本周圣所中规中矩,有简·罗梅罗的勇往直前,瘟疫的腐烂干预,弗莱迪·克鲁格的怒火中烧,木村唯的幸运喘息。
购买建议(按照实用优先级排序):腐烂干预(最高)→勇往直前(高)→幸运喘息
(中高)→怒火中烧(中)。
建议仅供参考,实际购买请根据个人喜好来判断。
没有垃圾的技能,只有垃圾的思维。最近四叶杯,风声杯,DFC夏季联赛都准备开打了,最近也会搓一下比赛环境讲解。
1.腐烂干预(瘟疫)
无论是比赛还是路人局都有不少出场率的技能,用一个技能格换取开场前两分钟的进度对很多杀手来讲非常划算,这两分钟该弄陷阱的能弄不少,控场的可以控个七七八八,对于击杀速度快的杀手也能做到腐烂干预换一到两挂,对于需要后期发力的杀手也能做到拖住人方进度,同时腐烂干预锁的一定是最远的发电机,而人的生成一般是在杀手的对面,也就是说腐烂干预锁住的附近都会大概率有人,不仅某种程度上避免前期速开一台还能一定程度上找到人,是一个很不错的技能。
2.勇往直前(简·罗梅罗)
作为柜子流最喜欢的技能,勇往直前更多的出现在路人场上,反倒是比赛里并不常见,比赛里勇往直前一般都会防,而且比赛整活除非大优势不然大家都不会整活。
路人场,柜子流的其中一个重要组件,很少有杀手会去防,所以多排一起带收益还是很不错的,尤其是柜子偏多的图基本上柜子都不少,但是新杀手下柜子作为主要传送媒介,乱躲柜的要小心了。
3.幸运喘息(木村唯)
在小幅加强和水墨谋杀出来之后,幸运喘息也开始配克服难关,其两秒的加速和幸运喘息消足迹和血迹在室内图还是很强的存在,但是问题在于本身技能还是时间有些短,而且很需要超高速恢复手段,不然60秒用完就彻底少一个技能。
只能说,现在for fun技能组真的越来越难了。
4.怒火中烧(弗莱迪·克鲁格)
作为一个需要靠进度来强化的技能,显然不符合当下的环境,自然也没什么人带,就算叠满层数也到了打终局的时候,能留一个是一个,能体现的作用就非常小了。