【星际争霸II】游戏回忆录(一)星际争霸2


3楼猫 发布时间:2022-06-09 12:57:51 作者:z知向谁边 Language

——让我去?你的机枪兵都死光了?

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最近几年我好像得了电子阳痿,明明以前玩过很多游戏,但下载回来看着主界面又觉得玩游戏很累,还是刷短视频看剧放松。因此有不少游戏再也没拿起来,但这些游戏的确承载着我的美好记忆,我决定写一个游戏回忆录系列,给陪伴过我的游戏做一个总结。

第一期我决定写写陪伴了我4年的SC2(星际争霸2)。SC系列在游戏和电竞的地位不用我来过多阐述了,我只从一个玩家的角度来讲讲我对SC2的回忆与思考。

游戏画面:

SC2的游戏画面一直是有争议的,争议的焦点在于和一代星际争霸的画风区别,玩过SC的老玩家觉得SC2的画风比较卡通,不如一代的真实和铁血。

【星际争霸II】游戏回忆录(一)星际争霸2-第1张

SC2

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SC1

这里的争议其实是仁者见仁智者见智的小问题,总体来说SC2的画面和色调让人看起来特别舒服,能撑起战场感的大场面。我曾问过身边不玩星际的朋友,他们都觉得游戏的画面很棒,观赏性也很好,就是虫族的画面比较重口(笑),这也说明了游戏画面对新玩家的刺激感也是很强的。

游戏内容:

SC2目前大致分为3个模式,单人战役,多人对战和合作模式(相当于两个玩家一起合作打战役的模式)。

【星际争霸II】游戏回忆录(一)星际争霸2-第3张

合作模式因为有队友并且重复游玩性强而受到不少玩家的喜爱

每个玩家在开始玩SC2的时候都要做出最重要的选择,就是从完全不了解的三个种族里选择一个作为自己游戏的开始,和刚高考完不熟悉社会的高中生选专业一个感觉。

我开始玩SC2的时候毫不犹豫的在TZP(星际争霸中的三个种族,T是人类,Z是虫族,P是神族)三个种族中选择了虫族,原因大概是当时觉得虫群铺天盖地的冲向敌人特别满足我的审美和猎奇心态。最后却发现虫族是个以防守为基本功的种族。

【星际争霸II】游戏回忆录(一)星际争霸2-第4张

三个种族总有一款适合你

游戏体验

让我影响特别深刻的是,第一把游戏我就被SC2有特色的科技树搞蒙圈了,虫族的单位只能在主基地建造(其实是主巢产生的幼虫孵化出来的),而且建筑必须放置在菌毯上,这点和魔兽争霸里的不死族比较像。和魔兽争霸一样,星际里提高人口上限需要建造类似居民区的建筑,虫族的居民区是一个会飞的单位,叫王虫。王虫还是虫族的主要侦察单位,这点很有想象力。我在游戏快一个小时后终于把虫族的最高科技单位雷兽和巢虫领主造了出来,但在熟悉游戏的玩家手里其实只需要10分钟左右。

不止是科技树复杂,作为一局平均20分钟不到的快节奏游戏里,玩家在短时间内不仅要攀登科技,扩张自己的经济(俗称开矿),还要侦察敌人的动向来选择自己的打法。

【星际争霸II】游戏回忆录(一)星际争霸2-第5张

不好好堵口的下场

在我觉得自己比较熟悉虫族的机制后就开启了第一次与人对战,我玩游戏比较M,觉得刚玩一款游戏输掉很正常,也做好了心理准备,但第一次的匹配之旅实在让我感到不爽。第一把对面是一个神族,开局我按部就班的生产农民,开分矿,当二基地建造好了之后,我惊喜的发现对面神族在我的第二个基地旁面建造了地堡,地堡建造好了之后就开始攻击我的基地,我造的低级兵甚至打不过地堡,随着对方的地堡逐渐往我主基地方向扩张,我便在欢声笑语中打出GG。之后我在网络上才知道,这是神族利用其种族机制的前期战术打法,要想抵挡住地堡rush需要提前做好侦察的细节。这类前期的战术很多,低端局经常见到,要防御好这类战术也很讲究运营的细节应对,和反复的训练。光是这些入门战术应对就给了游戏不小的深度,有了深度就给了玩家讨论的空间,星际玩家由此也形成了自己的文化圈子。

【星际争霸II】游戏回忆录(一)星际争霸2-第6张


游戏文化圈

在我刚玩SC2的时候,每天想的就是如何让自己变强,那个时候刚用上B站,看过不少的攻略向视频,最后发现了星际老男孩的视频很受玩家欢迎,便看了几场智商杯。那个时候有幸见证了钱哥(前星际争霸2职业选手钱赞企)的火眼金睛看ob,钱赞企永不为奴,这些名场面。那个时候星际争霸的播放量不高,这些名场面视频大概有二三十万的播放量。我看老男孩的视频里面特别喜欢钱赞企,觉得他特别莽,头也特别铁,也特别努力,后面也就留在了老男孩频道,不怎么关注别的星际视频了。后面逛贴吧,看B站视频有关星际的也全是干死黄旭东蟑螂加两攻,和星际玩家都是瞎子这类的梗话题,诚然星际老男孩在星际圈的影响力已经有统治力了,之后几年我也一直潜伏在老男孩直播间看看比赛。

【星际争霸II】游戏回忆录(一)星际争霸2-第7张

干死黄旭东名场面

SC2的竞技性强门槛高,有比较久远的历史沉淀,加上日益小众,因此玩家无形间有了很强的自豪感,甚至发展到了优越感。我本人心智未成熟时也深受影响,感觉自己玩的游戏就是比市面上的其他游戏牛,就是厉害。

自己的思考:

在我现在看来SC2充满了天马行空般想象力的游戏设定。比如虫族基地需要虫后持续注卵才能保持幼虫的数量,提高虫族的生产力,神族的单位可以通过水晶来传送到战场,而不是直接从兵营生产。人族的建筑大多可以飞行,可以灵活的进行建筑学布置。这些的确让我感受到了暴雪的游戏制作理念,“这很cool”。

在我看来星际争霸绝对算得上人类在游戏史上的伟大佳作,是人类智慧的宝贵精华。说起来我的第一份工作的面试能通过,玩过SC2也经历也帮了忙(电竞相关工作),第一篇写SC2也算我给它的一份献礼吧。

第一次尝试写文,不足之处请大家多多包涵


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