策划无能,不建议付费|枪火重生


3楼猫 发布时间:2022-06-09 12:09:34 作者:云天诺 Language

没玩过端游仅从萌新的手游体验出发:
一二章和三四章的游戏体验这么割裂,有解决一二章难打的方法么?还是只能熬过去?噩梦难度四人匹配,第一章的回盾boss大概率因为输出不够过不去,第二章的各种锁头弹幕直接暴毙,有没有全程割裂感没这么严重的玩法?

我算是看懂了这个游戏的策划有多么垃圾,第一二章不给四词条武器让你不能升级和铭刻,也同时导致一些红色宝箱关于武器的选择直接废掉,同意也废掉了一二章的武器商,第一二章用机制限制你成型,及时有钱也因为没有四词条武器不能铭刻,或者因为三词条全绿色武器让你后期换四词条武器浪费前期花在三词条武器的金币,由于前期不能形成套路和大量的资源浪费,导致了严重的游戏体验割裂。
2020的游戏居然到现在都没有优化这种割裂感,完全靠后期的秒秒秒来撑起游戏体验,前后期的割裂,完全能反映出策划并没有在游戏流程上打磨,也没有用心优化形成游戏体验的平滑连贯性,如果完善了游戏体验的连贯性,就需要做大量的细节工作,然后两年来策划一直没优化关于这方面的问题,所谓的噩梦难度不过是强制让玩家一二章的输出不够和第二章的自瞄锁头老六罢了。

想要解决上述的问题,需要游戏策划做大量的工作,考虑到两年的游戏热度降低和登陆手游捞钱,应该不会继续优化了,因此不建议入手。
除此之外还有玩狙队友视野阻挡,辅助瞄准与玩家控制冲突,部分武器无法停止射击和不能射击,地图显示无细节不完整,新玩家24小时高浸没铺垫成本,宝箱提示不明显和缺少快捷提示等各种问题,由于这些问题以及后续优化无望的原因,我也建议不入手。

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