主手武器的特技分為三個檔次,兩條紅色,四條黃色和七條紫色屬性,紅色戰力加成最高,紫色加成最低,那麼主手武器的特技選擇有兩個方案:
第一個方案就是選擇征服者,攻擊有3%幾率造成傷害提高75%,這個增傷屬性強大毋庸置疑,但是觸發幾率只有3%很低,所以選擇征服者特技對職業有侷限性,征服者特技適合高頻攻擊的輸出職業如射手,影舞,槍手等職業,利用頻繁的輸出提高觸發幾率。
第二個方案就是選擇紫色的基礎屬性10%.如智力,重擊,蓄勢屬性10%.這個也是運用最多的方案,用來堆主屬性,如玩蓄重流就可以選擇蓄勢10%和重擊10%.
副手武器的特技同樣,選擇紫色的基礎屬性百分比用來堆主屬性,這裡不建議選擇獵殺者,雖說獵殺戰力加成比較高,但是屬性有點雞肋,血量低於20%的目標才會觸發,真到了20%的血量,也不在乎攻擊額外造成的那點傷害了,很快就能擊殺對手,如果這個觸發血量能到40%的樣子,那麼實戰價值會高很多,這就要看後續遊戲會不會有所調整了。
武器特技的選擇就說到這裡,接著我們看看裝備套裝:
裝備套裝一共分為四大套裝:雷霆之怒套,英勇戰魂套,神聖之心套,全知全能套裝。
目前版本裝備套裝主流搭配的策略是半套雷霆之怒+半套英勇戰魂的2+2策略,取的是暴傷+12%和爆免+15%的屬性。那麼其他任意完整一套的搭配策略是不是沒有出路呢?
我們先來看看雷霆之怒的四件套屬性:
生命值低於50%時,生命值越低,造成的傷害越高,最大可提升12%。從套裝技能介紹來看全套雷霆之怒的屬性契合戰士毀滅者這個職業的職業特性,毀滅者這個職業是血量越低造成的傷害越高,當前版本是續航流版本,現在毀滅的主流玩法偏離這個職業的定位,戰士這個職業的定位是守護者主防禦,毀滅者主輸出,現在玩毀滅的基本都是走的續航路線,不玩輸出爆發,玩的是半肉半輸出的續航流路線,如果毀滅走極致爆發路線的玩家,完全可以考慮捨棄半套英勇戰魂15%爆免屬性,帶全套雷霆之怒,走高爆發輸出毀滅路線。至於其他任何職業,帶全套雷霆之怒的性比價都不如當前主流的2+2搭配策略,換句話來說,全套雷霆之怒的這種搭配玩法,是專為毀滅者量身定做的。
接著看英勇戰魂套的四件套屬性:
受到致命傷害,15%幾率復活並恢復30%的生命。復活確實很厲害,一旦觸發能起到扭轉乾坤的作用,但是最致命的問題就是幾率太低了只有15%.在傳說符文復甦神女面前,這個幾率就比較雞肋了,基於這方面原因,英勇的四件套技能不如兩件套的性價比那麼高。
神聖之心套的四件套屬性:
這個顯而易見,白賢專用套裝,其他職業完全沒用,基於當前版本白賢的強度和版本主流玩法,神聖之心的存在感很低,現在版本的白賢能抗能打,神聖之心的套裝屬性是契合白賢純輔助玩法的路子,和當前白賢主流玩法不契合所以淘汰。
最後來看看全知全能四件套:
翻滾後兩秒內恢復10%血,移動速度提升30%,這個套裝屬性效果偏向於前期玩法,長遠來看,這個套裝就是一個過渡套裝,由於套裝打造成本比較高,所以就實用型和適用性而言,這個套裝都不在考慮範圍內,只能被pass掉。
關於武器特技和裝備套裝的話題就說到這裡了,攻略原創不易,未經允許禁止轉載,轉載請註明原出處,違者必究謝謝關注。