【游戏赏玩系列第一期】尼尔人工生命的独特叙事方法


3楼猫 发布时间:2022-06-09 11:16:03 作者:八月康穗 Language

【游戏赏玩系列第一期】尼尔人工生命的独特叙事方法-第0张

  我玩的第一部大作是《尼尔机械纪元》,当初在开头用手柄开飞机的时候确实震撼到了,原来玩大作的体感这么优秀,最后主角2B破墙而入的特写让我直呼了好几次牛逼,通关以后仍然回味无穷,在玩过机械纪元以后我对相关的系列游戏期待都很高,人工生命一出就玩了,玩过了一周目当场就写了一篇玩后感。

【游戏赏玩系列第一期】尼尔人工生命的独特叙事方法-第1张

   这部作品给我感受是它对于剧情的重视程度非常高,在叙事方面独树一帜,常常会有倒叙和超长时间的跳跃,游戏内时间的跳跃大开大合,感觉上特别有史诗感。

  叙事上又着力于大时间段内矛盾最多的转变时期,让我一直想要继续玩下去,解开目前的谜题。玩这款游戏的时候会有一种沉闷压抑的感觉,因为每一次通过艰难的操作去打倒怪物的时候,不免会想到为什么要消灭这些黑漆漆的怪物,只是因为他们会攻击我们吗?特别是二周目以后,越发觉得杀怪其实是很没有意义的,他们其实也有一个个鲜活的灵魂。

【游戏赏玩系列第一期】尼尔人工生命的独特叙事方法-第2张

  这款游戏会去探究人与人之间残酷斗争的本质问题。常规的RPG游戏往往会为玩家铺设一个斗争的场景,而玩家通过高超的操作,打倒并杀死对手,从而获得快感,这是在满足人的原始的欲望,从狩猎与斗争中获得的快乐,但是在人工生命里却在反思没有收敛的击杀。

   玩家沉浸在“快乐”的方式里杀死了无数的敌人,或许为了完成任务,或许是为了收集材料,本来是“天经地义”的,没想到人工生命在剧情里层层铺设, 让我们玩家感受到被击杀的怪物的情感,由此得到一种反思。于是产生了对于二元对立斗争思维的反思,这个世界往往不是英雄斩杀魔王的故事那么简单,故事叙事方法也不没有仅仅限于这样的模式。

   跳开常规的英雄魔王故事模式,人工生命告诉我们不能对杀戮上瘾,这里又要涉及本系列游戏最重要的核心设计——多周目剧情开展机制。

【游戏赏玩系列第一期】尼尔人工生命的独特叙事方法-第3张

  尼尔系列的剧情在一周目游戏中是残缺的,玩家必须开始二周目,乃至于三周目、四周目、直到第五个周目,一步步揭开怪物的心声,揭开这个世界的真正的秘密,产生了多次反转。

  在多周目的设计下,玩家对于反复虐杀相同的敌人产生了痛苦的感受,自二周目开始的时候,敌人的话语开始被玩家听懂,原来自己斩杀的魔物都是一个个富有情感的生物,他们同样有痛苦、苦衷、不甘乃至于欢乐,而罪恶的源泉指向了杀死他们的主角——也即是操纵主角的玩家。

  这是在否定玩家的设计,也是在挑战玩家底线的行为,也许大部分游戏都是为了娱乐的目的,这么指向玩家容易让玩家感受不到解压的快感,而且多周目缓缓展开的剧情设置,对像我一样坚持不打二周目的玩家来说,可能就是一种折磨,如果不进行二周目,就很难体会到后续剧情的巧妙设置。

 值得一提的是, 人工生命女性人物真的很可,不仅外形美,内心情感也非常丰富,不禁让我直呼老婆

【游戏赏玩系列第一期】尼尔人工生命的独特叙事方法-第4张

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其实人工生命游玩起来还是有些不太舒服,有很多的加载条,支线任务也蛮灌水的,跑图不方便,不过能看到众多的老婆,那可太值得了!


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