【命运2】烈日3.0到底出了什么问题


3楼猫 发布时间:2022-06-09 12:26:05 作者:一加载中一 Language

嗨各位噶点好久不见啊,这里是一直加载失败的加载中

这篇稿子本来是打算做视频的

但是因为这四千来字的内容我不太想麻烦别人配音,自己配听着像个傻X

干脆就写文章了

今天的内容

我就直接说了吧绝对会引起争议

希望各位看到一半的时候想喷请先看完一下

喷也请下嘴轻点


——

自新赛季开始至今也已经有那么久了

我是从赛季更新初就开始在研究这个烈日3.0了啊

经过最初的热情高涨之后

我相信现在是个人大概都能意识到这次的烈日3.0的强度出现了问题

虽然现在烈日3.0的配装那么多

但各位想想,那不大多都是旧玩法,或者金装本身提供的强度吗

又或者说,并没有新的,有强度的玩法出现

那么为什么,虚空3.0当初的强度并没有多少人质疑

又或者说,既然有虚空的先例,烈日3.0为什么做成这样

——

属性的基础关键词

这里,我将所有星相碎片还有属性关键词进行了整理对比

我们先从最简单明了的属性关键词开始

【命运2】烈日3.0到底出了什么问题-第0张

基础关键词:天赋分支所能提供的特殊效果

我们可以看见

从基础关键词的数量上

烈日3.0就少于虚空3.0,与冰影持平

——

增益BUFF上

冰影是通过直接创建了新的交互媒介来提供增益

这里暂且不做比较

真要讨论冰影能够提供的效果

那就需要牵扯到碎片甚至模组

-

相较于虚空3.0的通过不同方式诠释的生存能力

烈日3.0的恢复或是治疗都只是用血条表现出来的治疗能力

隐身,吞食,覆盖护盾

-

虚空3.0的所有增益都较烈日增益更为直观

吞食的瞬间回满血还带点手雷回复

隐身约等于无敌

覆盖护盾能够与天赋联动创建更多更强的效果

烈日增益总结下来就是最简单的治疗和伤害

并且增益能够联动的技能星相也是寥寥无几

而这是仅仅只是增益部分

只有猎人星相:击败他们能与焕光产生联动效果

——

减益BUFF就更不用说了

烈日的只有灼烧和点燃两种减益

甚至都不够三个职业分

并且点燃的先决条件居然是灼烧?

再加之整个天赋内除超能外没有任何直接施加点燃的手段

而整个烈日3.0里唯一能通过点燃创建的关键词只有灼烧

超能击杀点燃还要靠碎片,通过点燃创建灼烧也是需要碎片

——

点燃自身除了伤害并没有任何的额外收益

那其实灼烧就可以改为叠加到一定层数产生爆炸

点燃这个关键词就可以直接删了

对比同为需要叠加减速的冻结

先不说作为叠加条件的减速自身带有的软控

冻结不但有能直接施加的手段

还有控制收益以及后续的破碎伤害

就单说仅通过减速施加冻结的难易程度也是按着点燃打

手雷直接施加,泰坦冰好耶冰枪,冰猎双飞镖闪身星相,术士奶阵冰炮台星相


再来看看虚空能够提供的减益buff

压制提供控制

虚弱提供易伤

不稳定不但提供额外的范围伤害还能提供治疗

高下立判好吧


基础关键词

这是烈日3.0最根本性的弱点

整个烈日3.0的基础关键词无非就是围绕着治疗以及伤害这种最简单的交互模式

导致三大职业不再像虚空3.0那样各自都有足够鲜明的特点

而基础关键词设计的失败则直接或间接的

导致三职业都出现了不同程度的弱势或者设计上的割裂感

泰坦受到的影响最小是因为其旧有星相的强度和联动摆在那里,基础关键词基本没有参与


烈日3.0的泰坦

除开已知的最基础的关键词缺陷

我们来看看各个职业的表现如何

——

先是目前表现最好的泰坦

两个超能变动不大

但都完全没有直接提供任何的烈日基础关键词

这个我们先不提,看看后面各个职业大招的表现

——

然后是近战技能

  • 小锤没改,击中后拾取提供恢复增益
  • 肩撞改动,命中提供灼烧减益,击杀提供点燃减益

【命运2】烈日3.0到底出了什么问题-第1张

泰坦星相整理

星相和虚空一样

两旧一新的配置

但烈日星相并没有像进攻堡垒这种旧天赋增强

来对比看看新星相的表现如何

先看堡垒,屏障特化

直接提供覆盖护盾增益,可与进攻堡垒联动

【命运2】烈日3.0到底出了什么问题-第2张

堡垒

然后是神圣献祭,近战特化

第一段直接提供灼烧减益,第二段伤害命中灼烧敌人提供点燃,可与咆哮烈焰或无敌索尔联动


【命运2】烈日3.0到底出了什么问题-第3张

神圣献祭

总体看着还好对吧

但我给你分析一下蠢的地方就来了

就是这个新星相

我说句实话你棒鸡想不到新星相你是完全可以把强化金属搬过来的

没必要整这种看着很强实际上就是个废物的东西

首先神圣献祭消耗近战充能是分两段的

和冰影的风暴怒吼是一个类型的星相

由于并不是完全消耗类型的近战

所以完全堵死了由回天掌法带来的近战循环

【命运2】烈日3.0到底出了什么问题-第4张

需要完全消耗近战才能生效

但是!风暴怒吼可以通过创建冰影水晶和产生冻结效果

仅通过近战本身提供的东西就能创建循环

不但能够提供近战自身的循环还能补足其他资源

而神圣献祭创建的灼烧以及点燃从最基础的关键词上收益就不如冰影

再看与天赋内其他自带的近战技能一比更是可怜

唯一能加快近战充能的碎片也不尽人意

如果需要做到快速循环则需要为其专门搭建一整套的循环

但你说为了这烈焰好耶的这点强度

值得吗?

一个星相特化近战不如自带的近战好用

更不用说与太阳黑子和咆哮烈焰这两巨头比

根本就找不到带他的理由(这玩意儿在pvp也不好使)

虽说就在最近有了即将得到增强的消息

但我还是不看好

而如今火泰坦的强度,其实只是将旧时战锤的余烬汇聚起来罢了

仅仅只是旧有的东西所带来的强度,没什么好夸耀的




烈日3.0的猎人

来,让我们继续

来看看猎人的烈焰是否依旧跳动在枪口或者刀尖

——

先是超能

同泰坦一样大招并不能提供任何烈日基础关键词

这一点我们先按下不表,一会儿再慢慢聊

我们来继续看看近战技能和多出来的职业技能

——

  • 轻质飞刀(NEW)精准击杀提供焕光
  • 权衡飞刀(改动)精准击杀提供职业技能,命中灼烧目标造成点燃
  • 刀扇提供灼烧
  • 感应飞刀未改动
  • 新增特技闪身,提供焕光

 ——

各位就你们自己说这改版满不满意

轻质飞刀仅能提供焕光,还要精准击杀

特技闪身用远长于其他闪身的表演动画和cd换来了焕光

我不知道这俩玩意儿除开在pvp还有什么用

可能,省下一个碎片槽位?我不知道

四个近战技能只有权衡飞刀做了改动以及增强

【命运2】烈日3.0到底出了什么问题-第5张

改版后的权衡飞刀


好,先不骂这俩意义不明的新技能

我们接着来看看星相的表现如何

火猎的星相整体改动非常大


 

【命运2】烈日3.0到底出了什么问题-第6张

猎人星相整理

各就各位应该是源自火上改版

火药博弈和击败他们则完全可以看作是新星相

【命运2】烈日3.0到底出了什么问题-第7张

火药博弈

首先是烈日3.0带来的新星相

火药博弈

伤害和范围都不错

弥补了一点火猎一直以来缺失的大范围快速清怪的能力

并且是直接创建的点燃所以也有一定的联动空间

其唯一不足就是自带的超长cd和只能提供一个碎片槽位

还有那个几乎是和核弹火箭筒一样的笑话

杀敌1000自损800

中规中矩的新星相

 

【命运2】烈日3.0到底出了什么问题-第8张

接着是各就各位

这基本是一个专为pvp而生的星相

我不是做pvp的up,不做讨论

这个星相在pve的作用我能想到的就只

有在输出阶段提供高额操作以供快切手段输出

不做评价

 

【命运2】烈日3.0到底出了什么问题-第9张

击败他们

超能强化的星相

附赠一个有焕光时击杀近战刷新的效果

这个星相不弱

但是各位想想我们之前提到的近战

虽说是和泰坦近战一样增强了一个还新增了一个

你飞刀本身就弱

现在只有增强的权衡刀和刀扇勉强能用

爆炸刀就仅仅是个伤害完全不能提供任何基础关键词

新增的焕光刀只有能省下一个碎片的作用,还要精准击杀?

这个星相确实不弱,但是近战技能弱的简直不像样

——

为什么说火猎技能设计割裂

我们先不说基础关键词本来就弱的问题

火猎整个体系只有权衡飞刀一个直接提供了基础关键词之间的联动

并且也只有权衡飞刀可以快速的提供点燃

其他近战技能清怪清怪不行伤害伤害不够

而正面收益焕光配合星相带来的击杀0cd近战可以说是刻意的不能再刻意了

为了设计而设计大可不必

整个3.0火猎就是为了设计而设计,为新而新

你不割裂谁割裂?

棒鸡你好好想想年四为什么一整年打本都没多少人用火猎,为什么!

那不就是火猎整体技能都偏弱并且生存能力低下的问题!

但是烈日3.0解决了吗

没有

烈日3.0猎人只获得了些许强于以前的清怪能力

还有一个伤害离谱的火刀超能

但除了这些

还有吗?没了!

高光生存不如现在的火泰坦

日常清怪不如新的火术士

伤害只有一个加强后的大招拿的出手

不要和我提什么神器模组

你这个赛季有优雅恢复下赛季还有吗?

没啦!火猎能提供给自己恢复或者治疗的手段

只有金装和手雷

这个手雷还是找术士借的

 

在剧情里提到的火猎标志性的无论是刀还是枪

在游戏里都只是数值上的强度

用几乎没有的生存能力换来了

如今击杀才有的0cd但是没有增强的飞刀

一个还算可以的手雷

还有大伙都有的25%的武器增伤

这值得吗?

棒鸡你完全可以像虚空3.0的不稳定弹药那样

出一个给武器装填金枪弹药从而强化武器的猎人专属效果来强化火猎的枪这一个特点

但棒鸡你没有,还因为飞刀弹幕增强后的爆炸伤害让金枪在pve失去了最后一点优势

现在整个火猎只有一种为了重做而重做的感觉

强推飞刀但并不加强飞刀本身

整个天赋内星相技能之间的联动基本没有,一盘散沙

 

他本是个赌徒

火在刀尖上起舞,他在生死间徘徊

但现在

黄金枪的火已经熄了

新的烈焰只是重新擦亮了一下他的枪身

他死在了那个监狱

他赌输了



接下来这位更是重量寄

烈日3.0的术士

——

超能

恭喜,终于有个能够提供烈日基础关键词的了

各位看这所有职业的大招大概也意识到问题了吧

但但但。。。。

咱还是先别急

和碎片一起骂

——

术士这此提供了一个新的近战技能

响指,提供多段的灼烧减益

旧有的星界之火,在刚更新的时候没有一点竞争力

现已增强,效果还行

【命运2】烈日3.0到底出了什么问题-第10张

新增的响指,全弹命中可直接叠满灼烧

接着是最蠢的星相

火上仨天赋你给拆俩星相我是真没想到啊

剩下一个好歹还算有点强度那我就不骂了

三个星相火上改都没改直接占俩

那火中火下呢?

火中的奶雷和仁慈黎明拆成了通用手雷和通用碎片

火下爆炸直接削弱拆成了点燃这个基础关键词和一个需要阴兵入境才能解锁的碎片(已经解锁了)

【命运2】烈日3.0到底出了什么问题-第11张

这就是那个阴兵入境解锁的碎片

火下俯冲直接占用裂痕位置还和裂痕的cd一样长改都不改

【命运2】烈日3.0到底出了什么问题-第12张

一分二十二秒您是真敢做啊棒鸡

合着你火上术士才是火术士正统呗

啊搞笑的还有这个星相技能间的联动

伊卡洛斯突进和占用职业技能的俯冲都是是必须依赖炙热升腾才能达到一定的效果

【命运2】烈日3.0到底出了什么问题-第13张

约等于和炙热升腾直接绑定了

说真的你伊卡洛斯突进和俯冲完全就可以捏成一个星相啊何必啊

咱不按ctrl突进按ctrl俯冲对吧

你棒鸡你不想做星相是完全可以照搬的

就像泰坦那样对吧

咱也不动碎片,就给术士单独整个仁慈黎明都行啊

你再不济把火下的连锁爆炸还给术士啊

 ——

现在术士整体强度就是一个火上术士plus

各位自己想想火上术士在pve是个什么地位

现在术士的烈日3.0build基本都是那几个东西

炎阳手星火协议

这些都是以前玩家玩剩下的东西

 

虚空3.0的术士虽然看起来也是旧有玩法

但照样是

可以有玩血魔流的(主打吞食中等强度近距离暴虐割草)

可玩捏雷的(主打手雷伤害,通用性强)

甚至也能单拿旧神之子打辅助(字面意思)

通过不同的搭配可以创建不同的优势区间

但烈日3.0术士目前的几套主流build能创建的优势区间太过狭窄

且离不开金装效果加持

但是反过来看虚空术则可以脱离金装也能达到一定的强度

 

你一个火3.0术士唯一多的一个星相仅仅只是数值强化

【命运2】烈日3.0到底出了什么问题-第14张

就最简单粗暴的加强手雷

你还把已有的东西大部分掰碎了做成碎片分给别人吃

既然提到了碎片那我们就直接接着盘这做的稀碎的碎片

【命运2】烈日3.0到底出了什么问题-第15张

只能用稀碎来形容

一共十四个碎片

6个源自旧有天赋

其中有五个术士天赋

剩下8个

3个补强类碎片

补强类碎片:特指常驻生效且有直接提升数值的碎片

5个新碎片

其中新碎片中的恢复类碎片都需要通过烈日3.0的基础关键词击杀触发

唯一不需要击杀触发的是从术士火中里拆过来的仁慈余烬

还被削弱了

这就导致整个烈日3.0的技能恢复基本只能依赖星相本身或是模组金装搭配

然后术士的火下的大招特效

直接给做成两个碎片

我要达到我之前有的大招强度我还要牺牲碎片槽位?

在我看来这两个超能增益的碎片就是棒鸡纯拿出来凑数的了

恶心

而且因为整个烈日3.0的大招只有术士的火中有提供基础关键词

所以导致其实单独使用各个大招他就只是个单独的强力技能

并不能产生任何的基础关键词的联动

各位想想虚空3.0的大招和冰影的大招就知道差距了

 ——

还有补强类的碎片各位应该知道是什么个地位

参考虚空加长增益时间的碎片

就说虚空3.0的补强类碎片那基本是必带

但是你这烈日3.0有3个补强类的碎片?

还都是直接涉及到基础关键词的最基础的补强?

合着棒鸡你自己也知道这火基础关键词弱啊

但你非得搞这个碎片不直接增强这个基础关键词

是没活了吗

 



总体分析下来

火3.0最根本的问题是在于基础关键词弱

这是设计和数值上的双重失败

其次就是碎片设计不合理

猎人与术士的星相技能设计调整失败

-

基础关键词

设计上表现形式单一玩家游戏体验差

数值上体现出来的就是烈日3.0的负面关键词收益低

小怪难叠灼烧,大怪灼烧伤害低,更别提灼烧叠加的速度

而其增益关键词更是个重量寄

三个增益完全就是数值怪

治疗算个通用奶雷

恢复算个生命之井plus

焕光还就是那个死去的冰影增伤突然开始攻击我

真没什么好讲的,这仨就是完全由数值影响强度

没有一点设计可言

————————————

紧接着就是碎片设计的失败

旧碎片来源单一,依赖关键词触发

补强类碎片直接涉及到基础关键词的补强

还直接有三个

甚至还有明显是凑数的仅用于超能的碎片

这种东西应该一开始就附加在超能上

而不是塞在碎片里凑数

————————————

碎片设计和基础关键词的问题就直接影响了

术士这个基本把大部分核心天赋分给别人的职业

术士分了之后自己本就没多少东西

还因为通用的碎片和最基础的东西强度不够

搞得现在术士只有通过几个金装拔高自身强度

猎人同理

但因为其星相强度还勉强够看还有那么点新规度

所以没术士那么难堪

但也因为其新星相联动效果差

还有并没有解决火猎一直存在的技能弱的问题

该弱还是弱

泰坦真就只是因为家大业大剩下的东西多

只靠自己星相吃饭所以没受多大影响

好消息是咱现在还有赛季模组那个优雅恢复能玩

坏消息是这玩意儿是个赛季模组下赛季就无了

但其实能看出来棒鸡较年三末年四初时的那种态度

一个星期左右就意识到了火3.0弱的问题

并且有可能

我只是说有可能啊

直接开除了相关的责任人并且做出了改动方向

这波啊

这波我只能说是反向复刻卢克史密斯

冰影强烈日弱,冰影半天不改,火第二周就改,卢克升职他滚蛋(不知道滚没滚)

好的这里是一直加载失败的加载中

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会有不定时的内容产出(以及犯病)

那我们下期有缘再见了各位拜拜了~


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