《原神》中充能效率非常影響大招的釋放頻率,是角色非常重要的屬性,想要了解充能機制的玩家請看下下面“祈1”帶來的《原神》充能機制及算法講解,希望能夠幫助大家。
我們可以通過下面四種方式,幫助角色充能
1.元素戰技充能
這是最主要的充能方式,當角色釋放元素戰技命中敵人後,會產出一定的元素微粒
然後,這些微粒會自動飛到角色身上,根據微粒屬性,前後臺關係和充能效率,幫助全隊回覆能量
下圖為全角色產球表
(1)大部分角色產球固定,有小部分角色有波動,如迪盧克的1/2(33%)表示,有33%的概率產出兩球
(2)概率為100次取樣,湊整,不能確保100%正確,僅供參考
(3)如果在自己嘗試中發現實際產球和圖中不同,那可能是微粒重疊導致視覺上的不同
(4)角色產球存在冷卻,冷卻期間無法產球,祈鳶僅列舉可能會有影響的
2.怪物的獎勵式掉球
這是第二重要的獲能方式,佔據不小的比重
當每個怪物的血量跌落到一定程度,就會出現獎勵式的掉球,如獨眼小寶的血量下降到75%,50%,25%後,都會掉落一個無元素的晶球和微粒
(1)如果根據不同怪物,計算不同所需充能太過繁瑣,所以我也就不放表格了(主要是懶)
在計算中,祈鳶習慣計算回能為10-12(大概是面對boss時的較低迴能)
(2)周本boss不會產球,不過周本應該也不會進深淵吧(大概)
3.天賦特效類回能
比如金箔,天目的特效;溫迪的天賦,雷神的大招之類
(1)上面說是多少就是多少,和獲得能量角色的充能沒用關係,為固定的回能
(2)但有個例外,西風雖然也是回能,但它是以產球的方式回覆
所以它其實是與角色充能有關的
(3)雙雷這些,emmm乾脆也算作這裡好了
4.普攻回能
在角色普攻時,有20%的概率回覆1點能量(固定),表現形式為一個小光圈,如下圖所示
(1)說是普攻也不全是,重擊,蓄力之類的也能觸發
(2)但個人感覺並不算實用,就一點能量,知道有這個東西大概就行了吧(我一般忽略不計)
(3)只能由站場角色享有
說完產球我們說一下吃球,之前也說過了,當微粒飛到角色身上後,會根據微粒屬性,前後臺關係和充能效率,幫助全隊回覆能量
1.微粒屬性
微粒有7種屬性,外加沒有屬性的無元素球,如果微粒屬性和角色相同,則會獲得更高額的回能
2.前後臺關係也是如此
目前正在場上的角色為前臺,其他則是後臺。而前臺角色也能獲得更高額的回能
具體關係如下圖所示
(前後臺的數據跟隊伍人數有關,祈鳶默認四人隊,一晶球可以換算為三微粒)
3,那麼最後的實際回能可以這樣計算
微粒數量*元素對應的數值*前後臺對應數值*充能效率百分比
這樣就能得到最終回覆的能量
1.先根據上面的角色產球表,確定一輪循環中,各角色產出的微粒數
2.然後明確這些微粒歸誰吃,即前後臺關係
可以列一個表格,如下圖所示(如果能理清楚,也可能不列)
3.繼續以表格為例,像鍾離這種不穩定的產球,可以少一點
同樣,為了確保充能的充足,像班尼特那種2/3(25%)也可以默認為2球,就往少了算
4.明確前後臺,同異元素後就可以開始計算了
公式為,(所需能量-固定回能)÷(前臺同×3+前臺異×1+後臺同×1.8+後臺異×0.6+前臺無×2+後臺無×1.2)
說到底,就是所需能量÷獲得微粒×對應的倍率(之和)
5.然後我弄表格的時候忘記把雙雷放上去,如果有雙雷,可以再加一列
不是說算出來多少充能,堆到多少充能就夠了,也不是堆不到肯定不過,因為怪物掉球是一個很大的變量
(1)個人建議不穩定產球往少了算,充能略微溢出最好
(2)其實找個木樁子測試也行吧(找那種產球少的),看個人吧