1.取遊戲中會反覆出現的元素,也就是空蟬,作為遊戲名;
2.空蟬在遊戲中是一些重要的線索,或是指代已經逝去生命的孩子們。
而槐樹招鬼是很多文學作品中的說法,一說是拆字,木中之鬼,是為槐,槐樹的屬性最陰,從樹名上就可以看出來,一個木加一個鬼,如果槐樹枯死,更是陰上加陰。
此外,某些作品中還有“用陽間的槐樹“釘”住陰間的鬼魂,讓仇人永世不得超生”的說法,想要破除這種“詛咒”,拔掉釘子就是了,當然這部作品應該不存在讓我們去砍槐樹之類的情況吧?但是無論如何我覺得槐樹和蟬或許是重要的故事背景,或是解謎的線索之一。
3.空心的蟬,只剩下軀殼,是不是可以理解成這些孩子失去了靈魂....譬如他們的靈魂被裝進了玩偶裡面,又或是被關在了某個地方(感覺不可能是直接消逝了,不然只是調查線索,必然的be大部分玩家應該沒辦法接受吧?)
②福利院奇怪的晨會
很多人可能會理解成小孩子自己聚在一起玩鬧之類的,但是晨會本質上是“管理者”的發言,也就是福利院的嬤嬤和教員們講話的時間。
而奇怪的晨會,具體是怎麼奇怪並沒有看到,感覺可能是玩偶對孩子們訓話?又或是孩子們一言不發的看著黑板,然而他們面前一個人都沒有?想象力有限,具體是何種表現形式,期待遊戲demo的試玩。
③牆上掛著的孩子照片
首先,牆上掛著幾幅照片很正常,但是在恐怖遊戲的基調下,牆上滿滿當當的黑白照片,對遊戲的氛圍肯定是有一定的加強的。
最常見的設定應該是牆上的照片栩栩如生,表示他們是活的(孩子們被封印在照片裡),也可能是哪張照片的眼珠子突然動了?我大概就想到這麼多。
總結起來,現有的元素不多,但是能夠聯想的方向還是不少的,已經把一個恐怖的基調確定下來了。
【風格解讀】
簡介中說明遊戲採用的是成人童話的敘事和畫風,我感覺很多人都會喜歡《反叛的童謠》,當然我個人印象比較深刻的其實還是《驚悚樂園》裡的篆頡尊篇,裡面的小紅帽、大灰狼還有唐吉坷德等角色,雖然只是主線的一個引子,但是大概也展現了一些成人童話的內容。


當然,以上只是我個人的想法,也有很多人只是喜歡不斷的破解謎題,所以我只說我個人的想法——真心希望能夠看到一個好故事。
【角色解讀】
目前我並未上手遊戲,官方的簡介是遊戲中看似眼神空洞的每個角色,卻都有血有肉,每個角色都將指引你接近真相。說到這個,我最先想起的是“開端”,主角二人組是出彩的,但是其他角色同樣令人印象深刻,所以,“空蟬”有可能成為遊戲界的開端嗎?
【開發者的話解讀】
[泥濘的土路,不發達的交通,與外界天然隔絕的大環境……(中間略)當然這是普通而尋常的美好一面,但光與暗總是互為存依的。]
光暗依存,看到這句話時我心裡燃起了希望,如果遊戲的故事也是光與暗交織的,那麼我能玩到的或許不止是解謎,興許還能收穫一次治癒。
[在這樣相對密閉的環境中,一旦接收到某些不同尋常的信息,人心中的慾望便會被無限放大。]
所以故事背景是不是有可能是某人的慾望,譬如院長之類的?因為某些事害了孩子們?
[而我們想要試著去做的,就是思考和發掘出這些普通生活中的不尋常,起因緣由結果,並能在受到某些啟發後以此為鑑。]
以此為鑑?所以說遊戲的結尾肯定不差對吧?那就一起期待吧!
【福利院】




總結下來室內好像都有娃娃,人物我們只看到了拿蠟燭的小女孩,然後故事簡介說到的是我們遇到的會是一位性格古怪的小男孩啊?根據封面圖不難看出這個女孩就是上面的馬尾女孩,那麼我們遇到的會是在堆沙的另一個男孩麼?
【最後的話】
一款優質的恐怖遊戲,我感覺必須要做到的有三點:①要有讓人前期眼前一亮的感覺,譬如一些謎題和懸念的設計;②後期給人恍然大悟的感覺;③結局昇華主題,以上,是我目前對“空蟬”的理解和一些想法,希望能夠有機會體驗到這款作品,更希望這款作品足夠出色,能夠讓我們玩到《空蟬Ⅱ》和《空蟬Ⅲ》