本週聖所中規中矩,有簡·羅梅羅的勇往直前,瘟疫的腐爛干預,弗萊迪·克魯格的怒火中燒,木村唯的幸運喘息。
購買建議(按照實用優先級排序):腐爛干預(最高)→勇往直前(高)→幸運喘息
(中高)→怒火中燒(中)。
建議僅供參考,實際購買請根據個人喜好來判斷。
沒有垃圾的技能,只有垃圾的思維。最近四葉杯,風聲杯,DFC夏季聯賽都準備開打了,最近也會搓一下比賽環境講解。
1.腐爛干預(瘟疫)
無論是比賽還是路人局都有不少出場率的技能,用一個技能格換取開場前兩分鐘的進度對很多殺手來講非常划算,這兩分鐘該弄陷阱的能弄不少,控場的可以控個七七八八,對於擊殺速度快的殺手也能做到腐爛干預換一到兩掛,對於需要後期發力的殺手也能做到拖住人方進度,同時腐爛干預鎖的一定是最遠的發電機,而人的生成一般是在殺手的對面,也就是說腐爛干預鎖住的附近都會大概率有人,不僅某種程度上避免前期速開一臺還能一定程度上找到人,是一個很不錯的技能。
2.勇往直前(簡·羅梅羅)
作為櫃子流最喜歡的技能,勇往直前更多的出現在路人場上,反倒是比賽裡並不常見,比賽裡勇往直前一般都會防,而且比賽整活除非大優勢不然大家都不會整活。
路人場,櫃子流的其中一個重要組件,很少有殺手會去防,所以多排一起帶收益還是很不錯的,尤其是櫃子偏多的圖基本上櫃子都不少,但是新殺手下櫃子作為主要傳送媒介,亂躲櫃的要小心了。
3.幸運喘息(木村唯)
在小幅加強和水墨謀殺出來之後,幸運喘息也開始配克服難關,其兩秒的加速和幸運喘息消足跡和血跡在室內圖還是很強的存在,但是問題在於本身技能還是時間有些短,而且很需要超高速恢復手段,不然60秒用完就徹底少一個技能。
只能說,現在for fun技能組真的越來越難了。
4.怒火中燒(弗萊迪·克魯格)
作為一個需要靠進度來強化的技能,顯然不符合當下的環境,自然也沒什麼人帶,就算疊滿層數也到了打終局的時候,能留一個是一個,能體現的作用就非常小了。