【PC遊戲】一款正真意義上成功的戰術遊戲


3樓貓 發佈時間:2023-12-03 12:14:20 作者:精品遊戲鑑賞官 Language

《破門而入2》在形式上與前作非常接近,但做出了非常多的改進與創新。總體來說,這些改變使得遊戲中玩家的選擇多樣化了很多,遊玩體驗更自由了。


具體來說,本作搬入了類似《彩虹6號:圍攻》中的破牆炸彈,可以破掉所有的牆,而且這個炸彈對牆後敵人(或者可憐的人質)能造成致命傷害,讓大片敵人昏厥。除此之外,本作的破門炸彈,除了能破門還能破窗,還能遠程操控。隊員比起前作只能從門進屋子,還能翻窗戶或者翻越掩體。

【PC遊戲】一款正真意義上成功的戰術遊戲-第0張


當玩家從正門走幾乎不可能的時候,在本作中就可以嘗試通過窗戶、甚至炸開某些牆來進行更簡單的突破。

除此之外,遊戲中的核心——破門也有了很多新花樣。

前一代中,破門只能由隊員用手開、用腳踹或者用炸彈炸開,但是在本作中

本作中隊員也增加了奔跑以及蹲伏。其中奔跑會發出巨大噪音吸引敵人而且沒法持槍射擊,但跑得快。而蹲伏可以減少被發現的幾率,可以被半身掩體直接遮擋讓敵人完全看不見,但同時也無法開槍。

【PC遊戲】一款正真意義上成功的戰術遊戲-第1張

本作還加入了煙霧彈以及各種產生煙霧的機制。當玩家面對一個被重火力覆蓋的街道時,可以選擇使用煙霧彈進入房屋之後讓敵人無法利用房屋作為掩體,或者是利用煙霧掩護人質逃跑。

【PC遊戲】一款正真意義上成功的戰術遊戲-第2張

《破門而入2》還加入了很多對特戰隊有利的優勢裝備以及兵種,而且能讓戰鬥異常多樣化。

例如窺門鏡,在1代中只能對門使用,而在2代則是可以隨時隨地使用,可以讓隊員廣角地勘察自己前面一點點的位置,同時讓自己不被發現。

而更值得一提的是本作加入了可見系統,在某些情況下玩家的特戰隊員將變得不可見:比如在夜間,如果玩家成功把房子裡的電閘給關了,那在無光的情況下玩家的隊員除非太過靠近敵人或者開火了,否則就是“不可見狀態”。又或者是特戰隊中使用了兵種“臥底”,通過偽裝讓自己看起來像是敵人或者普通路人,如果不做什麼令人懷疑的事情,那這個隊員對敵人來說就是“不可見的”。


通過這種不可見狀態,玩家能夠擁有更多優勢,更加輕鬆擊殺敵人。

同時,遊戲沿襲了1代裡的消音系統,但更加自由。


與一代消音槍械與非消音槍械分開不同,本作的消音器成為了槍械的一個配件。槍械的消音能力除了與消音器有關,也與子彈彈種有關。一把聲音很小的槍械能讓隊員在戰鬥中擁有很大優勢-尤其是敵人背對你的時候。

【PC遊戲】一款正真意義上成功的戰術遊戲-第3張

2代中將特戰隊伍分為了兩隊,一隊是普普通通的突擊隊,而另一隊則是以臥底為主的內鬼隊。每張地圖每次任務玩家只能選擇一個隊伍。其中突擊隊人手充足,總共二十個人,而內鬼隊伍只有四個。雖然人數少,而且槍械也有限制,但這個隊伍卻有著兩種非常強力的兵種。

內鬼隊伍由臥底和探員組成,臥底的槍械非常稀少,但能夠喬裝打扮混入敵人。不僅如此,內鬼還可以揭開臥底身份,在敵人身後開黑槍,或者偷偷搞破壞,不僅可以揭開臥底身份,他還可以在做完事之後再臥底回去。這種機制使得這個兵種非常強力,以至於最新的版本里他已經被削弱了。

探員也可以進行偽裝,但大多都是一次性偽裝,且不能再偽裝回去。但相比之下,探員擁有更強力的槍械,從可以裝亞音速消音彈的MP7到各式重機槍再到SVD與VSS,可以說強力的槍械帶來了足夠的強度。

擁有這兩種兵種的內鬼隊伍,可以很方便地執行各種滲透捉人或者破壞任務,可以裡應外合擊破敵人。可以說也增添了很多樂趣。

精細操作

本作在操作上的優化也讓遊戲的基礎體驗得到提升。

《破門而入2》裡,隊員的視角一般來說是會朝著行進路線方向,玩家可以用鼠標右鍵手動調整一下視角,但走了幾步之後隊員又會回到原來的視角。本作裡於是加入了兩種調整視角的操作,一個是用shift鍵讓隊員一直盯著某個點看,讓隊員的注意力一直在某個點上。另一個操作是control鍵與右鍵結合,能讓隊員平行地看向某個方向,適合在寬闊地圖上警戒行進。

除此之外,本作在路線規劃與計劃方面也做出了優化,與前作無法規劃開門後的路線不同,本作可以很方便的把開門前開門後的路線與戰術動作結合,很好的實現了很多玩家期望的一計劃到底的期望。

【PC遊戲】一款正真意義上成功的戰術遊戲-第4張

多樣環境、更難纏的敵人

本作除了己方的升級強化,也對敵人進行了強化。

與之前的大多數敵人不同的是,本作敵人的腳本與行為更加多樣、擁有更多動作且更加難以預測。

當你遇到一個處於半身掩體後的敵人時,他並不會像是前作在那裡站樁射擊,而是當場蹲下拿起手中的步槍越過掩體對你射擊,此時玩家甚至無法用槍械射擊他。當在空曠地面遇到敵人的時候,敵人則是立馬尋找牆壁找掩護,而前作只是杵在原地就地反擊。當玩家使用爆炸物造成了聲響的時候,敵人的主動性也非常之高,會立馬成群出動找到突擊隊員的所在地並展開攻擊。至於前作中用閃光彈等物品直接讓匪徒原地轉移視線且不會亂走這種讓人智熄的情況,基本上不會發生了。

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