关于生活类玩法的些许猜测|魂


3楼猫 发布时间:2022-06-09 09:49:21 作者:见证者 Language

根据官方目前的说法,游戏商店内不会出售任何核心数值道具,也就是说,其出产主要依靠副本怪物掉落以及生活类玩法,由官方的发言可知,其游戏内是不存在传统的体力的,故相较于传统游戏,如果不加以调节,很容易导致前期玩家数值就拉开较大甚至极大,为了保证这不发生,其生活类比重无疑更大,甚至如果游戏内采用传统的强化或镶嵌系统,由于商店不会出售任何核心道具和为了保证玩家间的游戏平衡,生活类玩法甚至可能成为强化石或宝石的出处,这里个人结合市面上已有的生活类玩法就内容进行一些推测,

其一,无疑是采取两套等级系统,分为生活等级,战斗等级,其个人认为,实行可能性较高,通过限制生活类玩家的上限来限制战斗玩家,但缺点在于,生活类玩家不管如何?到最后一定远远少于战斗玩家,以至于工作室的滥行,到最后可能出现垄断市场或物价过高导致总体卡级的情况出现。
第二种是一个玩家同时兼容三套等级系统,战斗采集制作,比较典型的就是明日之后,这里就不加论述,懂得都懂,容易导致后期肝都肝死的情况
第三种最为典型进行细分,每一项采用一个等级,玩家都可以选择,但无疑过于将生活玩法边缘化,可能出现学采矿的多死,学采药了一个没有,高等级锻造者稀少,无法保证自由市场的动态平衡,对散人玩家极不友好,与目前已知的情报不符,所以不加以讨论
第四种是在细分基础上加以副职业化,由总体等级兼并生活等级,简单来说就是40级玩家采40级的材料,要80级玩家来采80级的材料,同时生活类玩法获得的经验算入战斗等级中,在把握好尺度的情况下,无疑最佳
当然,最重要的还是官方到底把他摆在一个什么样的位置,其在游戏内所占的比重,到底是二者并驾齐驱?还是37,64?装备的主要出处到底是副本还是锻造,采集类的产出能否通过游戏内商城货NPC购买?药品除了制作之外,还有没有别的方法获取?同时,因为自由市场的缘故,官方该如何保证某些小贵的核心数值道具玩家平时舍不得买,导致滞碍,而大佬一买就买空,瞬间清空市场拉开战力的情况出现,无疑也是重要一环

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