《原神》中充能效率非常影响大招的释放频率,是角色非常重要的属性,想要了解充能机制的玩家请看下下面“祈1”带来的《原神》充能机制及算法讲解,希望能够帮助大家。
我们可以通过下面四种方式,帮助角色充能
1.元素战技充能
这是最主要的充能方式,当角色释放元素战技命中敌人后,会产出一定的元素微粒
然后,这些微粒会自动飞到角色身上,根据微粒属性,前后台关系和充能效率,帮助全队回复能量
下图为全角色产球表
(1)大部分角色产球固定,有小部分角色有波动,如迪卢克的1/2(33%)表示,有33%的概率产出两球
(2)概率为100次取样,凑整,不能确保100%正确,仅供参考
(3)如果在自己尝试中发现实际产球和图中不同,那可能是微粒重叠导致视觉上的不同
(4)角色产球存在冷却,冷却期间无法产球,祈鸢仅列举可能会有影响的
2.怪物的奖励式掉球
这是第二重要的获能方式,占据不小的比重
当每个怪物的血量跌落到一定程度,就会出现奖励式的掉球,如独眼小宝的血量下降到75%,50%,25%后,都会掉落一个无元素的晶球和微粒
(1)如果根据不同怪物,计算不同所需充能太过繁琐,所以我也就不放表格了(主要是懒)
在计算中,祈鸢习惯计算回能为10-12(大概是面对boss时的较低回能)
(2)周本boss不会产球,不过周本应该也不会进深渊吧(大概)
3.天赋特效类回能
比如金箔,天目的特效;温迪的天赋,雷神的大招之类
(1)上面说是多少就是多少,和获得能量角色的充能没用关系,为固定的回能
(2)但有个例外,西风虽然也是回能,但它是以产球的方式回复
所以它其实是与角色充能有关的
(3)双雷这些,emmm干脆也算作这里好了
4.普攻回能
在角色普攻时,有20%的概率回复1点能量(固定),表现形式为一个小光圈,如下图所示
(1)说是普攻也不全是,重击,蓄力之类的也能触发
(2)但个人感觉并不算实用,就一点能量,知道有这个东西大概就行了吧(我一般忽略不计)
(3)只能由站场角色享有
说完产球我们说一下吃球,之前也说过了,当微粒飞到角色身上后,会根据微粒属性,前后台关系和充能效率,帮助全队回复能量
1.微粒属性
微粒有7种属性,外加没有属性的无元素球,如果微粒属性和角色相同,则会获得更高额的回能
2.前后台关系也是如此
目前正在场上的角色为前台,其他则是后台。而前台角色也能获得更高额的回能
具体关系如下图所示
(前后台的数据跟队伍人数有关,祈鸢默认四人队,一晶球可以换算为三微粒)
3,那么最后的实际回能可以这样计算
微粒数量*元素对应的数值*前后台对应数值*充能效率百分比
这样就能得到最终回复的能量
1.先根据上面的角色产球表,确定一轮循环中,各角色产出的微粒数
2.然后明确这些微粒归谁吃,即前后台关系
可以列一个表格,如下图所示(如果能理清楚,也可能不列)
3.继续以表格为例,像钟离这种不稳定的产球,可以少一点
同样,为了确保充能的充足,像班尼特那种2/3(25%)也可以默认为2球,就往少了算
4.明确前后台,同异元素后就可以开始计算了
公式为,(所需能量-固定回能)÷(前台同×3+前台异×1+后台同×1.8+后台异×0.6+前台无×2+后台无×1.2)
说到底,就是所需能量÷获得微粒×对应的倍率(之和)
5.然后我弄表格的时候忘记把双雷放上去,如果有双雷,可以再加一列
不是说算出来多少充能,堆到多少充能就够了,也不是堆不到肯定不过,因为怪物掉球是一个很大的变量
(1)个人建议不稳定产球往少了算,充能略微溢出最好
(2)其实找个木桩子测试也行吧(找那种产球少的),看个人吧