作为一个玩家关于COA想说的|CoA


3楼猫 发布时间:2022-06-09 09:55:40 作者:手机用户58119943 Language

三点:
1三端互通

2支持移动端手柄

3别抽奖(尤其是人物武器抽奖)

达到这三点起步充一万

再说说游戏内部的问题

1:bbq应该是纯端游,质量肯定没法比,但也应该找到突破口,不能各方面都被压,期待之后,怎么才能在bbq出来以后能留住这方面的玩家。
这类游戏的内核还是要从dnf和wow两个方面上找优点,装备+收集。
虽然是3d的,但是游戏内核目前看应该类似于dnf,但是dnf的成功是多方面的,技能,音乐,剧情缺一不可。

剧情不说多么出彩,至少剧情体验不要乱,别像有的游戏,满级了讲的是什么都不知道,做成那样还不如,开场一句话,我是屠龙的,我要去屠龙,剧情结束。

再说技能,两种方向,1是现在各种端游的什么充能技,泄能技,控制技,解控技等等,2是类似dnf,dps只分小技能大技能,最多有带控制和不带控制之分。技能方面肯定是更适合第二种的,但是怎么才能做的出彩,还是要参考dnf,不是说技能的演出效果,而是跟角色职业的搭配度,dnf的很多技能都有考究,这就要考验技能设计人员的文化底蕴了,不是炫酷就可。

再说说音乐方面,这才是最难的,至少需要两三个神仙作品,真的很难,没法参考,也不能照搬,我反正是比较看中游戏配乐

再来说说收集类的,dnf这几个版本成就类型的收集也增加了不少,但是奖励什么的跟闹着玩一样,甚至不如60版本的做称号,这方面能做好了真的可以留住很多玩家。收集这方面wow做的就很好,很多没有奖励的成就也有很多人去做,也会有奖励特别好的成就,比如坐骑。还有收集类的暖暖党,时装这方面开始还是不要太花里胡哨,慢慢来,跟技能一样,我觉得这不只是考验设计能力,还是考验文化底蕴。
2:画风上很多人说类似原神,我觉得原神的画风或者说画质,只是在现有的技术下找到的画质和配置要求的一种均衡,高质量贴图和多面模型,选贴图就是原神,选多面或者数量多模型的就是很多端游,同样的技术和选择方向做出来的画风像不是很正常吗。

3:装备收集方面,也是三种类型,1副本掉落基础装备,然后各种做日常或者团本升装等的端游模式2装备全靠爆的模式3就是dnf的深渊出基础装备+团本升级的模式,dnf的深渊为什么这么上头,其实就是刷深渊相当于其他游戏的抽奖开盒子,但是这个抽奖无论是成本还是出货都更有趣,深渊这个东西我觉得可以换个形式照搬,但是一定要注意这种抽奖类刷图的趣味性,少一点都不行,复杂了也不行
4:再说下角色养成方面的,1是原神类的,一个账号,多个人物,想各个人物都玩就要抽奖,但是培养成本低,都可以共享,其实相当于一个角色,抽奖拿不同的专精。2是dnf类的,每个角色独立,重新玩就要重新养,共享资源有限,培养新角色成本高。我的想法是综合一下,角色不需要抽,培养资源共享,装备获取够类似暗黑3,全账号共享,当然副本也是所有职业装备都掉落,虽然养号成本降低了,但是也可以增加起号欲望。这方面就涉及到从哪赚钱了,就只剩下外观类的可以赚了,或者像dnf开盒子加节日礼包加强化装备,这些东西是有不少人会上头,但是我觉得制作组不是想做一款这样的游戏出来,节日礼包可以有,但是不能加属性,来了这个头就会无穷无尽,今年卖个百分之1技攻,明年就必须比百分之1高,现在的玩家不是2008年的那样了,把玩家当韭菜肯定会凉,当然赚钱这方面,制作方肯定会有不只100种方法,但是这游戏对于制作组来说口碑肯定比赚钱更重要
5:然后就是又一大难点,氪度和肝度怎么平衡,歇会儿再写

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