【星際爭霸II】遊戲回憶錄(一)星際爭霸2


3樓貓 發佈時間:2022-06-09 12:57:51 作者:z知向誰邊 Language

——讓我去?你的機槍兵都死光了?

【星際爭霸II】遊戲回憶錄(一)星際爭霸2-第0張

最近幾年我好像得了電子陽痿,明明以前玩過很多遊戲,但下載回來看著主界面又覺得玩遊戲很累,還是刷短視頻看劇放鬆。因此有不少遊戲再也沒拿起來,但這些遊戲的確承載著我的美好記憶,我決定寫一個遊戲回憶錄系列,給陪伴過我的遊戲做一個總結。

第一期我決定寫寫陪伴了我4年的SC2(星際爭霸2)。SC系列在遊戲和電競的地位不用我來過多闡述了,我只從一個玩家的角度來講講我對SC2的回憶與思考。

遊戲畫面:

SC2的遊戲畫面一直是有爭議的,爭議的焦點在於和一代星際爭霸的畫風區別,玩過SC的老玩家覺得SC2的畫風比較卡通,不如一代的真實和鐵血。

【星際爭霸II】遊戲回憶錄(一)星際爭霸2-第1張

SC2

【星際爭霸II】遊戲回憶錄(一)星際爭霸2-第2張

SC1

這裡的爭議其實是仁者見仁智者見智的小問題,總體來說SC2的畫面和色調讓人看起來特別舒服,能撐起戰場感的大場面。我曾問過身邊不玩星際的朋友,他們都覺得遊戲的畫面很棒,觀賞性也很好,就是蟲族的畫面比較重口(笑),這也說明了遊戲畫面對新玩家的刺激感也是很強的。

遊戲內容:

SC2目前大致分為3個模式,單人戰役,多人對戰和合作模式(相當於兩個玩家一起合作打戰役的模式)。

【星際爭霸II】遊戲回憶錄(一)星際爭霸2-第3張

合作模式因為有隊友並且重複遊玩性強而受到不少玩家的喜愛

每個玩家在開始玩SC2的時候都要做出最重要的選擇,就是從完全不瞭解的三個種族裡選擇一個作為自己遊戲的開始,和剛高考完不熟悉社會的高中生選專業一個感覺。

我開始玩SC2的時候毫不猶豫的在TZP(星際爭霸中的三個種族,T是人類,Z是蟲族,P是神族)三個種族中選擇了蟲族,原因大概是當時覺得蟲群鋪天蓋地的衝向敵人特別滿足我的審美和獵奇心態。最後卻發現蟲族是個以防守為基本功的種族。

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三個種族總有一款適合你

遊戲體驗

讓我影響特別深刻的是,第一把遊戲我就被SC2有特色的科技樹搞蒙圈了,蟲族的單位只能在主基地建造(其實是主巢產生的幼蟲孵化出來的),而且建築必須放置在菌毯上,這點和魔獸爭霸裡的不死族比較像。和魔獸爭霸一樣,星際裡提高人口上限需要建造類似居民區的建築,蟲族的居民區是一個會飛的單位,叫王蟲。王蟲還是蟲族的主要偵察單位,這點很有想象力。我在遊戲快一個小時後終於把蟲族的最高科技單位雷獸和巢蟲領主造了出來,但在熟悉遊戲的玩家手裡其實只需要10分鐘左右。

不止是科技樹複雜,作為一局平均20分鐘不到的快節奏遊戲裡,玩家在短時間內不僅要攀登科技,擴張自己的經濟(俗稱開礦),還要偵察敵人的動向來選擇自己的打法。

【星際爭霸II】遊戲回憶錄(一)星際爭霸2-第5張

不好好堵口的下場

在我覺得自己比較熟悉蟲族的機制後就開啟了第一次與人對戰,我玩遊戲比較M,覺得剛玩一款遊戲輸掉很正常,也做好了心理準備,但第一次的匹配之旅實在讓我感到不爽。第一把對面是一個神族,開局我按部就班的生產農民,開分礦,當二基地建造好了之後,我驚喜的發現對面神族在我的第二個基地旁面建造了地堡,地堡建造好了之後就開始攻擊我的基地,我造的低級兵甚至打不過地堡,隨著對方的地堡逐漸往我主基地方向擴張,我便在歡聲笑語中打出GG。之後我在網絡上才知道,這是神族利用其種族機制的前期戰術打法,要想抵擋住地堡rush需要提前做好偵察的細節。這類前期的戰術很多,低端局經常見到,要防禦好這類戰術也很講究運營的細節應對,和反覆的訓練。光是這些入門戰術應對就給了遊戲不小的深度,有了深度就給了玩家討論的空間,星際玩家由此也形成了自己的文化圈子。

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遊戲文化圈

在我剛玩SC2的時候,每天想的就是如何讓自己變強,那個時候剛用上B站,看過不少的攻略向視頻,最後發現了星際老男孩的視頻很受玩家歡迎,便看了幾場智商杯。那個時候有幸見證了錢哥(前星際爭霸2職業選手錢贊企)的火眼金睛看ob,錢贊企永不為奴,這些名場面。那個時候星際爭霸的播放量不高,這些名場面視頻大概有二三十萬的播放量。我看老男孩的視頻裡面特別喜歡錢贊企,覺得他特別莽,頭也特別鐵,也特別努力,後面也就留在了老男孩頻道,不怎麼關注別的星際視頻了。後面逛貼吧,看B站視頻有關星際的也全是乾死黃旭東蟑螂加兩攻,和星際玩家都是瞎子這類的梗話題,誠然星際老男孩在星際圈的影響力已經有統治力了,之後幾年我也一直潛伏在老男孩直播間看看比賽。

【星際爭霸II】遊戲回憶錄(一)星際爭霸2-第7張

乾死黃旭東名場面

SC2的競技性強門檻高,有比較久遠的歷史沉澱,加上日益小眾,因此玩家無形間有了很強的自豪感,甚至發展到了優越感。我本人心智未成熟時也深受影響,感覺自己玩的遊戲就是比市面上的其他遊戲牛,就是厲害。

自己的思考:

在我現在看來SC2充滿了天馬行空般想象力的遊戲設定。比如蟲族基地需要蟲後持續注卵才能保持幼蟲的數量,提高蟲族的生產力,神族的單位可以通過水晶來傳送到戰場,而不是直接從兵營生產。人族的建築大多可以飛行,可以靈活的進行建築學佈置。這些的確讓我感受到了暴雪的遊戲製作理念,“這很cool”。

在我看來星際爭霸絕對算得上人類在遊戲史上的偉大佳作,是人類智慧的寶貴精華。說起來我的第一份工作的面試能通過,玩過SC2也經歷也幫了忙(電競相關工作),第一篇寫SC2也算我給它的一份獻禮吧。

第一次嘗試寫文,不足之處請大家多多包涵


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