【PC游戏】一款正真意义上成功的战术游戏


3楼猫 发布时间:2023-12-03 12:14:20 作者:精品游戏鉴赏官 Language

《破门而入2》在形式上与前作非常接近,但做出了非常多的改进与创新。总体来说,这些改变使得游戏中玩家的选择多样化了很多,游玩体验更自由了。


具体来说,本作搬入了类似《彩虹6号:围攻》中的破墙炸弹,可以破掉所有的墙,而且这个炸弹对墙后敌人(或者可怜的人质)能造成致命伤害,让大片敌人昏厥。除此之外,本作的破门炸弹,除了能破门还能破窗,还能远程操控。队员比起前作只能从门进屋子,还能翻窗户或者翻越掩体。

【PC游戏】一款正真意义上成功的战术游戏-第0张


当玩家从正门走几乎不可能的时候,在本作中就可以尝试通过窗户、甚至炸开某些墙来进行更简单的突破。

除此之外,游戏中的核心——破门也有了很多新花样。

前一代中,破门只能由队员用手开、用脚踹或者用炸弹炸开,但是在本作中

本作中队员也增加了奔跑以及蹲伏。其中奔跑会发出巨大噪音吸引敌人而且没法持枪射击,但跑得快。而蹲伏可以减少被发现的几率,可以被半身掩体直接遮挡让敌人完全看不见,但同时也无法开枪。

【PC游戏】一款正真意义上成功的战术游戏-第1张

本作还加入了烟雾弹以及各种产生烟雾的机制。当玩家面对一个被重火力覆盖的街道时,可以选择使用烟雾弹进入房屋之后让敌人无法利用房屋作为掩体,或者是利用烟雾掩护人质逃跑。

【PC游戏】一款正真意义上成功的战术游戏-第2张

《破门而入2》还加入了很多对特战队有利的优势装备以及兵种,而且能让战斗异常多样化。

例如窥门镜,在1代中只能对门使用,而在2代则是可以随时随地使用,可以让队员广角地勘察自己前面一点点的位置,同时让自己不被发现。

而更值得一提的是本作加入了可见系统,在某些情况下玩家的特战队员将变得不可见:比如在夜间,如果玩家成功把房子里的电闸给关了,那在无光的情况下玩家的队员除非太过靠近敌人或者开火了,否则就是“不可见状态”。又或者是特战队中使用了兵种“卧底”,通过伪装让自己看起来像是敌人或者普通路人,如果不做什么令人怀疑的事情,那这个队员对敌人来说就是“不可见的”。


通过这种不可见状态,玩家能够拥有更多优势,更加轻松击杀敌人。

同时,游戏沿袭了1代里的消音系统,但更加自由。


与一代消音枪械与非消音枪械分开不同,本作的消音器成为了枪械的一个配件。枪械的消音能力除了与消音器有关,也与子弹弹种有关。一把声音很小的枪械能让队员在战斗中拥有很大优势-尤其是敌人背对你的时候。

【PC游戏】一款正真意义上成功的战术游戏-第3张

2代中将特战队伍分为了两队,一队是普普通通的突击队,而另一队则是以卧底为主的内鬼队。每张地图每次任务玩家只能选择一个队伍。其中突击队人手充足,总共二十个人,而内鬼队伍只有四个。虽然人数少,而且枪械也有限制,但这个队伍却有着两种非常强力的兵种。

内鬼队伍由卧底和探员组成,卧底的枪械非常稀少,但能够乔装打扮混入敌人。不仅如此,内鬼还可以揭开卧底身份,在敌人身后开黑枪,或者偷偷搞破坏,不仅可以揭开卧底身份,他还可以在做完事之后再卧底回去。这种机制使得这个兵种非常强力,以至于最新的版本里他已经被削弱了。

探员也可以进行伪装,但大多都是一次性伪装,且不能再伪装回去。但相比之下,探员拥有更强力的枪械,从可以装亚音速消音弹的MP7到各式重机枪再到SVD与VSS,可以说强力的枪械带来了足够的强度。

拥有这两种兵种的内鬼队伍,可以很方便地执行各种渗透捉人或者破坏任务,可以里应外合击破敌人。可以说也增添了很多乐趣。

精细操作

本作在操作上的优化也让游戏的基础体验得到提升。

《破门而入2》里,队员的视角一般来说是会朝着行进路线方向,玩家可以用鼠标右键手动调整一下视角,但走了几步之后队员又会回到原来的视角。本作里于是加入了两种调整视角的操作,一个是用shift键让队员一直盯着某个点看,让队员的注意力一直在某个点上。另一个操作是control键与右键结合,能让队员平行地看向某个方向,适合在宽阔地图上警戒行进。

除此之外,本作在路线规划与计划方面也做出了优化,与前作无法规划开门后的路线不同,本作可以很方便的把开门前开门后的路线与战术动作结合,很好的实现了很多玩家期望的一计划到底的期望。

【PC游戏】一款正真意义上成功的战术游戏-第4张

多样环境、更难缠的敌人

本作除了己方的升级强化,也对敌人进行了强化。

与之前的大多数敌人不同的是,本作敌人的脚本与行为更加多样、拥有更多动作且更加难以预测。

当你遇到一个处于半身掩体后的敌人时,他并不会像是前作在那里站桩射击,而是当场蹲下拿起手中的步枪越过掩体对你射击,此时玩家甚至无法用枪械射击他。当在空旷地面遇到敌人的时候,敌人则是立马寻找墙壁找掩护,而前作只是杵在原地就地反击。当玩家使用爆炸物造成了声响的时候,敌人的主动性也非常之高,会立马成群出动找到突击队员的所在地并展开攻击。至于前作中用闪光弹等物品直接让匪徒原地转移视线且不会乱走这种让人智熄的情况,基本上不会发生了。

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