夜兰主要以生命值和充能为主、双暴为辅,选择武器时无需在意攻击力。
1、非1命夜兰,面板充能效率建议230%+;
2、1命夜兰,面板充能效率建议180%+;
3、与雷神同行,0命夜兰建议充能180%+,1命建议140%+。
若水这把武器随着夜兰一同出现,量身打造,除了没有充能属性以外,其他所给予的属性都是在弥补夜兰的属性短板,比如攻击力属性对于夜兰而言是无太大作用属性,于是低攻击力换来了高额的暴伤,生命加成以及伤害加成,所有指标都是指向夜兰最需要的属性。
该武器整体而言主要是针对性的提高夜兰的输出能力,至于核心的回能方面,需依靠圣遗物、阵容搭配、1命来进行弥补。毕竟不能只为了伤害而忽略掉整个队伍的循环。
终末提供了不错的元素充能效率,可以有效缓解夜兰的回能压力,加上给全队提供攻击力和精通以及夜兰本身机制很好触发这个效果,使得这把武器对于夜兰而言,也是非常不错的选择。
冬极、飞雷、天空,这三把5星武器的共同点(只针对夜兰而言),都是提供了双暴区的提升。以圣遗物属性为基准,双暴1:2的比例转换,武器1阶为例:
冬极有效提供了33.1%的暴击率和12%的元素伤害区加成;
飞雷有效提供了66.2%暴伤,转换为暴击率则是33.1%;
天空有效提供了20%暴伤,转换为暴击率则是10%,加上自身22.1%暴击率则一共是32.1%的暴击率。
所以综上所有属性对比,武器1阶时,伤害收益排序则是冬极>飞雷>天空。当然这也只是模拟数据状态,实际还是得通过自身的圣遗物词条分配来决定带哪把武器,且毕竟冬极和飞雷都是名器有主,也不太建议“抢夺”...
落霞、西风、祭礼这三把4星武器共同点皆属于提供充能,缓解自身回能的武器。
落霞通过现版本(V2.7)活动可免费获取且可免费满精,各项属性也都是适配夜兰,不但提供了充能,还提供了稀有的元素伤害区的加成,所以该武器在众多充能武器中,伤害收益是略高一筹。夕暮(游戏中会有一个三角箭头指示)、流霞(两个三角箭头指示)、朝晖(三个三角箭头)这3种属性会随着时间推移而进行切换,模拟数据中也是采用“去掉最高数和最低数”的算法进行计算,整体而言,个人是偏向于是4星充能武器中的首推。
西风系列的武器只有一个要点,解决回能问题!西风猎弓在目前所有弓系武器中提供的充能效率是最高的。且夜兰自身角色突破属性为暴击率,使得夜兰的暴击率面板并不会太低靡,而西风武器的回能效果都是需要携带者在场时对敌人造成暴击伤害后才能触发,在这一点,夜兰也是完美的适配该武器。
祭礼系列的武器也只有一个要点,双份产球(解决回能问题)!该武器有“伪1命”的效果,夜兰的E可通过命中多名敌人才提高触发祭礼特效的概率,要注意需要结束E的疾跑状态来引爆络命丝对敌人造成了伤害才能判定,只是疾跑标记敌人并不会判定。实测中,即使是满阶的祭礼弓,夜兰对单时也会偶尔出现不触发的尴尬,对群则基本无需担忧。
若是携带4绝缘时,西风61.3%的充能可转换为15.3%的元素伤害加成,落霞30.6%的充能可转化为7.6%的元素伤害加成。两者相差7.7%,而落霞自带元素伤害区的提升,满阶时至少也是12%的元素伤害加成,所以在这三把武器的伤害收益方面,落霞>西风>祭礼,不过西风和祭礼相比落霞,更不会担忧回能的问题。
曚云、绝弦、暗巷这三把武器都属于增伤型武器,这三把武器也非常好对比,在选择上并不困难,基本是哪个精炼阶数高选哪个即可。且这三把武器给夜兰使用时,根本不需要升级!
曚云即使在胡夜钟阿这个低能量阵容里,也能提供大约25%(1阶)和50%(5阶)的伤害加成,更别说在雷夜香班这种高能量阵容。所以在上述三把武器同阶时,曚云自然是最佳选择。
除此之外,非常好对比的绝弦和暗巷,数值明朗,所以在这三把武器里,伤害收益方面是曚云>绝弦>暗巷。
弹弓可与上述的3把5星提供双暴的武器进行类比,其提供的双暴区数值虽排在最后,但是精炼特效有着不错的伤害加成,可惜只加成重击(破局矢)。如果能保证每次队伍循环都能施放破局矢,这把武器其实整体伤害还是挺棒的。
相比弹弓,反曲弓其实没那么乐观。只提供了生命值,没有提供其余属性,在数值上中规中矩,下文圣遗物搭配中会有详细的数据对比。
综上,夜兰的武器选择除了若水以外可分为三个方面。
1、充能型武器:终末、落霞、西风、祭礼;
2、双暴型武器:冬极、飞雷、天空、弹弓;
3、增伤型武器:曚云、绝弦、暗巷、(反曲)。
根据自身圣遗物词条分配属性来选择适用武器则是最佳,比如圣遗物提供的双暴和生命值居多,可优先考虑充能型武器;提供生命值和充能居多可考虑双暴型武器;提供的双暴和充能居多可考虑增伤型武器。