《基因特工》一款“开车”把自己开到沟里的游戏


3楼猫 发布时间:2022-06-09 13:58:56 作者:80后IT熊 Language

感谢游信平台提供的游戏激活码。

极致而单一的游戏玩法,会让人体会到不一样的快乐,虽然这个快乐时效性很短并且深度不够,但是它的魅力无与伦比。 By 老熊

很久都没有玩到如此极致而纯粹的游戏了,初玩「基因特工」玩家会觉得这是一款有着扑朔迷离背景故事的探索线游戏,而当玩家玩了一段时间之后会发现这是一款充斥着美式幽默下的“开车”之作,玩到后面才发现这就是一款“爽快与刺激”并存的无双射击游戏。

最后你会发现,游戏中是否“开车”已经不重要了,爽快的战斗才是游戏的核心。

《基因特工》一款“开车”把自己开到沟里的游戏-第0张

游戏的多重外表

「基因特工」的整个游戏中的剧情充满了无处不在的矛盾感,这种矛盾既是故作神秘,又是强行的元素融合导致。但是游戏中充斥着三种完全不同的画风,在玩家游玩游戏的整个过程中,这三种画风来回穿插却又异常的和谐,这样的设计确实颇为有趣。

漫画式叙事的过场动画

简明扼要的黑白线条刻画,一个个立体的人物素描五官纷纷跃上画布,简洁且沉稳的背景叙事配音为玩家塑造了一个非常严肃的开场 CG 。在开场就抛出了诸多沉重的历史故事,同时给玩家一个终极的哲学问题:“新人类从何而来?旧人类为何覆灭?”

《基因特工》一款“开车”把自己开到沟里的游戏-第1张

也许追寻古人脚步是人类的通病,但是以上这些颇为沉重且深刻的话题都没有影响后续的游戏那戏剧性展开。

“像素风”下的人物塑造

《基因特工》一款“开车”把自己开到沟里的游戏-第2张

大家应该早已经猜到,游戏宣传海报的像素画风才是游戏中的基础画风,但是比起一些像素画风游戏简单的像素块的组合,「基因特工」中的人物形象又颇为的精致,这种精致点在于他们可以被迅速识别,就算在战斗的场景中也可以通过鲜明的特点进行识别。

“二次元”的人物立绘

说到人物立绘各位玩家一定会比较熟悉,这种游戏中常用来配合游戏内对话所展示的完整的人物形象立绘非常适合搭配到各种类型的游戏场景之中。人物立绘一般是展示这个游戏美工水平最佳的环节,实现逻辑非常简单且成本低廉。

《基因特工》一款“开车”把自己开到沟里的游戏-第3张

这也成为像素类游戏设计者用于加深玩家对于游戏角色的理解的常用方法之一,毕竟一直对着一堆像素堆叠的角色,玩家很难产生共鸣。

当然这里也需要吐槽有些游戏,游戏内容严谨且复杂,游戏整体游戏性非常高,但是偏偏这个人物立绘非常的丑,引得玩家之间不断吐槽。

游戏的内核:“暴爽的战斗”

「基因特工」整体采用了第三人称俯视视角,也是大家常说的“Top-Down”视角,同时也有另一个名词:2.5D

这种视角的好处在于能够纵观全局,尤其在激烈的战斗环节之中,能够时刻观察整个战场,在激烈的 FPS 射击类游戏中能够给到玩家更加爽快的体验。

稍显复杂的 RPG 属性

起初老熊看到装备的属性介绍的时候,两个眼睛冒出了亮光,当一个 RPG 游戏爱好者看到这种多属性的 RPG 元素的时候,那简直是欲罢不能,恨不得立马沉浸进去开启研究模式。

《基因特工》一款“开车”把自己开到沟里的游戏-第4张

游戏的属性系统比较复杂,通过主属性、次属性来区分两个大的方向,人物通过基础属性来实现个性化的塑造,每种属性都有非常明确的增幅方向。

武器通过不同的类型(冲锋枪、手枪、狙击步枪等)来划分了完全不同的射击手感,同时通过武器的主属性来区分同类型武器之间的差距,并且加入次属性的区间随机模式,通过关卡的难度来获取不同的数值区间。这样的设计通俗易懂,玩家为了更好的武器不断地挑战着更高难度的游戏模式。

《基因特工》一款“开车”把自己开到沟里的游戏-第5张

例如:普通模式,一款武器的次属性随机范围20%~40%,那么困难模式的次属性随机范围就在40%~100%,后续的难度会有更大的区间跃迁(数值属于随便举例)。

游戏设计师同时也考虑到了不喜欢研究属性体系的玩家,设计了装备评分系统,玩家可以不研究内在的属性问题,仅仅通过评分的高低来选择装备也完全可以畅玩游戏无阻碍,因为游戏的核心就是让你体会打爆敌人的快乐。

多元化的角色战斗力增强

游戏设计师为了那极致的爽快感,设计了非常多的系统来辅助玩家提高自身的战斗能力,这些系统放到网络游戏中大家一定耳熟能详:武器等级强化、属性重铸、宝石镶嵌、技能熟练度、小队 NPC 角色招募,以上这些放到网游中就是令玩家头皮发麻的氪金项目,但是好消息是这是一款买断制游戏。

“便捷”的战斗环节

《基因特工》一款“开车”把自己开到沟里的游戏-第6张

一款射击游戏,最令人痛苦的环节是什么?尤其是末日生存类游戏之中,当然是弹药打完后漫长的换弹环节了。

「基因特工」武器装备中设计了一把主武器,两把次武器,以及一把近战武器,同时为了保障玩家射击的流畅体验,设置有趣的换弹模式,玩家可以在打空一个武器之后,里面切换另一把武器,而第一把武器的换弹依然会继续,三把射击武器完全可以无缝覆盖战斗全程。

PS.最过分的是设计师尽然移除了总弹药的限制,玩家可以无限弹药随意开枪。

在以上的层层加强之下,老熊已经想不到有什么可以阻挡玩家的脚步了。以上的设计合理吗?在任何一个稍显写实的 FPS 游戏中都不会这样设计,但是这恰恰成就了「基因特工」中最纯粹的爽快战斗体验。

游戏的环境

游戏中充斥着美式的幽默感,以及多文化下的无厘头融合,同时配合着无处不在的开车情节,推动着玩家通过另类的兴趣继续着游戏。

《基因特工》一款“开车”把自己开到沟里的游戏-第7张

  1. 背着葫芦的道人,非也非也的英文听着就忍不住想吐槽,毫无逻辑下的元素融合简直让人窒息。

2、壮魂酒下的基因融合,这是一个为了“开车”而制作的系统,虽然目标依然是增强人物,但是实际结果却是可有可无。

这种游戏的环境设置可以说是为了迎合海外市场,整体设计老熊虽然不是非常喜欢,但是也不会过于排斥,毕竟这是男人的浪漫。


游戏问题

  1. 游戏整体玩法建立与爽快的战斗之上,但是排除主线任务的地图外,随机地图场景确实异常的单一,重复度极高。到了游戏后期主线任务结束之后玩家不可避免的只能进入反复刷装备的困境之中。

  2. 令人担心的国内版号过审问题,这种尺度下的游戏过审可能遥遥无期,其实游戏的核心已经足够打动喜欢这个类型游戏的玩家了


总结

这款游戏已经不合理到找不到吐槽的地方,如果一定要认真寻找缺点那只能是在数值体系的平衡上去寻找了。但是这完全没有必要,「基因特工」这款游戏完完全全就是让玩家体验一场刺激的枪战之旅,追寻“无双”版的 FPS 游戏。

个人评分:7.5/10

《基因特工》一款“开车”把自己开到沟里的游戏-第8张


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