【天命2】烈日3.0到底出了什麼問題


3樓貓 發佈時間:2022-06-09 12:26:05 作者:一加載中一 Language

嗨各位噶點好久不見啊,這裡是一直加載失敗的加載中

這篇稿子本來是打算做視頻的

但是因為這四千來字的內容我不太想麻煩別人配音,自己配聽著像個傻X

乾脆就寫文章了

今天的內容

我就直接說了吧絕對會引起爭議

希望各位看到一半的時候想噴請先看完一下

噴也請下嘴輕點


——

自新賽季開始至今也已經有那麼久了

我是從賽季更新初就開始在研究這個烈日3.0了啊

經過最初的熱情高漲之後

我相信現在是個人大概都能意識到這次的烈日3.0的強度出現了問題

雖然現在烈日3.0的配裝那麼多

但各位想想,那不大多都是舊玩法,或者金裝本身提供的強度嗎

又或者說,並沒有新的,有強度的玩法出現

那麼為什麼,虛空3.0當初的強度並沒有多少人質疑

又或者說,既然有虛空的先例,烈日3.0為什麼做成這樣

——

屬性的基礎關鍵詞

這裡,我將所有星相碎片還有屬性關鍵詞進行了整理對比

我們先從最簡單明瞭的屬性關鍵詞開始

【天命2】烈日3.0到底出了什麼問題-第0張

基礎關鍵詞:天賦分支所能提供的特殊效果

我們可以看見

從基礎關鍵詞的數量上

烈日3.0就少於虛空3.0,與冰影持平

——

增益BUFF上

冰影是通過直接創建了新的交互媒介來提供增益

這裡暫且不做比較

真要討論冰影能夠提供的效果

那就需要牽扯到碎片甚至模組

-

相較於虛空3.0的通過不同方式詮釋的生存能力

烈日3.0的恢復或是治療都只是用血條表現出來的治療能力

隱身,吞食,覆蓋護盾

-

虛空3.0的所有增益都較烈日增益更為直觀

吞食的瞬間回滿血還帶點手雷回覆

隱身約等於無敵

覆蓋護盾能夠與天賦聯動創建更多更強的效果

烈日增益總結下來就是最簡單的治療和傷害

並且增益能夠聯動的技能星相也是寥寥無幾

而這是僅僅只是增益部分

只有獵人星相:擊敗他們能與煥光產生聯動效果

——

減益BUFF就更不用說了

烈日的只有灼燒和點燃兩種減益

甚至都不夠三個職業分

並且點燃的先決條件居然是灼燒?

再加之整個天賦內除超能外沒有任何直接施加點燃的手段

而整個烈日3.0裡唯一能通過點燃創建的關鍵詞只有灼燒

超能擊殺點燃還要靠碎片,通過點燃創建灼燒也是需要碎片

——

點燃自身除了傷害並沒有任何的額外收益

那其實灼燒就可以改為疊加到一定層數產生爆炸

點燃這個關鍵詞就可以直接刪了

對比同為需要疊加減速的凍結

先不說作為疊加條件的減速自身帶有的軟控

凍結不但有能直接施加的手段

還有控制收益以及後續的破碎傷害

就單說僅通過減速施加凍結的難易程度也是按著點燃打

手雷直接施加,泰坦冰好耶冰槍,冰獵雙飛鏢閃身星相,術士奶陣冰炮臺星相


再來看看虛空能夠提供的減益buff

壓制提供控制

虛弱提供易傷

不穩定不但提供額外的範圍傷害還能提供治療

高下立判好吧


基礎關鍵詞

這是烈日3.0最根本性的弱點

整個烈日3.0的基礎關鍵詞無非就是圍繞著治療以及傷害這種最簡單的交互模式

導致三大職業不再像虛空3.0那樣各自都有足夠鮮明的特點

而基礎關鍵詞設計的失敗則直接或間接的

導致三職業都出現了不同程度的弱勢或者設計上的割裂感

泰坦受到的影響最小是因為其舊有星相的強度和聯動擺在那裡,基礎關鍵詞基本沒有參與


烈日3.0的泰坦

除開已知的最基礎的關鍵詞缺陷

我們來看看各個職業的表現如何

——

先是目前表現最好的泰坦

兩個超能變動不大

但都完全沒有直接提供任何的烈日基礎關鍵詞

這個我們先不提,看看後面各個職業大招的表現

——

然後是近戰技能

  • 小錘沒改,擊中後拾取提供恢復增益
  • 肩撞改動,命中提供灼燒減益,擊殺提供點燃減益

【天命2】烈日3.0到底出了什麼問題-第1張

泰坦星相整理

星相和虛空一樣

兩舊一新的配置

但烈日星相並沒有像進攻堡壘這種舊天賦增強

來對比看看新星相的表現如何

先看堡壘,屏障特化

直接提供覆蓋護盾增益,可與進攻堡壘聯動

【天命2】烈日3.0到底出了什麼問題-第2張

堡壘

然後是神聖獻祭,近戰特化

第一段直接提供灼燒減益,第二段傷害命中灼燒敵人提供點燃,可與咆哮烈焰或無敵索爾聯動


【天命2】烈日3.0到底出了什麼問題-第3張

神聖獻祭

總體看著還好對吧

但我給你分析一下蠢的地方就來了

就是這個新星相

我說句實話你棒雞想不到新星相你是完全可以把強化金屬搬過來的

沒必要整這種看著很強實際上就是個廢物的東西

首先神聖獻祭消耗近戰充能是分兩段的

和冰影的風暴怒吼是一個類型的星相

由於並不是完全消耗類型的近戰

所以完全堵死了由迴天掌法帶來的近戰循環

【天命2】烈日3.0到底出了什麼問題-第4張

需要完全消耗近戰才能生效

但是!風暴怒吼可以通過創建冰影水晶和產生凍結效果

僅通過近戰本身提供的東西就能創建循環

不但能夠提供近戰自身的循環還能補足其他資源

而神聖獻祭創建的灼燒以及點燃從最基礎的關鍵詞上收益就不如冰影

再看與天賦內其他自帶的近戰技能一比更是可憐

唯一能加快近戰充能的碎片也不盡人意

如果需要做到快速循環則需要為其專門搭建一整套的循環

但你說為了這烈焰好耶的這點強度

值得嗎?

一個星相特化近戰不如自帶的近戰好用

更不用說與太陽黑子和咆哮烈焰這兩巨頭比

根本就找不到帶他的理由(這玩意兒在pvp也不好使)

雖說就在最近有了即將得到增強的消息

但我還是不看好

而如今火泰坦的強度,其實只是將舊時戰錘的餘燼匯聚起來罷了

僅僅只是舊有的東西所帶來的強度,沒什麼好誇耀的




烈日3.0的獵人

來,讓我們繼續

來看看獵人的烈焰是否依舊跳動在槍口或者刀尖

——

先是超能

同泰坦一樣大招並不能提供任何烈日基礎關鍵詞

這一點我們先按下不表,一會兒再慢慢聊

我們來繼續看看近戰技能和多出來的職業技能

——

  • 輕質飛刀(NEW)精準擊殺提供煥光
  • 權衡飛刀(改動)精準擊殺提供職業技能,命中灼燒目標造成點燃
  • 刀扇提供灼燒
  • 感應飛刀未改動
  • 新增特技閃身,提供煥光

 ——

各位就你們自己說這改版滿不滿意

輕質飛刀僅能提供煥光,還要精準擊殺

特技閃身用遠長於其他閃身的表演動畫和cd換來了煥光

我不知道這倆玩意兒除開在pvp還有什麼用

可能,省下一個碎片槽位?我不知道

四個近戰技能只有權衡飛刀做了改動以及增強

【天命2】烈日3.0到底出了什麼問題-第5張

改版後的權衡飛刀


好,先不罵這倆意義不明的新技能

我們接著來看看星相的表現如何

火獵的星相整體改動非常大


 

【天命2】烈日3.0到底出了什麼問題-第6張

獵人星相整理

各就各位應該是源自火上改版

火藥博弈和擊敗他們則完全可以看作是新星相

【天命2】烈日3.0到底出了什麼問題-第7張

火藥博弈

首先是烈日3.0帶來的新星相

火藥博弈

傷害和範圍都不錯

彌補了一點火獵一直以來缺失的大範圍快速清怪的能力

並且是直接創建的點燃所以也有一定的聯動空間

其唯一不足就是自帶的超長cd和只能提供一個碎片槽位

還有那個幾乎是和核彈火箭筒一樣的笑話

殺敵1000自損800

中規中矩的新星相

 

【天命2】烈日3.0到底出了什麼問題-第8張

接著是各就各位

這基本是一個專為pvp而生的星相

我不是做pvp的up,不做討論

這個星相在pve的作用我能想到的就只

有在輸出階段提供高額操作以供快切手段輸出

不做評價

 

【天命2】烈日3.0到底出了什麼問題-第9張

擊敗他們

超能強化的星相

附贈一個有煥光時擊殺近戰刷新的效果

這個星相不弱

但是各位想想我們之前提到的近戰

雖說是和泰坦近戰一樣增強了一個還新增了一個

你飛刀本身就弱

現在只有增強的權衡刀和刀扇勉強能用

爆炸刀就僅僅是個傷害完全不能提供任何基礎關鍵詞

新增的煥光刀只有能省下一個碎片的作用,還要精準擊殺?

這個星相確實不弱,但是近戰技能弱的簡直不像樣

——

為什麼說火獵技能設計割裂

我們先不說基礎關鍵詞本來就弱的問題

火獵整個體系只有權衡飛刀一個直接提供了基礎關鍵詞之間的聯動

並且也只有權衡飛刀可以快速的提供點燃

其他近戰技能清怪清怪不行傷害傷害不夠

而正面收益煥光配合星相帶來的擊殺0cd近戰可以說是刻意的不能再刻意了

為了設計而設計大可不必

整個3.0火獵就是為了設計而設計,為新而新

你不割裂誰割裂?

棒雞你好好想想年四為什麼一整年打本都沒多少人用火獵,為什麼!

那不就是火獵整體技能都偏弱並且生存能力低下的問題!

但是烈日3.0解決了嗎

沒有

烈日3.0獵人只獲得了些許強於以前的清怪能力

還有一個傷害離譜的火刀超能

但除了這些

還有嗎?沒了!

高光生存不如現在的火泰坦

日常清怪不如新的火術士

傷害只有一個加強後的大招拿的出手

不要和我提什麼神器模組

你這個賽季有優雅恢復下賽季還有嗎?

沒啦!火獵能提供給自己恢復或者治療的手段

只有金裝和手雷

這個手雷還是找術士借的

 

在劇情裡提到的火獵標誌性的無論是刀還是槍

在遊戲裡都只是數值上的強度

用幾乎沒有的生存能力換來了

如今擊殺才有的0cd但是沒有增強的飛刀

一個還算可以的手雷

還有大夥都有的25%的武器增傷

這值得嗎?

棒雞你完全可以像虛空3.0的不穩定彈藥那樣

出一個給武器裝填金槍彈藥從而強化武器的獵人專屬效果來強化火獵的槍這一個特點

但棒雞你沒有,還因為飛刀彈幕增強後的爆炸傷害讓金槍在pve失去了最後一點優勢

現在整個火獵只有一種為了重做而重做的感覺

強推飛刀但並不加強飛刀本身

整個天賦內星相技能之間的聯動基本沒有,一盤散沙

 

他本是個賭徒

火在刀尖上起舞,他在生死間徘徊

但現在

黃金槍的火已經熄了

新的烈焰只是重新擦亮了一下他的槍身

他死在了那個監獄

他賭輸了



接下來這位更是重量寄

烈日3.0的術士

——

超能

恭喜,終於有個能夠提供烈日基礎關鍵詞的了

各位看這所有職業的大招大概也意識到問題了吧

但但但。。。。

咱還是先別急

和碎片一起罵

——

術士這此提供了一個新的近戰技能

響指,提供多段的灼燒減益

舊有的星界之火,在剛更新的時候沒有一點競爭力

現已增強,效果還行

【天命2】烈日3.0到底出了什麼問題-第10張

新增的響指,全彈命中可直接疊滿灼燒

接著是最蠢的星相

火上仨天賦你給拆倆星相我是真沒想到啊

剩下一個好歹還算有點強度那我就不罵了

三個星相火上改都沒改直接佔倆

那火中火下呢?

火中的奶雷和仁慈黎明拆成了通用手雷和通用碎片

火下爆炸直接削弱拆成了點燃這個基礎關鍵詞和一個需要陰兵入境才能解鎖的碎片(已經解鎖了)

【天命2】烈日3.0到底出了什麼問題-第11張

這就是那個陰兵入境解鎖的碎片

火下俯衝直接佔用裂痕位置還和裂痕的cd一樣長改都不改

【天命2】烈日3.0到底出了什麼問題-第12張

一分二十二秒您是真敢做啊棒雞

合著你火上術士才是火術士正統唄

啊搞笑的還有這個星相技能間的聯動

伊卡洛斯突進和佔用職業技能的俯衝都是是必須依賴炙熱升騰才能達到一定的效果

【天命2】烈日3.0到底出了什麼問題-第13張

約等於和炙熱升騰直接綁定了

說真的你伊卡洛斯突進和俯衝完全就可以捏成一個星相啊何必啊

咱不按ctrl突進按ctrl俯衝對吧

你棒雞你不想做星相是完全可以照搬的

就像泰坦那樣對吧

咱也不動碎片,就給術士單獨整個仁慈黎明都行啊

你再不濟把火下的連鎖爆炸還給術士啊

 ——

現在術士整體強度就是一個火上術士plus

各位自己想想火上術士在pve是個什麼地位

現在術士的烈日3.0build基本都是那幾個東西

炎陽手星火協議

這些都是以前玩家玩剩下的東西

 

虛空3.0的術士雖然看起來也是舊有玩法

但照樣是

可以有玩血魔流的(主打吞食中等強度近距離暴虐割草)

可玩捏雷的(主打手雷傷害,通用性強)

甚至也能單拿舊神之子打輔助(字面意思)

通過不同的搭配可以創建不同的優勢區間

但烈日3.0術士目前的幾套主流build能創建的優勢區間太過狹窄

且離不開金裝效果加持

但是反過來看虛空術則可以脫離金裝也能達到一定的強度

 

你一個火3.0術士唯一多的一個星相僅僅只是數值強化

【天命2】烈日3.0到底出了什麼問題-第14張

就最簡單粗暴的加強手雷

你還把已有的東西大部分掰碎了做成碎片分給別人吃

既然提到了碎片那我們就直接接著盤這做的稀碎的碎片

【天命2】烈日3.0到底出了什麼問題-第15張

只能用稀碎來形容

一共十四個碎片

6個源自舊有天賦

其中有五個術士天賦

剩下8個

3個補強類碎片

補強類碎片:特指常駐生效且有直接提升數值的碎片

5個新碎片

其中新碎片中的恢復類碎片都需要通過烈日3.0的基礎關鍵詞擊殺觸發

唯一不需要擊殺觸發的是從術士火中裡拆過來的仁慈餘燼

還被削弱了

這就導致整個烈日3.0的技能恢復基本只能依賴星相本身或是模組金裝搭配

然後術士的火下的大招特效

直接給做成兩個碎片

我要達到我之前有的大招強度我還要犧牲碎片槽位?

在我看來這兩個超能增益的碎片就是棒雞純拿出來湊數的了

噁心

而且因為整個烈日3.0的大招只有術士的火中有提供基礎關鍵詞

所以導致其實單獨使用各個大招他就只是個單獨的強力技能

並不能產生任何的基礎關鍵詞的聯動

各位想想虛空3.0的大招和冰影的大招就知道差距了

 ——

還有補強類的碎片各位應該知道是什麼個地位

參考虛空加長增益時間的碎片

就說虛空3.0的補強類碎片那基本是必帶

但是你這烈日3.0有3個補強類的碎片?

還都是直接涉及到基礎關鍵詞的最基礎的補強?

合著棒雞你自己也知道這火基礎關鍵詞弱啊

但你非得搞這個碎片不直接增強這個基礎關鍵詞

是沒活了嗎

 



總體分析下來

火3.0最根本的問題是在於基礎關鍵詞弱

這是設計和數值上的雙重失敗

其次就是碎片設計不合理

獵人與術士的星相技能設計調整失敗

-

基礎關鍵詞

設計上表現形式單一玩家遊戲體驗差

數值上體現出來的就是烈日3.0的負面關鍵詞收益低

小怪難疊灼燒,大怪灼燒傷害低,更別提灼燒疊加的速度

而其增益關鍵詞更是個重量寄

三個增益完全就是數值怪

治療算個通用奶雷

恢復算個生命之井plus

煥光還就是那個死去的冰影增傷突然開始攻擊我

真沒什麼好講的,這仨就是完全由數值影響強度

沒有一點設計可言

————————————

緊接著就是碎片設計的失敗

舊碎片來源單一,依賴關鍵詞觸發

補強類碎片直接涉及到基礎關鍵詞的補強

還直接有三個

甚至還有明顯是湊數的僅用於超能的碎片

這種東西應該一開始就附加在超能上

而不是塞在碎片裡湊數

————————————

碎片設計和基礎關鍵詞的問題就直接影響了

術士這個基本把大部分核心天賦分給別人的職業

術士分了之後自己本就沒多少東西

還因為通用的碎片和最基礎的東西強度不夠

搞得現在術士只有通過幾個金裝拔高自身強度

獵人同理

但因為其星相強度還勉強夠看還有那麼點新規度

所以沒術士那麼難堪

但也因為其新星相聯動效果差

還有並沒有解決火獵一直存在的技能弱的問題

該弱還是弱

泰坦真就只是因為家大業大剩下的東西多

只靠自己星相吃飯所以沒受多大影響

好消息是咱現在還有賽季模組那個優雅恢復能玩

壞消息是這玩意兒是個賽季模組下賽季就無了

但其實能看出來棒雞較年三末年四初時的那種態度

一個星期左右就意識到了火3.0弱的問題

並且有可能

我只是說有可能啊

直接開除了相關的責任人並且做出了改動方向

這波啊

這波我只能說是反向復刻盧克史密斯

冰影強烈日弱,冰影半天不改,火第二週就改,盧克升職他滾蛋(不知道滾沒滾)

好的這裡是一直加載失敗的加載中

如果你喜歡我這篇專欄不妨去B站關注我一下啥的

會有不定時的內容產出(以及犯病)

那我們下期有緣再見了各位拜拜了~


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