《基因特工》一款“開車”把自己開到溝裡的遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-06-09 13:58:56 作者:80後IT熊 Language

感謝遊信平臺提供的遊戲激活碼。

極致而單一的遊戲玩法,會讓人體會到不一樣的快樂,雖然這個快樂時效性很短並且深度不夠,但是它的魅力無與倫比。 By 老熊

很久都沒有玩到如此極致而純粹的遊戲了,初玩「基因特工」玩家會覺得這是一款有著撲朔迷離背景故事的探索線遊戲,而當玩家玩了一段時間之後會發現這是一款充斥著美式幽默下的“開車”之作,玩到後面才發現這就是一款“爽快與刺激”並存的無雙射擊遊戲。

最後你會發現,遊戲中是否“開車”已經不重要了,爽快的戰鬥才是遊戲的核心。

《基因特工》一款“開車”把自己開到溝裡的遊戲-第0張

遊戲的多重外表

「基因特工」的整個遊戲中的劇情充滿了無處不在的矛盾感,這種矛盾既是故作神秘,又是強行的元素融合導致。但是遊戲中充斥著三種完全不同的畫風,在玩家遊玩遊戲的整個過程中,這三種畫風來回穿插卻又異常的和諧,這樣的設計確實頗為有趣。

漫畫式敘事的過場動畫

簡明扼要的黑白線條刻畫,一個個立體的人物素描五官紛紛躍上畫布,簡潔且沉穩的背景敘事配音為玩家塑造了一個非常嚴肅的開場 CG 。在開場就拋出了諸多沉重的歷史故事,同時給玩家一個終極的哲學問題:“新人類從何而來?舊人類為何覆滅?”

《基因特工》一款“開車”把自己開到溝裡的遊戲-第1張

也許追尋古人腳步是人類的通病,但是以上這些頗為沉重且深刻的話題都沒有影響後續的遊戲那戲劇性展開。

“像素風”下的人物塑造

《基因特工》一款“開車”把自己開到溝裡的遊戲-第2張

大家應該早已經猜到,遊戲宣傳海報的像素畫風才是遊戲中的基礎畫風,但是比起一些像素畫風遊戲簡單的像素塊的組合,「基因特工」中的人物形象又頗為的精緻,這種精緻點在於他們可以被迅速識別,就算在戰鬥的場景中也可以通過鮮明的特點進行識別。

“二次元”的人物立繪

說到人物立繪各位玩家一定會比較熟悉,這種遊戲中常用來配合遊戲內對話所展示的完整的人物形象立繪非常適合搭配到各種類型的遊戲場景之中。人物立繪一般是展示這個遊戲美工水平最佳的環節,實現邏輯非常簡單且成本低廉。

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這也成為像素類遊戲設計者用於加深玩家對於遊戲角色的理解的常用方法之一,畢竟一直對著一堆像素堆疊的角色,玩家很難產生共鳴。

當然這裡也需要吐槽有些遊戲,遊戲內容嚴謹且複雜,遊戲整體遊戲性非常高,但是偏偏這個人物立繪非常的醜,引得玩家之間不斷吐槽。

遊戲的內核:“暴爽的戰鬥”

「基因特工」整體採用了第三人稱俯視視角,也是大家常說的“Top-Down”視角,同時也有另一個名詞:2.5D

這種視角的好處在於能夠縱觀全局,尤其在激烈的戰鬥環節之中,能夠時刻觀察整個戰場,在激烈的 FPS 射擊類遊戲中能夠給到玩家更加爽快的體驗。

稍顯複雜的 RPG 屬性

起初老熊看到裝備的屬性介紹的時候,兩個眼睛冒出了亮光,當一個 RPG 遊戲愛好者看到這種多屬性的 RPG 元素的時候,那簡直是欲罷不能,恨不得立馬沉浸進去開啟研究模式。

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遊戲的屬性系統比較複雜,通過主屬性、次屬性來區分兩個大的方向,人物通過基礎屬性來實現個性化的塑造,每種屬性都有非常明確的增幅方向。

武器通過不同的類型(衝鋒槍、手槍、狙擊步槍等)來劃分了完全不同的射擊手感,同時通過武器的主屬性來區分同類型武器之間的差距,並且加入次屬性的區間隨機模式,通過關卡的難度來獲取不同的數值區間。這樣的設計通俗易懂,玩家為了更好的武器不斷地挑戰著更高難度的遊戲模式。

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例如:普通模式,一款武器的次屬性隨機範圍20%~40%,那麼困難模式的次屬性隨機範圍就在40%~100%,後續的難度會有更大的區間躍遷(數值屬於隨便舉例)。

遊戲設計師同時也考慮到了不喜歡研究屬性體系的玩家,設計了裝備評分系統,玩家可以不研究內在的屬性問題,僅僅通過評分的高低來選擇裝備也完全可以暢玩遊戲無阻礙,因為遊戲的核心就是讓你體會打爆敵人的快樂。

多元化的角色戰鬥力增強

遊戲設計師為了那極致的爽快感,設計了非常多的系統來輔助玩家提高自身的戰鬥能力,這些系統放到網絡遊戲中大家一定耳熟能詳:武器等級強化、屬性重鑄、寶石鑲嵌、技能熟練度、小隊 NPC 角色招募,以上這些放到網遊中就是令玩家頭皮發麻的氪金項目,但是好消息是這是一款買斷制遊戲。

“便捷”的戰鬥環節

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一款射擊遊戲,最令人痛苦的環節是什麼?尤其是末日生存類遊戲之中,當然是彈藥打完後漫長的換彈環節了。

「基因特工」武器裝備中設計了一把主武器,兩把次武器,以及一把近戰武器,同時為了保障玩家射擊的流暢體驗,設置有趣的換彈模式,玩家可以在打空一個武器之後,裡面切換另一把武器,而第一把武器的換彈依然會繼續,三把射擊武器完全可以無縫覆蓋戰鬥全程。

PS.最過分的是設計師盡然移除了總彈藥的限制,玩家可以無限彈藥隨意開槍。

在以上的層層加強之下,老熊已經想不到有什麼可以阻擋玩家的腳步了。以上的設計合理嗎?在任何一個稍顯寫實的 FPS 遊戲中都不會這樣設計,但是這恰恰成就了「基因特工」中最純粹的爽快戰鬥體驗。

遊戲的環境

遊戲中充斥著美式的幽默感,以及多文化下的無厘頭融合,同時配合著無處不在的開車情節,推動著玩家通過另類的興趣繼續著遊戲。

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  1. 揹著葫蘆的道人,非也非也的英文聽著就忍不住想吐槽,毫無邏輯下的元素融合簡直讓人窒息。

2、壯魂酒下的基因融合,這是一個為了“開車”而製作的系統,雖然目標依然是增強人物,但是實際結果卻是可有可無。

這種遊戲的環境設置可以說是為了迎合海外市場,整體設計老熊雖然不是非常喜歡,但是也不會過於排斥,畢竟這是男人的浪漫。


遊戲問題

  1. 遊戲整體玩法建立與爽快的戰鬥之上,但是排除主線任務的地圖外,隨機地圖場景確實異常的單一,重複度極高。到了遊戲後期主線任務結束之後玩家不可避免的只能進入反覆刷裝備的困境之中。

  2. 令人擔心的國內版號過審問題,這種尺度下的遊戲過審可能遙遙無期,其實遊戲的核心已經足夠打動喜歡這個類型遊戲的玩家了


總結

這款遊戲已經不合理到找不到吐槽的地方,如果一定要認真尋找缺點那隻能是在數值體系的平衡上去尋找了。但是這完全沒有必要,「基因特工」這款遊戲完完全全就是讓玩家體驗一場刺激的槍戰之旅,追尋“無雙”版的 FPS 遊戲。

個人評分:7.5/10

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