<<風暴奇俠>>是一款第一人稱FPS👉🏻 PVPVE的類塔科夫遊戲.
將於6月8日,於Steam & Epic 同步上線,開啟為期2周的季前賽,緊接著開啟第一賽季.
新手攻略也做了4期了,是時候做個脫新攻略了,武器大家都會用,孰強孰弱自有判斷,每個人都有適合自己的打法,對應打法必然有更加適合自己的武器.
但是,如果單單隻講武器本身,從數據上看,孰強孰弱呢,讓我們看一看.
一.首先了解下武器的基本屬性.
蠍尾獅
- 武器名稱,武器圖標方便對號入座
- 武器類型基本分為:Pistol,SG,SMG,LMR,AR,DMR,Sniper 對應:手槍,噴,衝鋒,輕機槍,步槍,精確射手,狙擊槍.
- 稀有度:普通,罕見,稀有,史詩,異域 對應 白-綠-藍-紫-粉 (還有3把傳奇武器)
- 所屬勢力:大部分武器需要通過三大勢力聲望等級,來解鎖購買資格.
- 根據聲望等級:解鎖相應武器購買全險,平均2~3級解鎖一把. 具體內容見後面詳表
- 傷害 13:單發彈藥的基礎生物傷害.
- 弱點倍率:官方指對AI弱點造成的傷害倍率,經測試對玩家包頭傷害倍率擴大幅度差不多.
- 穿甲:針對有護甲的生物&玩家,穿甲值對抗護甲值 將對傷害有增傷or減傷 增幅.具體後面詳談.
- 射速:射擊頻率,每x秒射擊1發.
- 射出子彈初速度.
- 手持移速,越重形的武器手持會對移動速度有影響.
- 裝彈時間:顧名思義
- 彈夾容量:默認的滿彈夾數量.
二.武器介紹.
1.快捷商店武器
快捷商店K幣購買
手槍-雞肋.
C32-白狙: 少有的栓狙之一,除了高級武器,前期唯一栓狙,好用!便宜!配合高倍鏡居家截貨好搭檔.
B9 白噴,近戰+掩體戰,效果卓絕,前中期單噴首選.
S-576 白衝:白武器秒傷最高.近戰對抗同等級護甲,優秀.
AR-55 白步槍:經過2輪加強,單發傷害優秀,射速中等,中距離易控制.遠距離也可以用.
2.Orisis 歐西里斯,奧西里斯,綠廠 武器
綠廠武器,聲望等級解鎖相應武器購買權
聖甲蟲手槍:射擊模式3連射,便宜,穩定,後座小,簡單易控,
蠍尾獅:前期唯一性價比的神,全自動,傷害射速,控制,都很優秀.
相位:前中期3連射突擊步槍,3連射不易控制,死穴:只有機瞄.(賽季是否會增加瞄具槽,未知)
鏢彈:中期很好用的衝鋒槍,後座不是很大,在可控範圍內,射速/傷害/穿甲 都較優秀.
戈爾貢:曾經的神,聚能激光..2輪削弱後,已經打不死人了,等正式開服看是否會加強.
蛇怪:栓狙,自帶科技高倍鏡的能量狙擊,傷害優秀.射速比正品栓狙快.
3.ICA 藍廠
藍廠,聲望等級解鎖相應武器購買權
猛犬: ≈S686,短鋸. 一把讀作手槍的霰彈槍,前期近戰爆發最高,上彈快,射的也快,適合近戰掩體戰.
ICA輕機槍:一切的恐懼來源是火力不足.ICA輕機解決你的恐懼,傷害,破甲,夠看,40發的大彈夾.死穴:機瞄,上彈慢,手持時降低移速20%.
撕裂者:精準射手步槍,中遠距離優選,前提是有高倍鏡.
粉碎:唯一指定最強霰彈槍.首先是射的準.
擁護:一把中期的突擊步槍,怪異的手感,">"型的後坐力被人詬病,不那麼好用 還被削弱傷害,慘.(公測回調加強)
閃電暴君:2測 唯一的神,傷害!射速!彈夾!穿甲!,2測最強PVE+PVP武器. 從射殺怪物,到 蒸發怪物的改變,從擁有閃電暴君開始.
動能裁決:最強栓狙!沒什麼好說的,瞬幹泡沫化.PVP武器.
3.KoroLev 科羅勒夫,科羅廖夫, 黃廠 以及傳奇武器
黃廠武器,拍戲等級解鎖.
傳奇武器需要陣營任務解鎖打印配方,然後收集材料 製作.
科洛勒夫的武器,前期的2把,都有用武之地,但是後期解鎖等級跨度較大.
Km-9 剷車,前期好用的衝鋒槍,對比白衝,前期對抗玩家KM-9 15點的穿甲,效果更優.
PKR 旋渦連噴:20穿的連噴,容錯高,靈活的懟臉武器, 魔改:2倍+獨頭彈,變連狙.
KBR遠射:唯一指定最強連狙,傷害,射速,穩定性都是不錯的.
戰錘: 麥克雷/小幫手/手炮/ 爆頭跟弱點倍率 是最高的200%, 死穴:機瞄.
科47: 非常優秀的最高級突擊步槍,然而內測中被 閃電暴君的耀眼光芒 掩住了閃光點.
3把傳奇武器:
業力-1 最強栓狙!!! (動能裁菊:"說好我的最強栓狙稱號呢"在業力面前,也得獻上菊花)
Komrad 火箭發射器:彈速較慢,單發100傷的火箭發射器.
宙斯光束,發射激光的手持高科技武器.傷害頻率極高,中近距離,腰射極強.
三.武器PVE,PVP 傷害作用關係.
每把武器都有諸多屬性,決定了它們各自的定位,也決定了不同的武器在不同的玩家手裡發揮出不同的作用.
具體到作用發生的那一刻,一把武器的一次固定傷害打在目標上一瞬間發生了什麼,我們來說一說.
子彈打到目標,目標就該掉血.具體對生命值造成多少損傷呢?
這其中涉及到幾個信息:生命值,單發傷害,護甲值,武器穿甲,弱點(弱點倍率),
生命值:
PVP中玩家默認生命值是100點.
PVE中小迅猛獸大約50點,小噴射蜘蛛200點.
單發傷害:
武器單次默認傷害, 實際造成傷害會根據武器穿甲vs目標護甲 造成單發傷害的倍率增傷or減傷.
護甲值:
PVP:由護盾&頭盔,提供的2個部位分別計算的減傷效率值.
武器穿甲:
武器屬性之一,傷害作用時,會根據武器穿甲值-目標護甲值=x,x的正負值,造成正向增傷or負向減傷.
弱點:
PVP:玩家頭部為弱點. 不同武器不同的爆頭傷害倍率.
PVE:迅猛獸頭部,噴射蜘蛛眼睛+腹部, 人形掠奪獸嘴巴,巖皮巨獸腳踝+背部.
攻擊怪物弱點會造成倍率傷害以及僵直,甚至造成怪物弱點姿態.
首先要明確不同武器擁有不同的弱點傷害倍率,
其次不同的怪物and玩家會擁有護甲值or穿著不同護甲值的護甲.
武器穿甲 VS 目標護甲.
實際傷害(生命值損傷)=單發傷害*(穿甲值-護甲值)的穿甲倍率*弱點倍率
例:ar55 13傷 10穿. 打白甲(10護甲)身,造成100%傷害:結果 13*(10:10倍率1)*1=13 8發傷害=104
AR55打白甲身體8發.
例2:C32 57傷10穿 .打白甲(10護甲)頭.57*1*爆頭1.6=91.6 剩8血左右
打戰術護甲(7護甲)頭. 57*(10-7 :1.1倍率)*爆頭1.6=100.32 一槍死.
往期鏈接新手Part2 基礎道具介紹. 中有介紹到各等級護甲.
每點護甲提供3.3%~2.17%的減傷,隨著護甲值的提升,效果降低.
- 在之前的版本中:
也就是內測中
白甲提供大約35%的減傷,體現出了 白甲跟無甲的差距.
綠甲提供大約45%的減傷.
藍甲55%----紫甲65%-----紅甲75%
如果無甲生命值效率是100.則內測中
可以看到身穿最高級護甲的玩家,生命效率高達400點.
- 6月8日開測前,公佈的調整內容中雖沒有明確指出調整數值的詳細數值,但明確提到了將降低高級護甲(尤其是紫色/紅色)的減傷效率.
- 總體概念為低等級護甲提供更高更有效的效果,高級護甲能提供一定的效果,但是不會過於OP.
- 此舉解決了內測中2次改動沒有解決的問題.
- 一是之前降低過部分武器傷害,大家輸出都低了,但是高級護甲硬還是一樣的硬,甚至對比之下更硬了.
- 二是降低過一次高穿武器打低護甲值,多餘的穿甲造成的高額 倍率傷害,設置了一個30%的上限.雖然低裝不容易瞬間蒸發,能多活0.2秒,或者多挨一槍,但是依舊是很難對高級護甲造成有效傷害.
- 公測前的這次削弱高級護甲的舉動,可以算是方向對了,希望上線之後能展現出一個更平衡效果
- 當武器穿甲>護甲值 時,會根據數值造成倍率傷害,在內測2.5 補丁之前,這個倍率效果沒有上限,通常頂級武器打低護甲,能達到60% 的單發傷害增傷,在內測後期,此增傷幅度增加了30%的上限.
既然是脫新攻略,我們就以數據為主,逐漸硬核,
後續上線將更新最新具體的增傷減傷增幅數值.希望你在星宿3 玩的愉快.
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附上往期攻略內容:
<<風暴奇俠>>新手攻略Part1 空間站介紹與部署前的準備攻略.
<<風暴奇俠>>新手入門Part2 基礎道具&特效介紹.
<<風暴奇俠>>新手攻略Part3 礦工的日常-最速最全的礦工基本功.
<<風暴奇俠>>新手攻略-Part4 >>耀沙岬<<任務道具&地圖資源分佈,刷新概率
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