容不自觉地转移到音乐上去,让玩家顾此失彼。当然也不能太没有存在感,不然玩家打完了游戏后一脸懵逼:啊?还有BGM啊?《古剑》的音乐做得起到好处,极有氛围感,能够起到烘托气氛的同时又不会打扰到玩家过剧情。
对了,作为买游戏送电视剧的福利,角色配音也还过得去,貌似有两版配音来着?我不太确定自己的是哪一版,反正听起来就还行,但是给我的感觉太过于干净,就很奇怪,有点不太接地气就是。我个人心目中比较喜欢的配音是《秦殇》系列。
个性十足的角色
玩过二后回头玩一,百里屠苏给我的感觉在一定程度上挺像夏夷则的。。。或者说夏夷则和屠苏的剧本有部分的重合,不知道是不是就我自己有这种感觉。比如两人的性子都是那种外冷内热,体内都有封印,都逃离师门,然后师父都十分爱护这个弟子,甚至不顾自己有伤,后面这两人都要单挑一个和人类有纠葛的封印妖怪,并且妖怪虽然很强但是都只等着看乐子。
古剑一和二让我比较感慨的是门派内大多数是比较温暖的,仙侠小说了则相反,往往都是为了争夺修炼资源而互相构陷互相倾轧,虽然是为了有朝一日主角修炼有成狠狠地打反派的脸,但是总归少了人情味。而古剑里不论是屠苏的门派还是夏夷则的门派,师父和师兄都是刀子嘴豆腐心的暖男,让人在漫长而疲惫的旅途中感到丝丝暖意。
风晴雪是一个细腻温柔的姑娘,她对屠苏的情感也许没有表达得天花乱坠,但是屠苏煞气发作无人敢近的时候,她是唯一一个会走过去温柔地牵住屠苏的手的,这点襄铃都自愧不如。屠苏煞气发作的时候,她害怕吗?当然害怕,可她害怕的是煞气会危及屠苏的安全啊!
风晴雪爱屠苏爱得纯粹,大抵是那种:只要有你在,怎么样都是好的,哪怕只是简单地一起看日落,看云起,都没关系,只要有你。因此,当屠苏化为荒魂之后,风晴雪带着对屠苏的思念走过四季,看过烟云,最后回到桃花谷,静静地等待。
方兰生开头的时候挺不待见他的,觉得怎么弄了这么个玩意儿,但是后来发现其实他就是一个没接触社会的小孩儿,想到什么说什么,往好听了说这叫赤子之心,往难听了说这就是二愣子一个,嘴里没个把门的。
欧阳长恭阴谋被揭露后,众人都有所成长,除了为了逃婚的方兰生。方兰生成长的节点是通过唤醒前世的记忆,看到自己前世所作所为让今生结下的果,他才真正开始成长。特别是在青龙镇,方兰生要承担起前世的因果,鼓起勇气告诉自己喜欢的女孩襄铃“:对不起,以后我不可以喜欢你了。”那一段剧情让我颇为动容,只有经历过的人才懂,放下不是一件那么简单的事,内心是经历过了多少反复,最终才艰难地将话语说出。
不过其实倒还好,襄铃更多地是把他当做一个玩伴,我也不觉得襄铃是喜欢方兰生的,她终归只是一个没长大的孩子,虽然大招挺猛的。
红玉像是一个知心的大姐姐,在她作为剑灵漫长的生命里,闹嚷嚷的主角团就是一群孩子,比如方兰生就被她称为猴儿。她在队伍里的地位更像是在观察、并引导,以及守护。正如红玉对紫胤真人所说:我经历过那么多年的时光,可我依然放不下人情冷暖。是啊,为什么要看破?学那些仙神高高在上,太上忘情么?那日子可无趣得紧。
至于尹千觞,我倒无甚太大感觉,一是长期游离在队伍之外,而且貌似是唯一一个没有五颗星的普攻?
每一个角色都特色鲜明,剧情更是新意十足,以古剑为引,将一段传说娓娓道来,除了节奏稍慢的战斗外,游戏并无太大瑕疵。但是能够看出烛龙试图在传统rpg的基础上,走出属于自己的道路,这一点在剧情设定上尤为突出,不再是传统的妄图统治世界的反派,而是同样有着可怜之处的敌人,每一个人都有自己不得不做的理由,每一个人都在为自己想要的东西而抗争,就这一点而言,欧阳长恭的角色塑造算是相当成功的,站得住脚的反派给游戏也给游戏增添了更多的人文色彩。
《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》,我愿称其为烛龙在保守地探索时,暴露出勃发的野心。