策劃無能,不建議付費|槍火重生


3樓貓 發佈時間:2022-06-09 12:09:34 作者:雲天諾 Language

沒玩過端遊僅從萌新的手遊體驗出發:
一二章和三四章的遊戲體驗這麼割裂,有解決一二章難打的方法麼?還是隻能熬過去?噩夢難度四人匹配,第一章的回盾boss大概率因為輸出不夠過不去,第二章的各種鎖頭彈幕直接暴斃,有沒有全程割裂感沒這麼嚴重的玩法?

我算是看懂了這個遊戲的策劃有多麼垃圾,第一二章不給四詞條武器讓你不能升級和銘刻,也同時導致一些紅色寶箱關於武器的選擇直接廢掉,同意也廢掉了一二章的武器商,第一二章用機制限制你成型,及時有錢也因為沒有四詞條武器不能銘刻,或者因為三詞條全綠色武器讓你後期換四詞條武器浪費前期花在三詞條武器的金幣,由於前期不能形成套路和大量的資源浪費,導致了嚴重的遊戲體驗割裂。
2020的遊戲居然到現在都沒有優化這種割裂感,完全靠後期的秒秒秒來撐起遊戲體驗,前後期的割裂,完全能反映出策劃並沒有在遊戲流程上打磨,也沒有用心優化形成遊戲體驗的平滑連貫性,如果完善了遊戲體驗的連貫性,就需要做大量的細節工作,然後兩年來策劃一直沒優化關於這方面的問題,所謂的噩夢難度不過是強制讓玩家一二章的輸出不夠和第二章的自瞄鎖頭老六罷了。

想要解決上述的問題,需要遊戲策劃做大量的工作,考慮到兩年的遊戲熱度降低和登陸手遊撈錢,應該不會繼續優化了,因此不建議入手。
除此之外還有玩狙隊友視野阻擋,輔助瞄準與玩家控制衝突,部分武器無法停止射擊和不能射擊,地圖顯示無細節不完整,新玩家24小時高浸沒鋪墊成本,寶箱提示不明顯和缺少快捷提示等各種問題,由於這些問題以及後續優化無望的原因,我也建議不入手。

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