夜蘭主要以生命值和充能為主、雙暴為輔,選擇武器時無需在意攻擊力。
1、非1命夜蘭,面板充能效率建議230%+;
2、1命夜蘭,面板充能效率建議180%+;
3、與雷神同行,0命夜蘭建議充能180%+,1命建議140%+。
若水這把武器隨著夜蘭一同出現,量身打造,除了沒有充能屬性以外,其他所給予的屬性都是在彌補夜蘭的屬性短板,比如攻擊力屬性對於夜蘭而言是無太大作用屬性,於是低攻擊力換來了高額的暴傷,生命加成以及傷害加成,所有指標都是指向夜蘭最需要的屬性。
該武器整體而言主要是針對性的提高夜蘭的輸出能力,至於核心的回能方面,需依靠聖遺物、陣容搭配、1命來進行彌補。畢竟不能只為了傷害而忽略掉整個隊伍的循環。
終末提供了不錯的元素充能效率,可以有效緩解夜蘭的回能壓力,加上給全隊提供攻擊力和精通以及夜蘭本身機制很好觸發這個效果,使得這把武器對於夜蘭而言,也是非常不錯的選擇。
冬極、飛雷、天空,這三把5星武器的共同點(只針對夜蘭而言),都是提供了雙暴區的提升。以聖遺物屬性為基準,雙暴1:2的比例轉換,武器1階為例:
冬極有效提供了33.1%的暴擊率和12%的元素傷害區加成;
飛雷有效提供了66.2%暴傷,轉換為暴擊率則是33.1%;
天空有效提供了20%暴傷,轉換為暴擊率則是10%,加上自身22.1%暴擊率則一共是32.1%的暴擊率。
所以綜上所有屬性對比,武器1階時,傷害收益排序則是冬極>飛雷>天空。當然這也只是模擬數據狀態,實際還是得通過自身的聖遺物詞條分配來決定帶哪把武器,且畢竟冬極和飛雷都是名器有主,也不太建議“搶奪”...
落霞、西風、祭禮這三把4星武器共同點皆屬於提供充能,緩解自身回能的武器。
落霞通過現版本(V2.7)活動可免費獲取且可免費滿精,各項屬性也都是適配夜蘭,不但提供了充能,還提供了稀有的元素傷害區的加成,所以該武器在眾多充能武器中,傷害收益是略高一籌。夕暮(遊戲中會有一個三角箭頭指示)、流霞(兩個三角箭頭指示)、朝暉(三個三角箭頭)這3種屬性會隨著時間推移而進行切換,模擬數據中也是採用“去掉最高數和最低數”的算法進行計算,整體而言,個人是偏向於是4星充能武器中的首推。
西風系列的武器只有一個要點,解決回能問題!西風獵弓在目前所有弓系武器中提供的充能效率是最高的。且夜蘭自身角色突破屬性為暴擊率,使得夜蘭的暴擊率面板並不會太低靡,而西風武器的回能效果都是需要攜帶者在場時對敵人造成暴擊傷害後才能觸發,在這一點,夜蘭也是完美的適配該武器。
祭禮系列的武器也只有一個要點,雙份產球(解決回能問題)!該武器有“偽1命”的效果,夜蘭的E可通過命中多名敵人才提高觸發祭禮特效的概率,要注意需要結束E的疾跑狀態來引爆絡命絲對敵人造成了傷害才能判定,只是疾跑標記敵人並不會判定。實測中,即使是滿階的祭禮弓,夜蘭對單時也會偶爾出現不觸發的尷尬,對群則基本無需擔憂。
若是攜帶4絕緣時,西風61.3%的充能可轉換為15.3%的元素傷害加成,落霞30.6%的充能可轉化為7.6%的元素傷害加成。兩者相差7.7%,而落霞自帶元素傷害區的提升,滿階時至少也是12%的元素傷害加成,所以在這三把武器的傷害收益方面,落霞>西風>祭禮,不過西風和祭禮相比落霞,更不會擔憂回能的問題。
曚雲、絕弦、暗巷這三把武器都屬於增傷型武器,這三把武器也非常好對比,在選擇上並不困難,基本是哪個精煉階數高選哪個即可。且這三把武器給夜蘭使用時,根本不需要升級!
曚雲即使在胡夜鍾阿這個低能量陣容裡,也能提供大約25%(1階)和50%(5階)的傷害加成,更別說在雷夜香班這種高能量陣容。所以在上述三把武器同階時,曚雲自然是最佳選擇。
除此之外,非常好對比的絕弦和暗巷,數值明朗,所以在這三把武器裡,傷害收益方面是曚雲>絕弦>暗巷。
彈弓可與上述的3把5星提供雙暴的武器進行類比,其提供的雙暴區數值雖排在最後,但是精煉特效有著不錯的傷害加成,可惜只加成重擊(破局矢)。如果能保證每次隊伍循環都能施放破局矢,這把武器其實整體傷害還是挺棒的。
相比彈弓,反曲弓其實沒那麼樂觀。只提供了生命值,沒有提供其餘屬性,在數值上中規中矩,下文聖遺物搭配中會有詳細的數據對比。
綜上,夜蘭的武器選擇除了若水以外可分為三個方面。
1、充能型武器:終末、落霞、西風、祭禮;
2、雙暴型武器:冬極、飛雷、天空、彈弓;
3、增傷型武器:曚雲、絕弦、暗巷、(反曲)。
根據自身聖遺物詞條分配屬性來選擇適用武器則是最佳,比如聖遺物提供的雙暴和生命值居多,可優先考慮充能型武器;提供生命值和充能居多可考慮雙暴型武器;提供的雙暴和充能居多可考慮增傷型武器。