经过漫长的“煲剧”,我终于打通《古剑奇谭二》了。
优美的画面+良心的配音
《古剑奇谭二》的画面非常好看,不论是角色服饰、怪物设计,还是地图场景、技能特效,建模在国产游戏中算是精细的了。不过就我个人感觉,古剑二游戏里的色彩有些过于鲜艳,特别是大晚上玩的时候挺刺眼的。
角色的服饰设计非常新潮,说不出是哪里的风格,但是当我换上行囊里其他服饰并且登上飞空艇的时候,那一瞬间我有一种在玩《最终幻想》的感觉。
而在怪物的形象设计这方面,感觉烛龙是用了心的。不同地域的怪物造型相差极大,没有早年间那种换个颜色就是另一种怪物的偷工减料,而且造型丰富,同一个地域怪物起码有个五六种,特色鲜明,而且3D建模同样精细。
游戏中的地图场景用一个词形容的话,就是美不胜收。烛龙对不同城镇都花费了不少心思用心打造,比起其他国产RPG里面一个城市就几间破草房简直是良心十足,同样,不同城镇也有各自的特色,在古剑二里我见识到了长安城之雄伟、海市之奇幻、太和山之缥缈、捐毒之诡秘,场景里的光照不错,随手截一张图就能当壁纸来用。
此外,游戏中技能的光影效果也是十分炫丽的,打起来那是火花带闪电,特效一点不含糊。甚至哪怕只是平A,都能打出一片片的刀光剑影。而且哪怕是同一个技能,多次升级后特效亦会同样跟着升级,特别是终结技,简直就是不要钱一样地添加声电光影,哪怕没打到敌人敌人都估计吓得腿软了。不过值得吐槽的是,尽管画面很美,但《古剑二》中的运镜相比起国外的许多游戏来说不够成熟,很多时候给我的感觉就像一个孩子拿到了全新的镜头在尽情肆意地玩耍,当然这也是没办法的事实,我们还需要时间积累。
然后游戏里是全程配音的,光是这个就非常值得点赞了,何况配音还配得不错,不过我没听多少就是了,基本都是摁住+号快速过的,不然游玩时间可能得加倍。
优秀的剧情+角色的刻画
平心而论,《古剑奇谭二》的剧情虽然算不上顶尖(我更喜欢《天河传说》的剧情,真真儿地起到了引领我思考的作用),但也能算得上不错的了,和大部分国产仙侠游戏比起来,伏笔、转承处理得较为得当,让我这种剧情阈值极高的人都有一种稍微耳目一新的感觉。剧情前半段进展缓慢,乐无异一行边走边闹,像春游一样游山玩水,小队之间的互动倒是甜甜的,就是大半天过去了我都还没明白敌人到底是谁,捐毒一行后推进速度陡然加快,信息量比起前面的流程不知道大了多少。
之前那些扑朔迷离的事件真相一个个被揭开,谢衣的身份一次次反转,谁能料到开始遇见的儒雅谢衣居然是一个偃甲?还是一个有自己思想和灵魂的偃甲?
谁能想到古剑晗光的剑灵居然是铸剑的天神?看他那一副傲娇的样子,动不动和乐无异闹别扭,我还以为他要和乐无异处CP呢!话说那么长寿的神灵,给我的感觉是心智不太成熟。。。
谁能想到穿衣风格同样大胆的阿阮,居然是古剑昭明的一部分?
然后就是小队里的四人,各自都背负着使命,乐无异为敌人所收养,心中对族群遗民念念不忘;
闻人羽为百草谷的天罡一员,违抗命令强行出谷,必然要回谷接受惩罚;
夏夷则身为半人半妖,本该被禁锢一生的他为了不连累伙伴,毅然易骨;
阿阮取回记忆后一度陷入对自我认知的混乱,但还是不顾灵力流失,竭尽能力为帮助伙伴而战斗,不久后香消玉殒。说香消玉殒可能不太准确,反正类似《无心法师》里的无心一样,数百年后失忆归来吧。。。所幸的是,最后的日子里有夷则相伴。
还有比较值得肯定的是,这个游戏中的两个女孩子都是独立自强的新时代女性,不是国产RPG里传统的只会嘤嘤嘤的软妹子。刚强如闻人羽,时刻告诫自己要保持独立,敢作敢当。
聪慧如阿阮,天性纯真可爱,但是依然努力地为团队做出贡献,不愿意成为团队的包袱,迫切地想找到自己的定位,值得点赞。
反派中除了作死的厉婴,沈夜让人恨不起来,烈山部族因为伏羲随口一诺而在流月城中被困了无数日月,而随着矩木枯萎,族群危在旦夕,沈夜能如何选择?就沈夜的立场而言,我并不认为他所作所为就都是错的,他已经尽可能地利用了身边所有资源来庇护族民,甚至选择背负起所有罪恶也要给族人开拓一条出路。
神人背信,当之若何?
而且沈夜不但有大魄力,也还是有着底线的,起码知道不能让厉婴出来,对厉婴的算计是从和厉婴的合作就开始了。当族人能够离开流月城结界后,沈夜目的也达成了,然后付出了无数的代价来封印厉婴,包括牺牲沧溟、自己的妹妹,以及自己。即使在乐无异眼中,沈夜是万恶之源,然而其身边的亲朋好友无一不为其慨然赴死,也正是因为沈夜的个人魅力。
奋战在流月城直到最后一刻的每个人都有着自己留下的理由,就如瞳之信赖、华月之爱。然而攻打流月城的乐无异亦有自己必须这么做的理由,所以一直信奉“生命是唯一的,绝不能剥夺他人生命”的乐无异还是举剑终结了华月的生命,一剑下去,无异也成长了。
最终一战里,为了剿灭厉婴,众人竭力阻挠,稍微让我久违地热血起来了,这一幕让我莫名地想起了《最终幻想圣子降临》里打龙的那一幕,不知道有没有人作同样的想法。
剧情中最让我不能释怀的是,拿完剑心后,初七(失忆又找回记忆的谢衣)口口声声说要夺昭明甚至不惜杀死无异,然后洞穴倒塌的时候却撑起千柱之阵保护了无异,当逃生之门即将关闭的时候,无异向这个有师父的外貌却没有彼此记忆的敌人扔出了绳索,而初七却决然掷剑将无异撞入生路,自己被永远埋在了洞窟里。。。
两人怀着万千心情,中间隔着一扇号称天地间最坚硬材料的门,从此永不复见。
此外游戏中的文本极为考究,不论是装备优美的名称,还是关于人文风情的介绍,都描绘得都十分用心,可见烛龙是真的有在用心尝试去打造一个古剑宇宙的。
缺点也是有的,为了能够更好地刻画角色和让玩家代入剧情,剧情动画那是大段大段的,国产游戏里我没见过这么狠的,更可怕的是经常一大段剧情结束后,总算可以玩家控制了,结果走了两步,又进入剧情!何必呢?你直接一次性播完吧!夹在两大段剧情中间的那两小步我觉得大可不必,又不是马上面临战斗需要调整装备存档什么的。
挂机式战斗+奇葩的互动
说真的,我不明白,即使我打通游戏后依然对这个游戏的战斗系统一知半解。
尽管古剑二里战斗特效华丽无比,可是我刚开始打那几个破木头架子的时候,我就被震惊到了。就说乐无异的流影剑吧,看起来身形变幻不定,在躲开敌人的攻击时候还能持续输出,我甚至觉得用这个可以单挑boss,只要boss不要丢范围技能的话。
然后事实是流影剑不能即时取消!这就意味着当流影剑前两下砍死怪的时候,乐无异依然执着地把剩下几招在原地使完,就像一个强迫症晚期一样。也许是能够取消的,可能是按防御键?然后同样并不能即时取消,还是要再挥两下剑才能中断进入防御,这时候黄花菜都凉了。在即时战斗游戏中输入反馈的巨大延迟是一种灾难!
游戏还加入了防御反击功能,我最初以为是类似《只狼》那样的打铁,内心是充满期待的,然而发现这游戏迟滞的按键反馈后,我对其绝望了,这么一个鸡肋功能还不如不要呢。因为加入了防御反击,所以有了体力槽这个奇怪的东西,当体力槽空了以后角色甚至不能进行普通攻击!好家伙,非常合理,于是战斗时间一长,我就看着乐无异和闻人羽在战斗中划水打酱油。
后来我摸索了正确的玩法,让全部角色全力进攻,我在旁边喝茶。别说,电脑控制角色打小怪玩得比我还6,直到番天印里那一关失败了三次,我急着再来一直按确定,然后稀里糊涂地跳过了那一关,让我遗漏了这个boss成就。
经此一役,我悟了,全部交给电脑打是没问题的,问题是当时药没带够。于是我刷光了赏金榜,又四处挖宝,把钱用来提升装备,买药,升高级药,包裹里塞得满满当当的。小兵战斗自不必提,接下来的boss战我基本都是交给电脑,我去上个洗手间或者洗个澡什么的,回来时候boss差不多就打完了。反正药是管够的,一个死了其他的会拉起来,阿阮和夏夷则我都点出了复活术,居然意外地安逸!
安逸的挂机打怪时间直到打沈夜,我不明白烛龙程序员是怎么设定ai的,但是这ai指定有大病!电脑团灭了七八次,我喝完茶后仔细观察了电脑失败的原因:
沈夜贴脸了两个法师都不懂得走位,原地继续施法;
药品cd居然是共用的,法师夏夷则和牧师阿阮没蓝后,只能轮流吃蓝等cd,而“恢复大量蓝”的药才+200,两三个恢复术就空了,于是ai傻了,牧师阿阮没蓝对着沈夜疯狂平a输出,夏夷则偷笑着占用了每一个蓝药cd。
我怒了,切入手动模式,先手动把两个法系拉远,然后单独控制阿阮,不停地嗑药丢群体回复术(春风化雨三阶),可恶的是经常在没蓝的时候夏夷则和我抢嗑药,导致我需要多等带额外的时间,用阿阮无限刷血大法打完了沈夜和厉婴,99个大蓝居然刚好消耗一空!再多来一场boss战我就凉凉了。
说实话,最终战力我找到了久违的网游打副本的感觉,战士在前面暴力输出,法师在远处持续进攻,而我——一个牧师持续加血和复活阵亡的队友。
我又悟了,烛龙大概是想把古剑一里的回合制战斗做成小队战斗,但是我不理解的是,小队战斗模式可以学《龙腾世纪起源》啊,那里面的小队战斗很成熟,特别是战术槽系统,可以让玩家制订一个贴合自身的战斗方式。小队系统ai是关键,如果弄不出聪明的ai,那就把设定交给玩家不就好了么,古剑二这么弱智的ai在最终boss战里简直堪称灾难!
除此外,古剑奇谭一代和二代有一个共同点,就是喜欢搞QTE,这点同样让我很不理解。说实话,战神那种游戏弄QTE无可厚非,但是一代回合制,二代小队战斗,都不是搞QTE的合适对象啊,是不是烛龙对QTE有什么执念?
还有时不时会出现推进剧情的小游戏,比如跳山洞,驾驭鲲鹏躲飞石,驾驶潜水艇躲章鱼,伽蓝无厌里爬楼梯等,说实话,这些小游戏毫无游戏性可言,是纯纯的鸡肋。特别是驾驭鲲鹏那一节,连死了十多次,一度让我弃坑近一个月,后来重新玩一次就过但是这恶心的感觉挥之不去。
这些可有可无的奇葩小游戏严重影响了我游玩的心情,而且没有丝毫的意义,我不知道游戏的策划当初设置这些小游戏和QTE时候是怎么想的,是觉得多塞点元素让玩家觉得更超值?还是确实觉得自己的这个想法很棒,想让更多人一起来体验这个快乐?
对了,有个离谱的设定就是宝箱的颜色是不同地域的主色调,比如太和山白茫茫的山道上,宝箱颜色是白色的,捐毒地宫里黑黢黢的地上放着是棕黑色的宝箱,一度差点把我眼睛找瞎,就很离谱。
冗杂的系统+勃发的野心
其实《古剑二》游戏里的内容非常丰富,比如说武器能够升级和镶嵌,星蕴的加点搭配,收集各种食材进行烹饪,抓捕各种怪物当做宠物来豢养,购买建筑图纸来建造各式各样的建筑,在家园系统里能够种菜养鸡放烟花,泡温泉的时候还可以切换不同的香料,没事可以挖挖宝,做做赏金任务,甚至还可以和一堆没见过面的NPC写信寄信来增进对世界观的了解。
然而太丰富了,烛龙这是想把休闲玩家和RPG玩家以及剧情党一手包圆了属于是。就我个人看法而言一个游戏包罗太多的内容不见得是好事,对应的玩家往往更倾向于专门的游戏,比如说休闲玩家可能更愿意玩《星露谷》《牧场物语》之类,而不是到《古剑二》打怪看剧来挣钱盖房子养动物,纯rpg玩家如我,更是对除了战斗和剧情外的内容兴趣寥寥,问题是古剑二拉胯的战斗让我全程挂机,到了广州才知道升级武器和镶嵌,剧情党估计也不太乐意进行战斗和盖房子……
不管如何,《古剑奇谭二》让我看到了烛龙的野心,从一代到二代,烛龙力求各个方面都能够有所突破,比起其他不思进取的国产厂家来说,这点还是肯定的。时代始终在变化,轩辕剑七和仙剑七也做出了他们的改变,不管来得多晚,只要有所改变就是成功的开始,过去我玩的都是盗版,现在我把过去的游戏通通补票了,因为我相信还有希望,尽管渺茫。
古剑二比起古剑一,无论是画面、战斗还是叙事能力,都能看出明显的进步,并在这些内容之外,烛龙也在拓展更多的可能,虽然受限于烛龙自身实力,导致并不是所有新增加的内容都讨人喜欢,但不能否定其作出的努力。尽管我还没有玩三代,但是根据网友对三代的评价,二代可以看成是烛龙尝试新系统的试水之作。
至于古剑二副标题“永夜初晗凝碧天”的含义,我理解不够透彻,但是一位吧友的解释感觉很有意思:
你可以去看看早上5点的天空,夜里天上会有月亮和星星,夜色很美,但同夜晚不同,黎明前的时候天空星光暗淡也没有朝阳,是一种深海墨蓝的死寂,所以叫凝碧天,那么永夜初晗凝碧天的解释就是,天亮之前的天色让人感觉很郁闷,引申为正义的一方就快胜利了,但此时没人感到喜悦。
总体来说,《古剑奇谭二》还是令人满意的,对一款史低4块的游戏来说,内容已经远超所值了!