首先我认为《CoA》不是一款二次元游戏,我们项目组二次元的基因不浓,像二次元这种特别吃人设的美术设计我们并不擅长,简单说就是做不出来《原神》《崩坏》《战双》里面那种符合二次元审美的小姐姐,所以在美术风格上我们选择了自己相对擅长的韩风,类似的可能有《DNF》《龙之谷》《疾风之刃》《剑灵》等游戏,我认为这种风格和市面上大家普遍认知的“二次元“游戏差别还是非常大的,这一点可能要让关注我们的二次元玩家们有点小失望了。
再说一下这次首曝,契机是虚幻官方邀请我们参展7月底的虚幻嘉年华活动,得到消息是7月初,时间特别紧张,原本我们根本没打算曝光游戏,但是一想到能在虚幻官方的活动中展示自己的游戏,项目组的同学都非常兴奋,没有犹豫我们就答应了,然后加班加点的赶版本,为了把握这次难得的展示机会我们才强行首曝了。大家看到的宣传视频,是为了虚幻嘉年华活动,研发项目组自己熬夜录了上百G的游戏实机画面剪辑而成的,很多人说像BBQ,因为我们就是照着BBQ的宣传视频剪辑的,这个可以大方承认。我们准备这个首曝视频的时间只有3周,连找专业的宣传片制作供应商的时间都不够,项目组自己又没有做视频宣传片的经验,我们从众多游戏宣传片里挑选了BBQ的宣传片做参考,因为里面的镜头我们实录大多可以达到类似的效果,然后由我们负责游戏里剧情动画制作的导演同学照着BBQ的视频剪辑了这个宣传片。
最后说一下大家关心的游戏玩法,我们不是开放世界游戏,也不是传统MMO,也不是卡牌,所以和《原神》《幻塔》这些游戏放在一起比我觉得意义不大,就不是一个类型的游戏,期待开放世界的玩家可能要让你们小失望了。我们是一款以职业技能装备build为核心,以箱庭式关卡战斗体验为骨架的游戏,当然相比传统的副本刷图类游戏我们也有自己的创新和亮点。我们的每个章节所有关卡副本是串联在一起的一个立体化的地图而不是割裂的一个个小副本,这极大的提升了副本探索的乐趣和空间,而这样的箱庭关卡我们预计会做至少十张以上,场景风格各异,都有一些各自的玩法特点。战斗上我们拓展了空中战斗这个维度,玩家需要跳起来躲避一些怪物的技能以及通过一些场景区域,让玩家的探索和操作空间有了进一步的提升。
说了这么多,希望大家能够支持我们游戏,如果身边有喜欢这个类型游戏的玩家,希望能积极推荐给大家来关注我们,VI-GAMES是由一群动作游戏爱好者组成的游戏研发工作室,我们立志做最好的ARPG游戏呈现给大家,感恩各位!
Tips:游戏研发期会以英文名《CoA》进行后续曝光,文章做了小调整感谢各位理解。
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